machste nichts
  Germany
 
 
Lachs
現在オフラインです。
作品ショーケース
ワークショップショーケース
4
作品
3
フォロワー
void legitbot::LegitAA(CInput::CUserCmd *pCmd, bool& bSendPacket)
{
C_BaseEntity *local;
C_BaseEntity* pLocal = g_EntityList->GetClientEntity(g_Engine->GetLocalPlayer());
CBaseCombatWeapon* pWeapon = (CBaseCombatWeapon*)g_EntityList->GetClientEntityFromHandle(pLocal->GetActiveWeaponHandle());
if (pCmd->buttons & IN_USE)
return;
if (pLocal->GetMoveType() == MOVETYPE_LADDER)
return;

if (pWeapon)
{
CCSGrenade* csGrenade = (CCSGrenade*)pWeapon;

if (csGrenade->GetThrowTime() > 0.f)
return;
}

Vector oldAngle = pCmd->viewangles;
float oldForward = pCmd->forwardmove;
float oldSideMove = pCmd->sidemove;
if (g_Options.Legitbot.LegitAA && !(pCmd->buttons & IN_ATTACK))
{
//auto channel = g_Engine->GetNetChannelInfo();
//float loss = channel->GetAvgLoss(0);
//if (loss > 1)
// return;
//if (buytimeExpireTime >= g_Globals->curtime)
// return;
static ConVar* cFreezeTime = g_CVar->FindVar("mp_freezetime");
if (buytimeExpireTime + cFreezeTime->GetFloat() > g_Globals->curtime && (g_Globals->curtime - buytimeExpireTime) <= cFreezeTime->GetFloat())
return;
else
buytimeExpireTime = 0;



static bool Flip = false;
if (pCmd->command_number & 1)
{
bSendPacket = true;
}
else
{
bSendPacket = false;
if (Flip)
pCmd->viewangles.y += 90;
else
pCmd->viewangles.y -= 90;


Flip = !Flip;
}


}
}

スクリーンショットショーケース
お気に入りのグループ
󠀠
168
人登録
2
人がゲーム中
6
人オンライン
0
人チャット中
最近のアクティビティ
総プレイ時間:2,679時間
2024年12月20日 に最後にプレイ
総プレイ時間:52時間
2021年4月3日 に最後にプレイ
総プレイ時間:1,023時間
2021年2月5日 に最後にプレイ
コメント
DreamZ 2023年2月19日 8時27分 
Er ist ein guter Junge er hat immer versucht fair zu spielen
G0dJ0ker 2022年6月6日 12時55分 
Report for 187 submitted, report id 3553108534243623214.