60
Products
reviewed
1661
Products
in account

Recent reviews by Shroominator

< 1  2  3  4  5  6 >
Showing 1-10 of 60 entries
78 people found this review helpful
4 people found this review funny
2.0 hrs on record
Итак, прошел год с момента выхода данной демо-версии. И судя по всему она была сделана для того, чтобы показать нам, что с момента выхода отрывка-тизера в 2019 году, они сильно изменили свое видение ремейка Готики. Теперь они делают максимально приближенную к оригиналу игру. Локации, основные персонажи, диалоги – всё будет приближено к оригиналу.

Казалось бы, можно было бы праздновать, но вот только помимо вышесказанного нам мало что показали. Пространства и квестов в демо сильно меньше, чем в старом тизере. Механик игры нам толком не показали. Да, нам опять показали новую боевую систему отличную и от оригиналой игры и от старого тизера. Но она какая-то странная и непривычная с точки зрения стандартного управления на геймпадом. И тут надо сказать несколько слов о старой системе управления оригинальной Готики. Она как будто бы изначально делалась под консоли. Но на консоли игра не вышла, а вышла на ПК. И систему управления не стали переделывать, а криво прикрутили к клавиатуре. При этом отсутствовала поддержка геймпадов. Сейчас же есть модификация, добавляющая поддержку гейпадов. И с геймпада управление, в т.ч. бои, становятся очень комфортными. И управляется это всё точь-в-точь как игры времен PS1 и PS2, что еще раз подтверждает версию про изначально создаваемое управление под консоли. Так вот, данное демо демонстрирует нам непривычное и неудобное, с точки зрения современных стандартов, управление геймпадом. Получается парадоксальная ситуация – если взять в руки геймпад, то оригинальной Готикой комфортнее управлять, чем этой демоверсией ремейка.

Что еще сказать? Графика красивая. Но это Unreal Engine 5, а в демо не завезли ни DLSS, ни генерацию кадров. Результат – плохая производительность.

Итог. Это очень маленькая демоверсия, как по сравнению со старым отрывком-тизером, так и по сравнению с демоверсиями к многим другим играм. Толком демо ничего не демонстрирует, кроме посредственного качества боевой системы и низкой производительности.
Posted 4 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
82 people found this review helpful
4 people found this review funny
6.2 hrs on record
Данный отрывок-тизер вышел в далеком 2019 году. И предназначен он для того чтобы люди могли оценить направление разработки, которое задала студия при создании игры. И с учетом того, что нам показали в демо 2025 года, направление они сильно изменили.

Тизер примечателен несколькими моментами:

1) Это был довольно весомый тизер, где нас знакомили с рядом игровых механик и пачкой простеньких квестов. Из новых механик была возможность выманивать животных с помощью приманки с целью стравить их с другими видами живности. Также была абсолютно новая механика боя. Она была просто ужасна даже на фоне оригинального клавиатурного управления оригинальной Готики.

2) Разработчики решили сильно перекроить игру. Локации, персонажи и диалоги сильно были изменены. Многим фанатом такое было не по нраву.

3) Общее качество и оптимизация в очень плохом состоянии. Тизер выходил на заре движка Unreal Engine 4. И уже тогда у многих были проблемы с ним, в отличие от предыдущей версии движка. Качество игр заметно не улучшилось, зато появились проблемы с оптимизацией. И данный тизер нам демонстрирует, что происходит с игрой, сделанной на движке, так сказать, «из коробки». Это примерно 30 fps с просадками и расплывающимися в воздухе текстурами. Забавно то, что железо абсолютно ни на что не влияет. С момента её выхода прошло 6 лет, у меня обновилась видеокарта с Nvidia GTX 1060 6GB до RTX 4070 12GB, сменился процессор, увеличилось количество оперативной памяти и ОС переехала на SSD, но это вообще никак не повиляло на производительность. Настройки графики так же мало на что влияют. Технология DLSS во времена выхода тизера была диковинкой (и отсутствовала в тизере), а генерация кадров не была придумана вообще. Забавно сейчас повсеместно наблюдать примерно ту же ситуацию с играми на Unreal Engine 5, но уже прикрываемую DLSS и генерацией кадров. Я так думаю, что через 6 лет, после обновления всех компонентов системы я увижу те же проблемы с теми же играми. )

Итог. На момент выхода тизера мне казалось, что не всё так плохо, и потенциал у будущей игры есть. Сейчас же глядя на тизер, я понимаю, что был оптимистом. Разумеется это полная дpиcня, и никаких перспектив у этого не было.
Posted 4 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
71 people found this review helpful
1 person found this review funny
2.5 hrs on record (2.1 hrs at review time)
Тут есть геймдизайн. Слово непонятное для большинства разработчиков игр. Тут есть ламповый художественный стиль. Тут интересная боевая система с одной странностью – эффективны только сильные удары, а не быстрые и альтернативные. Но возможно это потому, что в демоверсии доступно только ржавое оружие, а вы играете непрокаченным слабаком. Но по мере прохождения демоверсии вы прокачиваете и владение оружием и самого себя, от чего урон от ударов растет. Вероятно, с более лучшим оружием в полной версии игры боевая система раскроется.

Некоторые подсказки:
* Лечащие предметы есть, но из-за художественного стиля их сходу можно не заметить.
* Деревянные объекты, включая бочки, можно разбить. Но нужно много мощных ударов. Вы слабак!
* Из всех ёмкостей, которые можно разбить, иногда выпадают предметы. Из монстров тоже иногда выпадают предметы.
* Когда встретите островки в воде, на которые можно запрыгнуть – прыгайте. На одном из них висит метательное оружие. Оно очень нужно для того чтобы уничтожать растения-глаза стреляющие лазерами.
* Некоторые каменные плиты можно прочитать, нажав клавишу E.
* В демоверсии есть как минимум одна потайная комната открывающаяся нажатием на стену (клавиша E).
* Если несколько раз говорить с одним и тем же персонажем, он будет выдавать разные диалоги с подсказками.
* После прохождения демоверсии можно загрузиться и продолжить играть (прогресс после окончания будет сохранен).

Итог: эта демоверсия очень сильно меня заинтересовала. Хочу полную версию игры.
Posted 5 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
64 people found this review helpful
2 people found this review funny
0.0 hrs on record
Данное DLC мне не понравилось. По сути оно не несет для меня ничего нового и интересного относительно основной игры. Сеттинг, в котором оно выполнено, мне не интересен. Новые персонажи (за исключением одного) не интересны. Оружие довольно специфично и бесполезнее того, что есть в основной игре. Этап (карта) не интересный. В нем нет каких-то фишек. Да, там есть дизайн, но он ничего не дает, кроме осознания, что есть баг, который благодаря паузе позволяет проходить через стены (иногда нужно, потому что сундуки бывает застревают в стенах).

Из плюсов можно выделить наличие Приключения, которое дает какое-никакие разнообразие и челенж. Но на этом всё.

Итог: DLC для поддержки штанов разработчиков.
Posted 20 October, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
114 people found this review helpful
6 people found this review funny
1
70.9 hrs on record (63.7 hrs at review time)
Прошел базовую игру. Без DLC. Но через 4 года после выхода, если считать с ранним доступом. Даже без учета DLC в игру со временем добавили много контента. Больше, чем его было в самом начале. Еще одно подтверждение, что в игры на релизе играть смыла нет.

Что же до самой игры, то она меня очень увлекла. Я бы даже сказал наркотически на меня повлияла. И этот тот тип рогаликов, которые мне нравятся – где есть нормальная прогрессия. Тут по ходу дела постоянно открываются новые карты (в т.ч. специфические), персонажи (в т.ч. секретные), оружие, предметы и режимы. Т.е. идет прогрессия. Возможности для билдостроения – бескрайние. Очень зашли отдельные приключения. Местами добавляют некоторого челенжа игре. Хотелось бы побольше такого. Достижения в игре тоже толковые. За выполнение всегда дают что-то.

Итог : у игры не зря такое количество положительных отзывов. Это действительно увлекательная и качественно сделанная игра.
Posted 18 October, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
86 people found this review helpful
5 people found this review funny
1
10.3 hrs on record
Прошел всё обучение и сыграл одну классическую карту. Игра максимально приближена к Героям Меча и Магии 3. Есть небольшие нововведения. А кое-чего, что было в третьих Героях, тут я не увидел. Но всё это не существенно. Визуал и музыка мне понравились.

Изменения в навыках Героев как бы намекают на возможность билдов. Но вот только набор навыков и их прокачка на каждом полученном уровне рандомны, как в оригинальных Героях 3. Что сильно осложняет и так скупую возможность создавать билдлы. Так что тут надо было бы рандом убрать.

Сюжетного режима в демо версии нет. Даже одной миссии. Хотя разработчики обещали нелинейную сюжетную кампанию. Лично для меня это самое важное и этого я не увидел. Жаль.

Как мне кажется у данной игры есть важная проблема – устаревший геймплей. Я понимаю, что фанатов в Героев 3 довольно много, но это в основном олды. И у них есть Герои 3 с кучей дополнений и пользовательских карт. Что эта игра может им дополнительно дать? Как по мне ничего. А для привлечения новой аудитории, как мне кажется, нужно перерабатывать геймплей основательно. Вот глядя на эту игру и на множество стратегий, вышедших за последние 10 лет, я не могу понять зачем мне играть в эту игру. Как по мне почти все что угодно будет поинтереснее. Хотя я тоже олд и мне в свое время очень нравились Герои 3.

Итог: то что я увидел в демо – это паразитирование на ностальгических чувствах фанатов Героев Меча и Магии 3. На вид сделано качественно, но геймплейно устаревше. Заинтересует ли эта игра новую аудиторию, я не уверен.

P.S. Прошел еще одну одиночную карту. Среди противников какой-то уклон на магию пошел. И вот что я могу сказать. Прокачанная магия тут это имба. Один из героев противника разносил даже втрое превосходящие силы моих героев. Даже за стенами замка. Именно за счет магии. При чем при автоподсчете у компьютера еще лучше результат, чем в реальном бою. И это на среднем уровне сложности. При том что не сказать, что ИИ в игре какой-то уж сильно умный. Так что да, надо признать что есть серьезное изменение - это магия, если разобраться в ней и правильно использовать (что в бою, что на карте), то любой будет отлетать, сколько бы армий у него не было. Очень имбалансная штука. Но, вероятно, начинает так работать на поздней стадии игры. Кстати, сам я очень часто пользовался магией именно на карте. Сильно помогало собирать армии и бегать от сильного противника.
Posted 12 October, 2025. Last edited 13 October, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
203 people found this review helpful
19 people found this review funny
2
5
1.8 hrs on record (1.5 hrs at review time)
Тяжело смотреть на губы, которые хочешь, но не можешь поцеловать… Но еще тяжелее играть в Half-Life 2 RTX с 0 fps. Это, конечно, если у вас нет видеокарты Nvidia. Но нужна не простая видеокарта Nvidia, а с поддержкой генерации кадров. Тогда и только тогда будет комфортно играть…

И… Я вас обманул. Не будет комфортно. Ибо включенная генерация кадров в Half-Life 2 RTX вызывает серьезный такой гостинг во время движения. Особенно это касается теней и сложных объектов типа решеток. Но стоит отключить генерацию кадров и сразу всё становится в порядке. Ну кроме того факта, что у вас будет 30 fps или ниже. )))

Этого мало? Вот вам еще факт – эта игра является рекламой видеокарт Nvidia. Именно для этого создавалась эта версия Half-Life 2. При чем не компанией Valve, а студией Orbifold Studios. Кто это? Да никто. Фактически это никакая не студия, а нонейм мододелы на зарплате у Nvidia. Успешна ли эта реклама? Ну помимо того что я писал выше, и оценок игры в Steam, надо сказать что это… не игра. ) Вот так. Да, они прикрылись плашкой «ранний доступ». Но на деле это два уровня из игры: Рейвенхольм и тюрьма «Нова Проспект». Что? Я сказал «два уровня»? Нет, это демоверсии двух этих уровней. Оба уровня представлены не целиком. Что еще скажу? Ну то, что видимо после того как мододелы накатили на игру RTX, результат оказался неудовлетворительным. Поэтому пришлось перерисовать текстуры в игре. Чтобы покрасивше было. Почему так? Да потому что RTX здесь «не пришей кобыле хвост». Он не делает картинку лучше. Более того он делает картинку хуже, ибо теряется часть художественности локаций. Работа света и тени не та. С обычным освещением было лучше. Да и вообще RTX сделал в игре очень много света. Для обеих локаций (особенно Рейвенхольма) это не пошло на пользу. Особенно с включенной «трассировкой пути», ибо тогда свет вообще практически везде.

