Siano
真由美
 
 
So, when tomorrow comes, you must free your ambitious mind and learn the art of dying. :prism:
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Don't worry. Try again tomorrow.

Orgulhosamente, essa é a primeira análise em PT-BR de Shut in.

Shut in é um jogo 2D, embasado em terror psicológico, com um toque de humor ácido, lançado no ano de 2020, abordando temas como depressão, isolamento e agorafobia neste contexto pandêmico. O jogador assume o personagem, que sofre destes distúrbios psíquicos e, para vencê-los, precisa conseguir sair de sua própria casa e enfrentar seus medos e pânicos internos. A proposta do jogo é sensacional, pois a dificuldade propriamente consiste em algo que vários julgariam como simples e, na verdade, constitui uma prova de fogo para quem lida com depressão e ansiedade diariamente, sendo este enfoque um ponto muito interessante.

A premissa se baseia em explorar a casa, que materializa várias situações e objetos perigosos, que podem ser úteis (ou não) para resolver os puzzles ao longo do tempo. O narrador, que é onipresente, além de guiar o jogador desde o início, faz uma série de comentários sarcásticos sobre, por exemplo, as vezes em que se morre para uma situação que era visivelmente fatal e evitável. É possível alcançar 3 finais distintos conforme suas escolhas: o ruim, o bom e o feliz, dependendo do percurso feito até o final, e se algumas tarefas foram cumpridas.

A ambientação, cheia de simbolismos que buscam representar o estado mental em que se encontra o personagem, é constituída de cenários predominantemente escuros, e a trilha sonora merece um destaque especial, já que é extremamente bem-feita e adequada ao contexto e aos cenários do mapa. À quem deseja imergir em um jogo mais voltado para suspense psicológico e cômico, com puzzles, este é uma excelente opção. Embora ainda esteja sendo atualizado com novos patchs, é válido salientar alguns pontos negativos que foram bastante irritantes e poderiam ser melhorados:

• Há puzzles que não fazem sentido, é necessário literalmente usar itens que não têm NADA a ver com a situação;
• Apesar de seguir uma sequência razoavelmente lógica, às vezes é necessário adivinhar ou voltar em alguma parte do mapa para vasculhar algo que pode ter ficado para trás (porque isso importa no progresso);
• Alguns itens que aparentam já não ter serventia (o próprio narrador sugere isso), precisam ser reutilizados novamente mais tarde em contextos pouco razoáveis;

Em suma: estas situações provocam perda de tempo e quebra do fluxo imersivo, no entanto, vai depender bastante do perfil do jogador também. De resto, vale 100% a pena.


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grisi 7 Σεπ 2022, 6:08 
muito fofa
lita 9 Ιουλ 2022, 18:46 
a mulher mais linda desse mundo todo :enemyheart:
lita 12 Αυγ 2021, 16:10 
pq nós somos maravilhosas :enemyheart:
lita 12 Αυγ 2021, 16:10 
RAINHA
:enemyheart:
lita 16 Φεβ 2021, 11:36 
te amo, amooor, saudades de encher seu saco e ficar surpresa pq somos iguais :enemyheart:
lita 28 Σεπ 2020, 15:29 
meu amor, meu bem querer :enemyheart: