Install Steam
sign in
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem

⣿⣽⠀⡀⡊⠀⠐⠨⠈⡁⠂⢈⠠⡱⡽⣷⡑⠁⠠⠑⠀⢉⢇⣤⢘⣪⢽⠀⢌⢎
⣿⢾⠀⢌⠌⠀⡁⠢⠂⠐⡀⠀⢀⢳⢽⣽⡺⣨⢄⣑⢉⢃⢭⡲⣕⡭⣹⠠⢐⢗
⣿⡗⠀⠢⠡⡱⡸⣔⢵⢱⢸⠈⠀⡪⣳⣳⢹⢜⡵⣱⢱⡱⣳⡹⣵⣻⢔⢅⢬⡷
⣷⡇⡂⠡⡑⢕⢕⠕⡑⠡⢂⢊⢐⢕⡝⡮⡧⡳⣝⢴⡐⣁⠃⡫⡒⣕⢏⡮⣷⡟
⣷⣻⣅⠑⢌⠢⠁⢐⠠⠑⡐⠐⠌⡪⠮⡫⠪⡪⡪⣺⢸⠰⠡⠠⠐⢱⠨⡪⡪⡰
⣯⢷⣟⣇⡂⡂⡌⡀⠀⠁⡂⠅⠂⠀⡑⡄⢇⠇⢝⡨⡠⡁⢐⠠⢀⢪⡐⡜⡪⡊
⣿⢽⡾⢹⡄⠕⡅⢇⠂⠑⣴⡬⣬⣬⣆⢮⣦⣷⣵⣷⡗⢃⢮⠱⡸⢰⢱⢸⢨⢌
⣯⢯⣟⠸⣳⡅⠜⠔⡌⡐⠈⠻⠟⣿⢿⣿⣿⠿⡻⣃⠢⣱⡳⡱⡩⢢⠣⡃⠢⠁
⡯⣟⣞⡇⡿⣽⡪⡘⡰⠨⢐⢀⠢⢢⢄⢤⣰⠼⡾⢕⢕⡵⣝⠎⢌⢪⠪⡘⡌⠀
verdachte
Begint met het construeren van een nieuw 3D-mesh dat is geconstrueerd uit een bepaald aantal primitieven in een bepaald primitief formaat.
Het resulterende mesh kan worden opgeslagen in een IMesh als het de bedoeling is om het meerdere keren of op meerdere frames te tekenen.
Standaardargumenten
1 number primitiveType
Een enum die aangeeft wat de indeling van de primitieven van het mesh zal zijn.
Zie de MATERIAL-enum voor een volledige lijst met beschikbare opties.
2 number primitiveCount
De hoeveelheid primitieven die dit mesh zal bevatten als een geheel getal.
Argumentoverbelasting: een IMesh bouwen
1 IMesh-mesh
De IMesh waarin het gemaakte mesh zal worden opgeslagen.
2 number primitiveType
Een enum die aangeeft wat de indeling van de primitieven van het mesh zal zijn.
Zie de MATERIAL-enum voor een volledige lijst met beschikbare opties.
If you are a beautiful strong black woman, someone will put this in your comments.
╚═══════════════════ ೋღ☃ღೋ ═══════════════════════════╝
This is the Central Intelligentsia of the Chinese Communist Party. 您的 Internet 浏览器历史记录和活动引起了我们的注意 YOUR INTERNET ACTIVITY HAS ATTRACTED OUR ATTENTION. 志們注意了 you have been found protesting in the subreddit!!!!! 這是通知你,你必須 我們將接管台灣 serious crime 以及世界其他地方 100 social credits have been deducted from your account 這對我們所有未來的下屬來說都是一個重要的機會 stop the protest immediately 立即加入我們的宣傳活動,提前獲得 do not do this again! 不要再这样做! if you do not hesitate, more social credits ( -11115 social credits )will be subtracted from your profile, resulting in the subtraction of ration supplies. (由人民供应部重新分配 ccp) you'll also be sent into a re-education camp in the xinjiang uyghur autonomous zone.
为党争光! Glory to the CCP!
I've come to make you aware that the usage of the word "cap" is strictly prohibited. Rare cases where it's allowed are in moments where the context of usage can be when talking about a game of Team Fortress 2 (Valve game on Steam). Examples of this is; "They are capping" or "We got to cap". These are both examples of moments where the term "cap" is allowed.
The usage of "cap" is NOT allowed when not used in the context of a Team Fortres 2 (Valve game on Steam) game. "Nah fam that bozo capping no cap fr fr" is stricly prohibited.
Please stay away from misusing terms, or we will exercise punishments. Your nutsack will be personally hijacked from you by one of our agents, then it will be deep fried and cooked by Gordon Ramsey himself, while throwing slurs are underage minorities. Lastly, the mentioned nutsack, now deepfried and cooked to perfection, will be sent to your doorstep and you'll be forced to eat it.
Thank you, and have a good day.