Итог: это демоверсия… Демоверсия мрачного (но освещенного трассировкой лучей) будущего. Где без генерации кадров в «крупные» игры будет не поиграть, а на оптимизацию еще больше забьют. При этом картина будет выглядеть не лучше, а часто и хуже, чем в былые времена.

P.S. Примечательно, что игра весит чуть больше 40 ГБ. А ведь в игре всего два уровня, и то не полных… Сколько же тогда весила бы полная игра? )

P.P.S. Если кого-то интересует, то у меня RTX 4070. С разрешением 1440p, с максимальными настройками графики, с DLSS выставленном на качество и включенной генерацией кадров, у меня выдает в 60-70 fps. Но бывают и просадки. С выключенной генерацией кадров, количество fps падает вдвое. При этом не сказать, что картинка выглядит очень круто. Наверное, можно добиться 60 fps без генерации кадров, если снизить многие настройки графики. Но тогда игра будет выглядеть совсем плохо. Кому это надо?
Posted 22 March, 2025. Last edited 23 March, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
92 people found this review helpful
4 people found this review funny
1
2.1 hrs on record
Это ремейк игры Amerzone: The Explorer’s Legacy (1999). В оригинал я не играл. Но насколько мне известно это первая игра Бенуа Сокаля. В демо ремейка (вероятно, как и в оригинале) чувствуется общий подчерк с играми Syberia 1 и 2. Хотя в отличии от них тут игра от 1-го лица с анимированными переходами между локациями. Это несколько устаревший способ перемещения. Но видимо разработчики решили соответствовать оригиналу. Плюс данный способ добавляет некоторой кинематографичности, нежели свободное перемещение.

Мне было интересно играть в демоверсию. Она довольно существенна по объему и дает понять, что ждать от игры. Из особенностей можно выделить не обязательные для прохождения игры «расследования», в ходе которых, будучи журналистом, ты собираешь «зацепки». Если собрать все зацепки по какой-то теме, то герой пишет статью по этой теме, которая в художественном ключе повествует о части истории, происходящей в игре. Данная механика мне очень понравилась.

В игре красивая картинка. Но есть некоторые огрехи по оптимизации. Не смотря на то что она в целом отличная и у меня выдает 120 fps, в некоторых моментах есть странные просадки до 70 fps. И, казалось бы, не страшно, но они иногда происходят резко и поэтому чувствуется лаг. В целом в ряде мест нет плавности. А ограничить fps в настройках графики невозможно. И в целом возможности по настройке графики очень скупы. Надеюсь это поправят после релиза.

Так же из плюсов можно выделить хорошую локализацию на русский язык. Хотя озвучка есть только на английском и французском.

Итог. Отличная демка. Именно такими демоверсии и должны быть. А сама игра должна понравится любителям квестов.
Posted 16 March, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
92 people found this review helpful
0.2 hrs on record
Интересная игра в стиле Disco Elysium, но по D&D, где с тобой общаются те самые классические 6 характеристик. ) Пока доступна только демка. Текста очень много. Жаль нет русского языка. Поэтому демку не осилил. Но вероятно после релиза найдутся желающие заняться переводом.

Так или иначе то что я увидел выглядит круто. Жду релиз и перевод на русский язык.

P.S. Сообщение от разработчика:
"На данный момент игра Esoteric Ebb не доступна на вашем языке. Мы ориентируемся на списки желаемого в Steam, чтобы определить, на какие языки следует сосредоточиться. Если вы хотите увидеть локализацию Esoteric Ebb на вашем языке, добавление игры в список желаемого очень поможет! Спасибо!"
-Кристоффер Бодегорд
Posted 9 March, 2025. Last edited 9 March, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
80 people found this review helpful
18.4 hrs on record
В данную игру решил поиграть, потому что один из моих друзей в Steam посетовал на сложность головоломок. Мол, чем дальше, тем больше приходится заглядывать в прохождения, и ближе к концу уже только с помощью прохождений и проходил игру. Так и не осилив её. Меня это сильно заинтриговало, что же там за сложность такая…

Итак, эта игра была разработана в 2016 году под влиянием Myst. И она настолько похожа на эту серию игр, в т.ч. сюжетом, что вполне могла бы быть частью серии. И что касаемо сложности, я бы выделил два аспекта:

1) В начале игра представляет собой открытую локацию, многие части которой закрыты, пока не найдешь нужные предметы, не сделаешь нужные действия и не решишь головоломку (или несколько). И проблема заключается в том, что не всегда ясно, а что нужно делать то. Что найти, что сделать и в чем заключается головоломка. Потому что элементы, относящиеся к разным головоломкам, разбросаны по всей локации не в хронологическом порядке. Можно долго и упорно думать над тем, что же тут надо сделать, хотя сделать тут можно что-то очень нескоро. А иногда оказывается, что, казалось бы, уже решенная головоломка, имеет вторую часть, которую можно решить позже при нахождении определенных предметов. И зачастую это не очевидно. Тебе никто не подскажет что тебе надо делать и в каком порядке. Поэтому игра превращается в постоянную беготню с поиском «зацепки».

Сами же головоломки не прям такие уж сложные. Хотя часто над ними и надо подумать, или попробовать разные варианты. Лично я действительно пару раз был вынужден заглядывать в прохождение и оба раза потому что я в нужном месте не посветил специальным кристаллом, чтобы увидеть скрытые надписи или находясь под влиянием вещества так же не посмотрел куда надо, чтобы увидеть то, что не видно в обычном состоянии. В целом ситуация с тем что нужно постоянно светить везде кристаллом, чтобы возможно найти что-то скрытое – напрягала.

Но потом в условно второй части игры, когда спускаешься под землю, никаких открытых пространств уже не было и игра становится максимально линейной. И все проблемы с нахождением чего-либо пропадают. Просто ходишь по коридорам или микро-локациям и решаешь головоломки. Понять в чем заключается головоломка проще, когда ее элементы не разбросаны по открытой локации в разных местах. В этой части игры в прохождения я не заглядывал. И эта часть игры мне понравилась больше, и я не понял, почему у друга из Steam в этой части возникли сложности.

2) Второй момент, связанный со сложностью, заключается в том, что есть пара головоломок на слух и довольно много головоломок на цвета. Т.е. если у вас нет слуха или проблемы с различением цветов – то эта игра не для вас. Никаких альтернативных режимов или возможности пропуска головоломок, если у вас есть с ними проблемы, в игре нет. Лично я для себя с удивлением обнаружил, что с «музыкальным» слухом у меня всё отлично. Довольно быстро решил эти головоломки, хотя ожидал, что они займут у меня больше времени.

В целом головоломки мне понравились. Большое разнообразие. Мне было интересно их решать.

А вот что мне не понравилось, это оптимизация. Редкая игра на движке Unity, которая у меня бы так тормозила. Хотя комп современный. Во второй части игры, под землей тормозило при этом больше, чем на поверхности на открытой локации. Как я понял, проблема в тенях. Чем они лучше и дальше прорисовываются, тем сильно хуже обстоит дело с fps. Но если снижать эти настройки, то картинка становится сильно хуже и бросается в глаза прорисовка теней на ходу. Так что пришлось мериться с просадками. А DLSS в те времена еще не придумали.

Про сюжет сказать ничего особо нельзя. Он скромный. Хотя в финале можно сделать выбор концовки.

Итог. Отличная игра-головоломка. Но при этом есть недостатки, которые могут помешать комфортной игре. Особенно в первой половине игры. Но если вам нравится серия Myst, то вероятно должна понравиться и эта игра.
Posted 1 March, 2025. Last edited 1 March, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5  6 >
Showing 1-10 of 60 entries