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209.8 hrs on record (106.3 hrs at review time)
Hello les G4m3r5 !!!

Donc bon, PUBG c'est un super principe de base :

- le Battle Royale à 100 en solo ou en équipe de 2, 3 ou 4 joueurs
- avec du loot aléatoirement distribué, même si certaines zones on plus de chance d'avoir du bon matos que d'autres
- 2 maps (au moment où je rédige cette éval') vraiment grande de 8km² si mes souvenirs sont bons
- la possibilité de conduire des véhicules pour traverser les maps, sur terre comme sur la mer
- des armes réalistes niveau physique dans le jeu (exemple : les balles ralentissent et font moins de dégats avec la distance, en plus elle chute progressivement en fonction de la portée de l'arme et de la distance ciblée)
- gestion des équipements de protection (à looter) et d'un inventaire limité en place (qu'on peut agrandir via les sac à dos lootable)
- et j'en passe...

Niveau performance pure, le jeu tourne plutôt bien sur mon Core i5 6600 et sa GeForce 1050 TI, bien entendu pas en ultra mais Full HD et options graphique élevées quand même, soit environ 70 FPS de moyenne depuis la version 1.0 qui a grandement optimisé les perf' (gain de 20/30 FPS avec les mêmes réglages).

La qualité des serveurs est ni mauvaise ni parfaite, quelques problèmes de lag se font ressentir principalement en début de game, ce qui peut rendre les zones à risque (type camp militaire, pecado pour ne citer que ces 2 là) limite injouable et la survie est plus lié à la chance qu'au skill sur les 2/3 premières minutes des parties dans ce genre de zone fortement peuplé. On sent quand même qu'ils bossent là-dessus chez BlueHole mais y'a encore du taf !

Un des gros points noirs : les cheateurs (principalement asiatiques) !!!

Ils peuvent tirer et tuer à travers les murs, avoir une vision "rayon X" et donc voir aussi à travers les murs, des aides à la visé (AimBot), faire spawn du loot devant eux, etc...
BlueHole en a déjà banni plus d'1,5 millions mais y'a encore du taf à faire ici aussi, la faute principalement, je pense, aux crates et leurs contenus revendables sur le marché, ce qui pousse à l'avidité de certains et donc aux cheat...

Dans l'ensemble, je mettrais une note de 7/10, sans les problèmes que j'ai cité je monterais probablement la note vers 8 ou 8.5/10 :)

A vos clavier & souris, et surtout avec le sourire ;)
Posted 15 January, 2018.
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21.1 hrs on record (20.4 hrs at review time)
Un petit mix entre Hack&Slash et Rogue-like avec un gameplay à la manette fort sympatique, de l'humour et une difficulté standard bien dosée !

Idéal pour jouer en coop avec vos amis jusqu'à 4 joueurs pour des parties bien fun, avec une difficulté ajustable à souhait grâce à un système d'avantages pour les plus noobs, ou à l'inverse de malus pour les plus try-harder !

Différentes classes de personnage avec chacune leurs propres avantages et faiblesses, paladin, rogue, sorcier, prêtre, etc.

Un level design sympathique avec un visuel style retro/pixel-art, énigmes et secrets intéressants (même si pas spécialement dur à résoudre ou trouver).

Je pense que, comme moi, vous devrez finir la première campagne au moins 2 fois, car la fin présente une belle surprise, mais chut... J'en dis pas plus ;)

En bref : je recommande +++
Posted 25 December, 2017. Last edited 25 December, 2017.
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100.3 hrs on record (73.2 hrs at review time)
Early Access Review
Excellent jeu que je recommande malgré quelques bugs (mais bon le jeu est même pas encore en Bêta), vivement un peu plus de contenu car malgré tout le jeu reste répétitif et relativement vide pour le moment !

Mais les bases sont là et ce jeux à tout pour devenir un grand jeu parmis les jeux indépendants !
Posted 24 February, 2014.
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