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기록상 32.9시간 (평가 당시 22.6시간)
挺好玩的,不过局数多了之后发现运气占比有点重。能爽,但多数局都爽不起来。
2024년 11월 28일에 게시되었습니다.
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기록상 74.2시간 (평가 당시 11.6시간)
初次动作游戏小白,打广智打到13级才过,后面拿了变身头锥破隐之后BOSS反而容易得多,可能是进了我熟悉的运营领域吧(和我一样的动作小白们磨过前面俩个小BOSS,后面会上手很多)。金池长老一次过,黑熊精也就俩次就过了。

现在11小时还在第二章,有一说一,屋顶上的弓箭手,还有突如其来一俩个连招就带走我的遍地石头人真的太恶心了,特别是那个往脸上射石头的玩意,比BOSS还恶心,打BOSS死了过了有成就感,被石头喷死只想骂娘。在油管上看了一些直播,感觉第三章那个浮屠塔也要被恶心了,不知道后面会不会有BOSS纯享版MOD - -+。

PS:机器还OK的,一定不要听B站那些说毛发不重要可以开低的人,一定能开多高开多高,看到几个直播主剧情过场的时候NPC逆光就秃头,太出戏了。能光追的一定也要光追,不然很多NPC都会黑脸,有些脸黑不说,嘴巴一张感觉嘴里面在发光,多看几个油管主的CUT(特别是那种多人剪一起的那种,画面一切俩个游戏)你就明白这游戏画面差距能有多大了。机器不好的当我没说,或者努力存钱换个好点的机器吧- -+

好玩是真好玩,手残是真手残,场景是真的美,空气墙是真的烦。
2024년 8월 24일에 게시되었습니다.
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기록상 3.8시간 (평가 당시 3.0시간)
风格大喜,这种不用考虑时间经济科技发展农工业采矿交通水电煤气税收刁民生理需求爱情养成的动态三维像素风纯搭景游戏类型,简直是一缕清风拂我面,电子阳痿瞬无一硬到天明。

唯一的建议就是制作组早日开工坊吧,现在游戏体量还是太小,场景4个,气候3个,所有可使用物块大概俩三个小时就能全解锁,也不能调整物品大小和颜色,所以能搭建出来的风格是有限的。现在游戏寿命最多俩位数,开了工坊我直接3位数打底,直奔4位走好吧!

2024년 3월 9일에 게시되었습니다.
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기록상 15.9시간
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画面风格很喜欢,人物设计丰富有趣,特别是剧情演出部分很出彩,现有的故事也还不错。
稍稍可惜的是,剧情饱满度不够,特别是狱友,刷满了好感度都除了物品售卖都没什么特别的变化,对故事推进也可有可无。虽然从对白里感觉很多人都有独特的性格和背景设置,但除了文字几乎没什么展现,假设每个人都能有专属任务,专属剧情(有剧情演出就更好了),不同好感度之后对白也产生变化甚至能在不同事情上产生推进或者基础效果加成,甚至战斗互助就好了。
比如猛虎约翰好不容易把好感刷满了,每次找他还是叫我滚开,真的想直接开干。。。
框架已经有了,感觉后续可填充的东西还蛮多的,希望制作组加油干,别跑路了,哪怕一些重大内容用DLC都能接受。

PS:R18非官方补丁这种能否考虑一下
2023년 11월 24일에 게시되었습니다.
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기록상 1.7시간
虽然分了十章,但流程意外的短。打了18+的补丁,但图的质量也很一般。
是个温暖的小故事吧,但结局实在是过于微妙,选谁都是好结局,但也都是无结局。
不同于传统的日式同类型游戏,存档位异常的多,却也是少见的几乎完全没有必要存档的游戏。。。不具备重复游玩和选择的意义,选项既不影响后续也没有任何分支。大家就直接选那个直接的,一眼看就能出R18的选项就行了。当然前提是你有打R18的补丁。




总之不建议全价入,虽然点了推荐,但还是建议对福瑞很喜欢的再考虑入手。
2023년 4월 3일에 게시되었습니다.
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기록상 84.1시간 (평가 당시 46.1시간)
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还行,不过全解锁全成就之后就有点没兴趣了。内容还是略少吧,套路其实也就那些。
2022년 11월 27일에 게시되었습니다.
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기록상 5.0시간 (평가 당시 4.1시간)
这样的游戏,美妙到甚至让你觉得人活在这个宇宙中是有意义的,离开了存活繁衍进化离开了一切琐碎的日常和伟大的疯狂,近乎纯粹的美好意义,让你觉得能活着太好了。
2021년 6월 14일에 게시되었습니다.
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기록상 3.8시간 (평가 당시 3.2시간)
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挺棒的休闲小品,希望变化能再多一些,慢慢登更新吧~
2020년 11월 30일에 게시되었습니다.
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기록상 13.2시간 (평가 당시 5.9시간)
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玩成4个任务之后,以为天下无敌了。
直到在返程的森林里遇到了一只熊。



为什么这个游戏没有逃离战斗的选项阿!!!!!!!!!!
为什么熊比群狼,狐狸,巫师要强好几个指数阿!!!!!!



虽然很好玩,但我好累。。。。
2020년 3월 14일에 게시되었습니다.
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기록상 72.7시간 (평가 당시 41.6시간)
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国产的良心作,果然国内游戏的未来只有在steam上曲线救国么?
欣慰又有点心塞。
2018년 11월 25일에 게시되었습니다.
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