Metoaga
Metin Çinçin   Turkey
 
 
:medicon: Faculty of Medicine Yeditepe University
Currently Offline
PC Specs
CPU: Intel i7-13700K
Motherboard: MSI Z690 Tomahawk Wi-Fi
GPU: AORUS RTX 3070 Master
RAM: G.SKILL 32GB (2x16) Ripjaws S5 6000MHz
SSD: Samsung 980 Pro 1TB
Case: Corsair iCUE 4000X RGB
PSU: Corsair CX750F 750w
Monitor 1: ASUS TUF Gaming VG27AQ 1440p 165Hz
Monitor 2: Acer XB240H 1080p 144Hz
Monitor 3: ViewSonic VX2458-P-MHD 1080p 144Hz
Keyboard: Razer Blackwidow v3
Mouse: Razer Deathadder v2 Pro
Headset: Razer Blackshark v2 Pro
Microphone: HyperX Quadcast
Camera: Logitech C615 1080p
Favorite Game
1,552
Hours played
1
Achievements
Favorite Game
799
Hours played
34
Achievements
Review Showcase
65 Hours played
St. John out...

Özet

Gereksiz uzunluğundan kaynaklanan akış sorununa rağmen sürükleyici ve heyecan/gerilim dolu bir kıyamet sonrası açık dünya aksiyon oyunu. Zamanınız ve konuya ilginiz varsa kesinlikle tavsiye ederim. 8/10

Ön Bilgi

Oyunu normal zorluk derecesinde, en yüksek ayarlarda, SSD'ye yüklü olarak, 1080p çözünürlüğünde, klavye ve mouse ile İngilizce oynadım.

Days Gone, gizlilik ve hafif rol yapma öğeleri içeren bir kıyamet sonrası açık dünya aksiyon oyunu. Red Dead Redemption 2, Last of Us ve Far Cry'ı andırıyor. Materyal toplama ve eşya yaratma sistemi, silah ve ekipmanların güç seviyeleri, açık dünya keşfi ve hikâye ilerleyişi olarak bu oyunlara benzerlik içeriyor. Fakat kendine has mekanikleri de var. Bunlara örnek olarak asla yanınızdan ayırmadığınız motorunuz ve Horde mekaniğini örnek verebiliriz.

Teknik

60 saat boyunca sadece 2 kez NPC'nin görüş alanında olmama rağmen bana tepki vermemesi hariç bug veya teknik sıkıntıya rastlamadım.

Hikâye

Days Gone, Oregon'da yaşayan motorcu Deacon 'Deek' St. John'un Hooligan (zombi) virüsü salgınından 2 yıl sonraki hikayesini anlatıyor. Salgının ilk günlerinde ayrı düşerek kaybettiğimiz eşimiz Sarah'nın hala yasını tutarken yakın arkadaşımız Boozer ile kuzeye yolculuk planları yaparken açılıyor.

Bir gece 2 yıl sonra ilk kez bir helikopter gören Deacon, helikopteri takip ediyor ve salgının ilk günlerinde mücadele veren NERO'nun hala varlığını sürdürdüğünü öğreniyor. Bu da Deacon'a, Sarah'nın akıbetinin sandığından farklı olabileceğini fark ettiriyor. Boozer'ın yaralanması ve Deacon'un motorunun çalınması sonucu ertelemek zorunda kaldıkları yolculuklarının yerine Deacon'nun yeni amacı Sarah'ya ne olduğunu ve Boozer'ı iyileştirmek oluyor. Hikâye ilerledikçe birçok eski dostumuz, düşmanlarımız ve yeni karakterlerle karşılaşıyoruz.

Ben Days Gone'ın hikayesini idare eder buldum. İlerledikçe yaşadığımız olaylar sonucu hikâyenin çapı büyüyor ve ilk başta bize sunulan hikâyenin buz dağının sadece bir parçası olduğunu görüyoruz. Her ne kadar hikayedeki birçok kişi gerek samimiyeti gerek karakteri ile kendini sevdirse veya haklı bir şekilde nefret ettirse de bir hikâyenin çok klişe içermesi ve o kadar orijinal olmaması maalesef Days Gone'u biraz aşağı çekiyor. Buna rağmen Days Gone için sürükleyici ve özellikle atmosferi sayesinde kendi içine çekiyor ve sizi bu kıyamet sonrası dünyanın içinde oluğunuzun hissini veriyor diyebiliriz. Sam Witwer'ın ana karakter Deacon'u canlandırması çok başarılı. Boozer, Iron Mike, Rikki, Skizzo ve spoiler olabileceği için söylemeyeceğim birkaç karakterin daha seslendirmesini çok başarılı buldum.

Fakat ara sahnelerdeki animasyonlar maalesef üst düzey kalitede değil. Yeni Assassin's Creed oyunları ile kıyaslanır ölçüde diyebiliriz. Keşke ara sahneler üzerine biraz daha uğraşılsaydı da Days Gone daha sinematik bir yapım olarak karşımıza çıksaydı. Ancak motor sürdüğümüz sırada ki oyunun yaklaşık %25'i boyunca motor üstündeyiz diyebiliriz, sık sık gerçekleşen telsiz konuşmaları güzel olmuş diyebiliriz.

Oynanış

Motor: Öncelikle oyunu farklı kılan noktalarından biri olan motor deneyimi güzel olmasına rağmen üzerinde biraz daha çalışılabilir ve geliştirilebilirmiş. Genel kitleye hitap edebilmesi için olması gerekenden biraz daha basit tutulmuş. Genel olarak motorumuzun hızını, benzin deposunu, dayanıklılığı ve sürüş kolaylığını geliştirebiliyoruz. Ayrıca derin bir görsel kişiselleştirme sistemi mevcut.

Silah: Ateşli silah çeşitliliği, kullanımı ve vuruş hissiyatı gayet iyi. Fakat güçlü olan silahların birçoğu oyunun sonuna doğru açılıyor. Silahlar geliştirmesi olarak ise sadece şarjör yükseltmesi mevcut. Yakın dövüş silahlarının çeşitliliği biraz az olsa da kullanımı, üretme ve tamir etme sistemi gayet güzel. Yanımızda 4 adet silah ile gezebiliyoruz. Bunlar da sırasıyla: Yakın dövüş silahı, belinizdeki silah, ana silahınız ve özel silahınız. Belinizde yarı otomatik ya da tam otomatik tabanca veya küçük bir pompalı taşıyorsunuz. Ana silahlar olarak ise Tüfekler, SMG'ler ve pompalılar var. Özel silah olarak da arbalet, Keskin nişancı tüfekleri ve hafif makineli silahlar var.

Çatışmalar: Days Gone, genel olarak The Divison benzeri siper odaklı bir çatışma şekline sahip fakat ilerleyen süreçlerde edindiğiniz can havuzunuz ve iyileştirme araçları ile biraz da olsa size 'Run and Gun' şansı tanıyor. Çok karşımıza çıkmasa da motor üstü takip ve çatışma da var. Bazı insanlar zorlandığını belirtse de ben keyifli ve eğlenceli buldum bu olayları. Sadece hikâye ve görevlerde değil, açık dünyada da karşımıza çıkıyor motor üstü çatışmalar. Motor üstünde sadece belinizdeki silahınızı kullanabildiğiniz için yaya düşmanların çoğunun karşısında motor üstündeyken saldırmak biraz sıkıntı yaratabiliyor. Fakat yeterince güçlü bir bel silahı ile bazı düşmanları motor üstünde avlamak çok daha kolay oluyor. Bunlara Rager ve Breaker'ları örnek verebiliriz fakat can havuzlarının büyüklüğünden dolayı cephanenizin büyük bir kısmını emeceklerine emin olabilirsiniz. Ayrıca oyunda ‘Odak’ adı altında geçen, olmazsa olmaz nişan alıp ateş ederken zamanı yavaşlatma mekaniği var. Bu çok işinize yarıyor.

Düşmanlar: İnsan düşmanlar genel olarak biraz kısıtlı diyebiliriz. Farklı gruplardan olan düşmanlar birbirlerinden görünüm olarak birbirlerinden farklı olsa da genel olarak 4 düşman tipine ayırabiliriz: Yakın dövüşçü, silahlı, zırhlı ve keskin nişancı. Tabii bunlar da kendi içinde ayrılıyorlar. Oyundaki düşman NPC'ler The Division'dakilere benziyor fakat daha kısıtlı.

Zombiler: Days Gone'ın dünyasında Freaker olarak adlandırılan zombilerin çeşitliliği idare eder derecede diyebiliriz. Zombi türlerini Swarmer, Newt, Bleacher, Screamer, Reacher, Breaker, Rager, Runner ve Crier'lar oluşturuyor. Bu saydıklarımdan son 3'ü, sırayla ayı, kurt ve kuzgunların enfekte hali, kalanlar ise oyunun '♥♥♥♥ Sapien Mutans' olarak adlandırdığı enfekte insanlar. Fakat Newt, Screamer ve Reacher hariç bütün Freaker'ların (zombi) mekanikleri birbirine çok benziyor. Birbirlerinin farklı dayanıklılık ve saldırı gücüne sahip, farklı modelleri olan halleri diyebiliriz.

Yetenek Sistemi

Yetenek sistemini oldukça sade ve başarılı buldum. 3 tane yetenek ağacımız var. Bunlar: yakın dövüş, silah ve hayatta kalma. Seviye atladıkça bu ağaçlarda ilerleyerek 15’erden toplamda 45 yeteneği açabiliyorsunuz. Ayrıca açık dünyada bulduğunuz enjektörler ile sağlığınızı, dayanıklılığınızı (stamina) ve odak (ağır çekim nişan) sürenizi arttırabiliyorsunuz.

Açık Dünya ve Grafikler

Days Gone’un grafikleri için devrim diyemesek de 2019 için gayet başarılı. Fakat açık dünya kesinlikle çok güzel tasarlanmış ve birçok büyüleyici, ilginç veya dehşet verici yerler mevcut. Tasarım konusunda hem mikro hem de makro olarak çok başarılı. Gerek çevre detayları olsun gerek ev ve binaların içleri olsun hepsi muhteşem. Aynı şekilde harita dizaynı ve mesafeler çok iyi tasarlanmış. Fakat oyunun bu konudaki yıldızı hava sistemi ve gece gündüz döngüsü. Açık dünyayı canlı hissettiren en önemli faktör. Özellikle kar yağdığında bambaşka bir atmosfer yaratıyor.

Sıkıntılar

Oyunun en büyük sıkıntısı size hikâyeyi ve sunduğu birçok oynanış deneyimini zamanla ve geç vermesi. Eğer oyunun oynanış süresi biraz kırpılsaydı kesinlikle çok daha başarılı olurdu. Birçok güçlü silah, teçhizat ve motor geliştirmeleri oyunun sonuna doğru açılıyor. Bir sıkıntı daha ise ara sahneden oynanışa geçerken araya giren 1 saniyelik siyah ekran oldu. Ara sahneden oyuna anlık geçişlerin olmamasının ve bu siyah ekranın var olmasının sebebi ise oyunun Playstation için geliştirilmiş olması. Playstation platformunda SSD'ye geçiş daha yeni başladığı için önceki nesil cihazlarda bu siyah ekranın varlığı zorunluydu. Keşke oyunun PC portu geliştirilirken bu 1 saniyelik siyah ekranların yerini anlık geçişler alsaydı.
Awards Showcase
x2
x2
x1
x1
x1
12
Awards Received
5
Awards Given
Recent Activity
1.7 hrs on record
last played on 27 Mar
409 hrs on record
last played on 27 Mar
0.2 hrs on record
last played on 27 Mar
Comments
Cihan 31 Jul, 2024 @ 12:12pm 
U R GAY
MaXinG LioN 29 Dec, 2021 @ 6:19pm 
+ rep indeed!

Awesome guy from Turkey! Big blessings from Norway
Nɐıpɹɐn⅁ ǝʞɐℲ 2 Dec, 2021 @ 7:38am 
+REP
Really wise and talented player, can talk with him very well.
I´m sending love from Slovakia ❤
ZIRH I naimbicakci.com 6 Mar, 2021 @ 5:20am 
How much skill do you have?


Z
  E
    R
     O
     o
      o
     o
     。
    。
   .
   .
    .
    .
Yamac Kocovali 27 Jan, 2021 @ 7:09am 
+rep very friendly & well played, thank you!