7 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
Το προτείνει
0.0 ώρες σε 2 εβδομάδες / 24.8 ώρες συνολικά
Αναρτήθηκε: 4 Ιουλ 2024, 12:40

Прошел я тут отличный платформер Venture to the Vile.
Как оказалось, платформер не простой, а от создателей GTA и Bioshock, у которого на твиче 70 (!) подписчиков! То есть, про нее никто толком не знает. Катастрофа.
Игра рассказывает про город, в котором в одну ночь внезапно нагрянули непонятные монстры, разрушив обычный уклад жизни. Мы Ошелек - да, мы мальчик-олень. И у нас пропала наша подруга, которую мы всю игру и ищем. Все жители города носят маски животных - это никак не объяснено, но на мой вкус и не должно, ведь никто нам Басни Крылова не объяснял...
Игра выглядит небольшой, но мы наиграли 25 часов зачистив вообще все. Там есть карта. Она поделена на 9 или 10 регионов, каждый из который отдельная локация, внутри которых бывают дополнительные локации. А самая отличительная черта игры - вы в игре видите много - до 5 планов, на которые вам надо переходить не только влево-вправо, но и на себя и от себя. Сделано шикарно - ведь вы видите всех противников на следующем или через один слое... и загадки... и лут.

Геймплейно игра классическая метроидвания, причем от классики вроде Bloodstained - тут даже отскок назад такой же. И графика не столь топорная, как у японцев, а красивая, но словно объемная на ощупь. Мы начинаем с пустыми карманами, постепенно прокачиваемся, по десять раз возвращаемся собирать всякое, научившись новым приемам. Боевка здесь не главное, хотя даже есть парирование. Намного интересней изучение и платформинг, в котором порой дают просраться. Но даже оружия у нас целых три штуки.
А еще здесь, прямо с начала, беседуя с каждым жителем города, собираешь безумное количество побочных заданий, которые тоже интересно выполнять. Есть загадки. Есть загадки и секреты, которые вы без прохождения (а у игры 70 последователей и найти прохождения сложно) скорее всего не додумаетесь. Все локации очень разные, с разным освещением - здесь есть смена дня и ночи - с разными мобами (которых здесь тоже тьма). А еще у игры 3 концовки: главное в конце, сохраниться на костре, после чего можно попробовать посмотреть все.

Управление отличное. Возможно, игра чуток не идеально оптимизирована, но фризила она крайне редко. Боссы прекрасны, разнообразны, но в большинстве достаточно легки (подскажу секрет - в меню опций можно сразу увеличить себе здоровье на дофига). Музыка не вызывала нареканий, хотя радовала только эпизодически. Очень много мелких, но приятных идей среди дизайна противников и локаций.

Почему игра прошла полностью незамеченной, да еще от мастодонтов игроиндустрии - не понятно. И в данном случае, конечно, хотелось бы исправить ситуацию.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο