29
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by pidoras

< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 29 entries
1 person found this review helpful
15.8 hrs on record

Скрытый гем! Лучшая рпг, которую все пропустили! недооценный шедевр! И еще много-много хвалебных словосочетаний можно увидеть в названиях роликов на ютубе об этой игре.

Проблема в том, что всё это очень далеко от правды. Этот мод, получил свое признание, даже был удостоен награды на the game awards 2016, как лучшая фанатская поделка. А то как этот мод восхваляют - что-то одновременно и совсем не правильное и при этом вполне объяснимое и имеющее свои причины, корни которых уходят в саму культуру моддинга. Игровое сообщество почти не знает толковых модификаций - без лишнего васянства, с +- целостным сюжетом, открытым миром, равным по размеру игре-оригиналу и ко всему прочему полноценной озвучкой. Как правило сюжетные моды крайне далеки от полноценного игрового проекта, история и мир в них разваливаются от невыносимой дешевизны происходящего.
Но Enderal… Enderal очень старается быть похожим на полноценную игру, и на поприще уж слишком кривых васянок ему действительно сложно составить конкуренцию. Именно по этой причине в сообществе произошел бум, вознесший бесплатный Enderal, чуть ли не выше самого Skyrim.

Но меня эндерал удивил с другой стороны И ожидания мои он не оправдал.

Первое знакомство со "скайримом на максималках" растянулось надолго, так как, ожидая skyrim, я грезил о начале фриплея через 10 минут после запуска игры, но непропускаемые кривые катсцены, на кривом беседковском движке чутка поумерили мой пыл. Спустя час, после получения полного доступа в открытый мир, я побежал исследовать каждую встречную локацию на своем пути. И это было моей первой ошибкой в Эндерале. Ибо ничего кроме отвратительнейшего левелдизайна мне исследовать не удалось. То как скроены здесь локации, очень сильно выдает, что эндерал - модификация, а не студийный проект. После такого понятного для всех, стандартизированного в своем устройстве скайрима, Enderal ощущается, как нагромождение каменного кала, по которому ты прыгаешь от точки до точки, ибо очевидная путь-дорожка есть не в каждом районе карты. Всё это усугубляется мобами, расположенными через каждые 5 метров, так, что это доходит до абсурда и прямо на границах и в шаговой доступности от жилых домов городка "Речное" расположено штук 5 лагерей разбойников и еще больше спавнов с волками. Но помимо этого наполнение самих локаций и данжей просто нулевое. А пройдя чуть дальше и набрав несколько квествов, я понял, что зачистка местных шахт и пещер оказалась еще более бессмысленной, чем я думал, так как мне буквально пришлось возвращаться в уже осмотренные локации из-за взятых квестов. И столкнувшись с подобным бэктрэкингом, омрачившимся отсутствием фаст тревела, о котором позже, я принял решение больше не заходить в данжи без квестовой надобности, о чем ни разу не пожалел.

А что касательно фаст тревела, в дальнейшем оказалось, что он всё же есть, но технически выполнен типично для модификации, то есть криво. Васян-разработчик решил заменить фаст-тревел по щелчку мыши по удобной карте, СВИТКАМИ с фаст тревелом на почти каждую +- значимую локацию. Из-за этого остроумного нововведения, чтобы использовать фаст тревел, необходимо открыть инвентарь далее открыть вкладку со свитками, потом выбрать из десятка свитков свиток с нужным названием локации и затем скастовать заклинание с последующим просмотром анимации телепортации и загрузочным экраном. Более глупой и ненужной ♥♥♥♥♥ тяжело придумать, так как использовать их, если вы не совсем душнила, вам придется часто. И для чего стандартный фаст тревел был заменен подобной тягомотиной понять в дальнейшем оказалось не трудно. И да, именно заменен, так как продаются эти свитки в огромном количестве у каждого второго торговца, хотя можно было бы просто ограничить фаст тревел через карту только по ключевым точкам, если уж так хочется, чтобы игрок исследовал открытый мир. И лично у меня сложилось ощущение, что Васян, который делал этот мод, в ходе разработки забыл добавить квесты ВНЕ городов. Тут ты почти не встретишь начало квеста при входе в случайный данж или просто на дороге, как это было в том же скайриме, тут вообще пространство между городами и деревнями словно рейдерские пустоши, бессмысленные и беспощадные. А 99% побочных квестов берутся исключительно в населенных пунтках, и уже они тебя отправляют исследовать данжи.

