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51.0 hrs on record (27.1 hrs at review time)
13年的老玩家
24号就拿着老玩家专属激活码激活游戏玩了起来
短短几天玩了27小时,一边直播一边玩,不直播的时候也玩
把新版的一些特点与机制大概的摸透了
简单做了个入门教学《https://www.bilibili.com/video/av69253597/》
大家可以看看
因为发现很多评价都还没了解透新版的内容就来吐槽

作者是用了心去设计的,比起外在的变化,作者把重点放在了游戏机制与系统
这里是我自己对于新特点的看法

1、取消经验、用工艺品升级
α版的无脑升级我是很抵触的,没有玩多久其实就放弃了,尤其是进过其他服务器以后
作者换升级模式的意图是好的,我也通过体验感受到了它的优势
但工艺品的属性提高实在是太鸡肋了
作者要是给工艺品再加上战斗属性的一点随即提升可能会更好

2、技能树取消
可以看出来作者可能是希望玩家多向探索与冒险方面研究才这样设计的
但这样就缺了一点角色培养方面的自主性
现在全靠随机掉的装备和随机掉的工艺品升那么一点级感觉不够爽

3、版块系统,跨板块清零
这个设计应该是作者怕玩家到后期就太强了,地图上的怪基本都是秒杀
除了pvp以外就没有探险难度与乐趣了
我个人认为这个系统很好玩,至少比以前无脑跑图无脑升级耐玩
而且作者添加了《+》装备设定,可以在临近版块使用那些装备,而不是从零开始
这也是跨板块探索的垫脚石,有了这些以后其实到新地图没有那么艰难
但船、缰绳、滑翔翼之类的物品要重新获得就有点蛋疼
建议可以把这些作为永久道具,或者可以设置为临近板块可使用的道具
然后那些竖琴、笛子、铃铛之类的按照原设定
说实话开始几个板块的时候还好,到后面真的是懒得去拿了

4、UI与操作
包括爬墙动作、滑翔动作、地图放大缩小、界面布局等
个人对于这方面没有感受到太大的不适,都在可熟悉范围内
虽然有些操作可能跟其他游戏不太一样,但并不算是反人类,习惯了以后觉得没有特别大的问题
电脑FPS玩家拿着手柄都觉得难玩的,习惯问题而已。

5、游戏主旨与目标
就目前的体验,除了一个版块一个版块通关让自己变强以外暂时没有更多的目标
如果作者在后期隐藏了更多有意思的剧情或者boss以及副本,那还可以玩一阵
但按照现在的体验看来,只不过是把无脑跑图升级的过程变复杂变特殊了一点而已。
还是同样的硬伤
随机地图的探险,探险到一定程度,玩家的体验肯定会超过作者的布局
要么设置一个阶段性终极目标(参考泰拉瑞亚)
要么开放游戏的创作方向的内容
不然还是那个玩一会儿体验一下就飘过的游戏了。
Posted 1 October, 2019.
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17.4 hrs on record (14.0 hrs at review time)
特别喜欢这种游戏的方式
Hypixel建筑大师的绘画版本
游戏本身的体验方面都很好
就是服务器太不稳定,玩着就会从房间退出来
画了半天画得很满意的时候被强退就特别不开心
也经常会连不上服务器
希望可以早点优化
Posted 23 December, 2018.
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