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Early Access Review
Im folgenden möchte ich eine Review für War of Rights vorlegen, allerdings möchte ich zu beginn erwähnen, dass ich das Spiel nicht umsonst erhalten habe, sondern Teil der Crowdfunding Campaign war und bis heute an der Closed Alpha, also den letzten 2 Jahren teilgenommen habe, daher denke ich, dass ich den Titel bewerten darf :)

War of Rights ist ein teambasiertes Multiplayerspiel, welches großen Wert auf historische Authentizität und Atmosphäre legt. Es spielt im amerikanischen Bürgerkrieg bzw. in der Marylandcampaign von 1862, in dessen Rahmen der bis dato blutigste Tag in der Geschichte der USA zu finden ist, die Schlacht am Antietam.

Nach fast 1,5 Jahren closed Alpha kommt das Spiel endlich hier in den Early Access und es freut mich sehr. Es ist ein kleines Team von knapp 8 Entwicklern, die sich ständig selbst übertreffen. In der Alpha wurden ständig neue Meilensteine erreicht, neue Features eingebaut, Bugs gefixed und und und. Allerdings liegt noch ein langer Weg vor ihnen, also bitte nicht erwarten, dass der Titel übermorgen im Full release ist.
War of Rights zum jetzigen Zeitpunkt läuft sehr stabil und es gibt auch keine Bugs die gamebreaking sind. Rutscht in einem Update mal ein Bug rein, dann wird dieser innerhalb weniger Stunden gefixed. Die Entwickler sind sehr aktiv im Forum und auch auf den Ingame Servern. Immer wieder eine Freude die Entwickler in die erste Reihe zu stellen, aber dazu später mehr :)

War of Rights ist einzigartig, zumindest ist mir nichts Vergleichbares bekannt. Wer jetzt sagen will, “Der hat keine Ahnung, es gibt doch Holdfast und Napoleonic Wars” hat recht, ja diese Spiele gibt es und ich habe beide gespielt. Letzteres mehr als ersteres, aber sie lassen sich nicht mit WoR vergleichen.

War of Rights ist “realistischer”, soweit es einem Spiel möglich ist. 20 Sekunden zum nachladen, das Bewegen währenddessen ist nicht möglich. Links und rechts von dir stehen die Kameraden Schulter an Schulter, während Salve um Salve an deinen Ohren vorbei zischt. Die Artillerie ist wirklich angsteinflößend und vernichtend.
Es fühlt sich deutlich immersiver an als die zwei anderen Spiele. Nicht zuletzt, da auch deutlich mehr Animationen möglich sind.
Außerdem ist es tödlicher, da die Waffen präziser waren als zu Zeiten Napoleons, dank des technischen Fortschrittes.

Aber der wichtigste Punkt ist, dass das Spiel das zusammenarbeiten von Spielern durch Buffs und Debuffs belohnt, wodurch die Spieler zusammen arbeiten.
Desweiteren sieht man auch mehr “Clans” (Companies, wie wir sie in der Community nennen) nach historischen Befehlen und Formationen agieren.
Im Allgemeinen ist die bisherige Community deutlich entspannter. Man hilft sich wo man kann und historische Diskussionen sind im Forum an der Tagesordnung, aber stets zivilisiert. Klar ist es nicht immer Friede und Freude, aber sehr freundlich und erwachsen.

Für mich, ist der Punkt das War of Rights realistisch und nicht Arcade sein will, der wichtigste Punkt an der ganzen Sache. Es fühlt sich teilweise wie virtuelles Reenactment an und bereitet große Freude.

Dadurch, dass War of Rights teambasiert ist, bietet es sich an einer Einheit anzuschließen, um das volle Potential des Spiels auszuschöpfen. Es ist kein muss, aber man sollte es durchaus aus dieser Perspektive erlebt haben, bevor man das Spiel aufgibt und schlecht bewertet.
Allein kommt man wenig weit in dem Spiel und erlebt einfach nicht so viel, wie wenn man in einer Kompanie ist und gemeinsam als Einheit agiert. Wenn die Kampflinie über das Feld marschiert, der Offizier den Feuerbefehl erteilt, die Gewehre krachen, die Kameraden fallen und die Sergeant nur schreien “AUFSCHLIESSEN! AUFSCHLIESSEN! SCHNELLER LADEN SOLDAT ODER ICH STELLE SIE IN DIE ERSTE REIHE!”, dann hat man erst die volle Dröhnung der Immersion.

Gefällt es dann immer noch nicht, dann ist es halt leider so und ihr seid vielleicht einfach nicht der Typ für solche Spiele, schließlich sind Geschmäcker verschieden, aber aus dieser Perspektive sollte man es definitiv gesehen haben.

Ich hoffe ich konnte mit meiner Review zum (positiven) Entscheidungsprozess beitragen.

UPDATE: Mittlerweile wurde die Artillerie angekündigt, dies wird die Gefechte deutlich verwandeln.

Update zum Update: Sie wurde mittlerweile Released und hat wie erwartet die Gefechte deutlich verändert. Sie ist schon länger draußen, habe nur vergessen es hier zu erwähnen :D

Falls noch Fragen offen sind, gerne Anfragen :)

viele Grüße, man sieht sich hoffentlich auf dem Schlachtfeld.

gez.

Paul Frank
Captain der 52nd New York Infantry “German Rangers”or “Sigels Rifles”, Company A and
1st New York Heavy Artillery Battalion "Baden Artillery", Battery A
Posted 3 December, 2018. Last edited 28 June, 2021.
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48.4 hrs on record (6.0 hrs at review time)
Early Access Review
Super Spiel!. Lasst euch nicht von meinen Spielstunden täuschen, hab etwa 100 in der Nicht- Steamversion.

Spiel es seit der frühen Alpha und kann es nur wärmstens empfehlen.

Als jemand der mit Age of Empires aufgewachsen ist muss ich sagen das die Grafik einen richtig nostalgisch werden lässt. Dieses Spiel kauft man auch nicht wegen seiner Grafik sondern wegen seiner Tiefe. Man fängt mit quasi nichts an und baut seinen ersten Ofen, trägt Erz, Kohle und Kupfer durch die Gegend um möglichst bald neue Erzförderer und Öfen zu bauen. Aus einem Ofen werden 2,4 usw. Nach ein paar Stunden hat man seine erste kleine Fabrik die automatisch Güter fabriziert.

Das wars?

NEIN! irgendwo in der Produktionsstraße klemmt es und versucht diesen Fehler auszubügeln, denn man will die perfekte Fabrik.

Währendessen betreibt man Forschung und schaltet neue Güter und Geräte frei. Ein enormes Erfolgserlebnis wenn man die gesamte Fabrik auf Solarenergie umstellen kann oder der neue Ofen erforscht wurde, der noch mehr und schneller produzieren kann.

Dieses Spiel macht absolut süchtig. Zum Multiplayer kann ich leider nichts sagen, da ich ihn noch nicht ausprobiert habe, was ich aber definitiv noch nachholen werde.
Posted 4 March, 2016.
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