Вообще, геймплей эндерала это то, на чем данная "игра" очень сильно спотыкается, раскрывая свою истинную модификационную сущность. Коротко говоря, васянство тут почти в каждом геймплейном аспекте. На 90% игровой экспириенс эндерала завязан на боевке. Драться здесь придется на каждом шагу и причина этому то, как устроена здесь прокачка - убиваешь моба, получаешь опыт. Именно поэтому мобье встречается тут каждые 50 метров, КАЖДЫЕ 50 МЕТРОВ вы будете встречать разбойников, волков, скелетов, различных элементалей и прочих враждебных болванчиков. И в рамках боевки СКАЙРИМА, а она тут ровно такая же топорная и унылая, геймплей эндерала со временем начинает ощущаться, как пытка. Ибо в этом аспекте, автор успел обосраться трижды, навалив сверху выше перечисленных "особенностей" систему чародейской лихорадки, которая не позволяет в игре, состоящей из одной только боевки, спамить хилками, так как, использовав изрядное количество зелий лечения, ваш герой умирает, и чтобы этого не произошло нужно пить другое зелье. Это просто квинтэссенция васянства и некомпетентности. И нет, это не хардкор, это буквально очень хуево состыковывающиеся механики, которые в совокупности являются криво сделанной духотой. НЕЛЬЗЯ практически полностью забивать геймплей боевкой, когда она состоит из унылейшего закликивания, унылейшего и кривого как визуально, так и механически.

На ютубе почти ни в одном обзоре на эндерал не говорят о выше перечисленных проблемах игры, сосредотачиваясь практически полностью на одном сюжете. Сюжете, представляющим из себя, наверное, одну из самых претенциозных и бессмысленных историй, что мне доводилось видеть. Но тут стоит отметить, подана она неплохо, и отдельные квесты даже запоминаются. Вообще всё, что касается основного сюжета - самая проработанная часть игры, причем практически со всех сторон. Локации затрагивающие мейн квест - лучшие в игре. Взять тот же Арк, город по своей проработке может посоревноваться со многими настоящими играми, не то что модами. Иные локации, в которые герой приходит по сюжету, тоже отлично продуманы. Также и с персонажами, и заданиями сюжетной линии. И на этом фоне всё остальное игровое пространство начинает выглядеть лишним. Например, побочные квесты, по началу, кажутся интересными и необычными, но проходя квест за квестом, понимаешь, что автор удерживает всю игру в одном тоне - безысходность и депрессуха. В мире эндерела все страдают, всем очень плохо, тут не бывает хороших концовок и лично я к четвертой побочке, в которой все умерли/потеряли родных или просто остались ни с чем начал догадываться об этом, усугубляется это тем, что и сюжет идет по тем же рельсам. Получается некоторый переизбыток трагизма, отчего квесты становятся предсказуемыми. И к середине игры нередки такие моменты, когда ты заходишь в таверну, натыкаешься на квест о потерянной подруге, и идешь его выполнять с полным пониманием, что подружка скорее всего уже мертва. НО что там в основном сюжете? Если проходить только его, игра же норм? Ну, СПГСникам он очень понравится, вся игра пронизана духом загадочности и трансцендентности. То и дело некоторые персонажи будут вам говорить "ТЕБЕ НЕ ПОНЯТЬ". Не понять чего, уже другой вопрос, так как многие "скрытые" элементы лора, встречающиеся по ходу сюжета - лежат на поверхности (например кто такой старец), а о других просто нет достаточной информации. Я не фанат подобных историй, и в своем финале эндерал меня в этом только убедил. Для меня подобные сюжеты это не "наличие яиц у автора", они очень плохо состыкуются с игровым форматом. Зачем мне тратить СОТНЮ часов на прохождение, если я не могу ни на что повлиять, а все события уже предопределены к безысходности? Ради чего?
Posted 25 October. Last edited 25 October.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
29.5 hrs on record (6.2 hrs at review time)
Очень. Залипательная. Игра.
Как-то сильно разглагольствовать нет смысла, Megabonk вобрал в себя всё лучшее из Risk of rain и Vampire survivors. Обалденная смесь получилась.
Posted 22 October. Last edited 22 October.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
6.4 hrs on record
Кривое старое говно, почти неиграбельно. Эту версию игры придется патчить самостоятельно, а искать патчи придется на допотопных сайтах с вирусами. Игра вроде не настолько древняя, а стандартного управления в виде WASD тут нет, оно тупо разбросано по всей клаве, отчего первые 30 минут игры ты тупишь в настройках, меняя которые, кстати, перестают работать некоторые функции, поменял клавишу журнала - он перестал открываться). Для каких устройств была предназначена игра мне вообще не понятно. Взять тот же третий квейк того же года выпуска, там таких проблем нет, хотя игры как будто на одном движке и по геймплею они очень похожи, отличается лишь сеттинг. Короче, не стоит вообще тратить время на этот кал, а все мемные фразочки в фаргусовском переводе можно посмотреть и на ютубе.
Posted 5 October. Last edited 5 October.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
2.4 hrs on record
Игра ВСЖ референс

Она не про глубокий сюжет, лор, продуманный геймплей, нет, всё это здесь на достаточно поверхностном уровне и служит лишь платформой для возможности вкидывать отсылки на снгшное бытие как 90 годов, так и текущего времени.

Получается у "No, I'm not a Human" это достаточно ловко, и в этом ей помогает меланхоличное музыкальное сопровождение, которое, будучи, не очень разнообразным, всё равно не успевает надоесть, а также- визуальный стиль. Он как раз таки и задает тот самый всжшный тон. Не знаю почему кому-то кажется, что лица персонажей выглядят слишком гротескно, видимо эти люди никогда не выходили на улицу, лично меня этот элемент визуала сильно зацепил, так как прямо повлиял на эффективность отсылок из-за своей реалистичности. Увидеть в этой игре своего соседа, знакомого, бывшего коллегу или случайно запомнившегося попутчика в метро или кассира в пятерочке - нормально, "No, I'm not a Human" невероятно круто передала, то как выглядят люди в постсоветском пространстве (я сам с новокузнецка, у нас тут все такие).
Что про историю, которую игра типа пытается рассказать, сказать мало что можно, слишком скомкано и деталей во многих местах реально не хватает, отсюда и возникают вопросы к сюжету и логике происходящего, поэтому предлагаю их не задавать и воспринимать игру исключительно, как неплохо стилизованный меметичный референс к окружающему нас миру)
Posted 3 October.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
7.4 hrs on record (7.1 hrs at review time)
очень глубоко, не каждый поймет в чем суть
Posted 6 August.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
60.4 hrs on record (27.6 hrs at review time)
Early Access Review
А это исправят?

Начиная с конца второго акта, локации становятся неадекватно огромными. Иногда это даже доходит до абсурда, как в случае с локацией перед финальным боссом второго акта, где нам предстоит ПОЛЧАСА бегать по каравану размером с город, который при этом находится в движении. А в третьем акте размер локаций только увеличивается, из-за чего прохождение основной сюжетки крайне затягивается. Я наиграл почти 30 часов, и нахожусь только в начале 3 акта.

Для меня как для новичка в ПОЕ, первое прохождение пока что основная проблема, Если первый акт с интересом пролетается - локация за локацией, то с середины второго начинается духота из-за отсутствия какой-либо прогрессии, так как с конца 1 акта и до конца второго особо ничего не открывается в плане спеллов, а это к слову 20 часов геймплея (я играл за чародейку) И только в третьем акте снова открывается что-то новое и играть становится более менее интересно.

Еще одна проблема, которая к тому же очень плохо смотрится на фоне больших локаций - это отсутствие лута, (особенно лута, который подходит под твой класс), Не знаю, так задумано или нет, но на моем персонаже до сих пор некоторые шмотки, с первых уровней, потому как, ничего лучше не выпало. Опять же об этом задумываешься, только когда доходишь к середине второго акта и в бесконечном блуждании набираешь полнный инвентарь бесполезной синьки.

В целом, как я понял ПОЕ больше про эндгейм, но я не представляю как из сезона в сезон проходить эту душнейшую сюжетку на 40-50 часов. А о создании нового персонажа, с целью потестить другой класс, я вообще молчу. Мне игра понравилась ее боевка, визуал, анимации, сеттинг в особенности. И хотелось бы попробовать весь эндгейм, который присутствует в ПОЕ2, но перепроходить игру с такой тягомотной прогрессией заново - вообще не хочется, Скорее всего следующий раз пройду игру только на релизе)
Posted 14 December, 2024. Last edited 14 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
2 people found this review funny
1.8 hrs on record (0.7 hrs at review time)
Закупить рекламу у всяких рекрентов и прочих ру стримеров, а на релизе заблокировать игру не то что для ру региона стима, а полностью для ру айпи адреса - гениальный ход.

Что про игру, то это очень и очень дешевая пародия на батлфилд 2042. Анимации, графика, звуки - всё из 2010. Геймплей что-то на уровне варфейса, только с транспортом. Зачем вообще в это играть, когда ЛЮБОЙ из новых батлфилдов на скидках продается за копейки, а также доступен по ЕА подписке. К тому же игра еще и китайская, поэтому имеет все шансы на соответствующее для китайской игры будущее с адовым донатом на всё подряд и кучу кринжовых скинов, интерфейс к этому уже располагает. Строго не рекомендую тратить время на эту недоигру.
Posted 5 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
2.7 hrs on record (2.4 hrs at review time)
Early Access Review
вонючий кал
Posted 21 July, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
2.9 hrs on record (0.2 hrs at review time)
Игра тест на iq, кто действительно 3 часа на банан тыкал или оставил тыкать автокликер - не смогли пройти
Posted 17 June, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
3 people found this review funny
764.0 hrs on record (334.4 hrs at review time)
ИГРА ТУПО ТОП, ШАХМАТЫ 21 ВЕКА. РАЗВИВАЕТ МЕЛКУЮ МОТОРИКУ И СТРАТЕГИЧЕСКОЕ МЫШЛЕНИЕ, ОЧЕНЬ ВАЖНЫЕ НАВЫКИ В РЕАЛЬНОЙ ЖИЗНИ. ИГРОК В ДОТА 2 В 95% СЛУЧАЕВ ОБЛАДАЕТ ВЫСОКИМ IQ И ЕГО СКОРЕЕ ВСЕГО БУДЕТ ЖДАТЬ УСПЕХ В ЛЮБОЙ СФЕРЕ ДЕЯЕТЛЬНОСТИ, ВЕДЬ НАВЫК ПЛАНИРОВАНИЯ, КОТОРЫЙ ТАК ВАЖЕН ДЛЯ ДОСТИЖЕНИЯ СВОИХ ЦЕЛЕЙ, СКЛАДЫВАЕТСЯ ТОЛЬКО ПРИ НАЛИЧИИ ДИСЦИПЛИНИРОВАННОСТИ, И ДОТА 2 КАК НИ ОДИН ДРУГОЙ ЛИЧНОСТНЫЙ ИНСТРУМЕНТ ПОЗВОЛИТ АПНУТЬ ЭТОТ СКИЛЛ. ПОМИМО ЭТОГО ДОТА 2 ОТЛИЧНО РАЗВИВАЕТ СОЦИАЛЬНЫЕ СКИЛЛЫ, БЛАГОДАРЯ НАВЫКАМ, КОТОРЫЕ Я ВЫРАБОТАЛ В ЭТОЙ ИГРЕ, Я СМОГ УСТРОИТЬСЯ В КОМПАНИЮ GOGLE, ПОТОМУ ЧТО УМЕЮ УБЕЖДАТЬ ЛЮДЕЙ. ДЕЙСТВИТЕЛЬНО, Я ПОЛЬЗУЮСЬ ДОТА 2. И ВЕСЬМА ДОВОЛЕН. ДОТА 2 ДАЕТ БОЛЬШЕ, ЧЕМ БЕРЕТ: В НЕЙ ЕСТЬ ЕСТЕСТВЕННАЯ ЛЮБОВЬ К САМОПОЖЕРТВОВАНИЮ. ДОТА 2 РАБОТЕ НЕ ПОМЕХА. МОЖНО НАЧИНАТЬ УТРО С КОФЕ, МОЖНО – С ЗАРЯДКИ, А МОЖНО С ДОТА 2. ВЫ СЕЙЧАС ПРОСТО ТАК СТУЧИТЕ ПАЛЬЦАМИ ПО КЛАВИАТУРЕ ИЛИ «ДОТА 2» – ЭТО ЧТО-ТО ЗНАЧИТ? ДОТА 2 – ЭТО СПОСОБ ОБЩЕНИЯ ПРОСТЫХ ПАРНЕЙ. А ТЕ, КТО НЕ ВЕРИТ В ДОТА 2 ИЛИ НЕ ВИДИТ ТОГО ЧТО ТВОРИТСЯ В МИРЕ ДОТА 2, ПРОСТО БЛИЗОРУКИЙ ЧЕЛОВЕК ИЛИ ГЛУПЕЦ. РАЗ УЖ МЫ ГОВОРИМ О ДОТА 2, ХОЧЕТСЯ НАПОМНИТЬ, ЧТО ЗУБНАЯ ПАСТА «ТОТАЛЬНАЯ ДОТА 2» – МАКСИМАЛЬНАЯ ЗАЩИТА ОТ КАРИЕСА. СУПЕР КЛИН + ОТБЕЛИВАНИЕ. ВОТ УЖЕ СЕМЬ ЛЕТ, И НИ ОДНОГО ДНЯ БЕЗ ВЕСТОЧКИ ОТ ДОТА 2. ВОТ Я И ПОДУМАЛ – МОЖЕТ БЫТЬ, ВЕРТИКАЛЬ ВЛАСТИ НЕ ТАК УЖ И ПЛОХА. НАЧИНАЯ С 10-Х ГГ. 21 ВЕКА ЧЕЛОВЕК ПЫТАЕТСЯ НАУЧИТЬ ДОТА 2 СОЗДАВАТЬ ИСКУССТВО, В КЛАССИЧЕСКОМ, ДУХОВНОМ ПОНИМАНИИ. К СОЖАЛЕНИЮ, ЗА РЕДКИМ СЛУЧАЙНЫМ СОВПАДЕНИЕМ, НИКАКОЙ СМЫСЛОВОЙ НАГРУЗКИ ПОЛУЧЕННЫЕ «ШЕДЕВРЫ» НЕ НЕСУТ. НЕ ЗНАЮ, ВПРАВЕ ЛИ Я ВАМ СОВЕТОВАТЬ, НО МОЙ СОВЕТ ТАКОЙ: «ДЕСЯТЬ РАЗ ПОДУМАЙТЕ, ПРЕЖДЕ, ЧЕМ ЗАНЯТЬСЯ БИЗНЕСОМ». ИНАЧЕ ПРИДЕТ ДОТА 2. ИНТЕРЕСНЫЙ ПРИБОР СКОНСТРУИРОВАЛ МАРКУС КИСОН ИЗ БЕРЛИНСКОГО УНИВЕРСИТЕТА ЦИФРОВЫХ МЕДИА. ЭТО ТАК НАЗЫВАЕМОЕ «КОЛЬЦО ТЩЕСЛАВИЯ». ОНО НЕ ПРОСТО УКРАШАЕТ ПАЛЕЦ, НО ЕЩЕ И ДЕМОНСТРИРУЕТ КОЛИЧЕСТВО УПОМИНАНИЙ. Я ОДНОЗАЧНО СОВЕТУЮ ПОПРОБОВАТЬ ДОТА 2, ВЕДЬ ДОТА 2 ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ИЗМЕНИТ ВАШУ ЖИЗНЬ, И УВЕРЯЮ ВАС - В ЛУЧШУЮ СТОРОНУ
Posted 14 May, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 29 entries