22
Products
reviewed
941
Products
in account

Recent reviews by Evgeny

< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 22 entries
2 people found this review helpful
18.0 hrs on record
Прошёл игру. Какие-то альтернативные выборы или варианты не смотрел, так как решения приняты и результаты получены). Не особо и хочется знать, есть ли иные вариации или это было всё иллюзией выбора.

Игра хороша. Сюжет не идеален, есть банальности, есть совсем фантастика, есть упрощения). Но основная история и фабула мне понравилась. Основной сюжет был интересным от начала и до конца, и довольно разнообразным. Он запоминающийся, в нём много неожиданных моментов и интересных решений разработчика. За счёт общей атмосферы, в историю вливаешься. Много прикольных сцен, ситуаций. Диалоги живо и хорошо написаны, в целом.
Что я бы ещё похвалил, так это визуал. Игра отлично оптимизирована. 4к 60 фпс всю игру на ультрапресете и тупа ноль дропов, багов или ошибок. Давно такого не было. Игра отлично выглядит. Да, локаций в игре не прям много, но они отлично сделаны художниками, с деталями, живые прям. И у игры отличнейшие анимации лиц и жестов. Причём обычно в играх есть деление типа вот здесь мы постарались больше, а вот здесь мы попроще будем. А тут вся игра сделана в этом плане отлично. Не было ни разу ощущения, что разработчики решили похалтурить. Стилистика вся выдержана и приятна глазу. Саундтрек хороший сходу и всегда в тему.
Технически, можно докалебаться только что, во время ходьбы, нет следов от Макс и всяких таких деталей. Но уж думаю, это решение вынуждено, чтобы сделать ставку на другое. И так выглядит дорого и проработано. А продалась игра не сильно хорошо, я думаю. И бюджет тут вряд ли как на ААА.

Не понравилась конечно же повестка. Ею слишком пропитали игру, хоть и самой основной истории прям это не коснулось. Она портила впечатление и оставляла осадок в реально классные моменты в игре, появляясь нежданно негаданно. В одной сцене было ощущение, что во время неё я сидел с улыбкой, а потом на меня в конце вывалили ведро помоев.
По факту, в игре нет реализма в этом плане. С одной стороны персонажи хорошо выглядят, ведут себя как обычные люди, нет никаких замашек в большинстве своём. Но в переписках всяких и иногда в диалогах всплывает только то, что пацану тот пацан нравится, девахе та деваха. Тут две жены, тут у парня есть парень. Короче полный ####. Вот бы игре пользовательский патч, в котором всё это удалили бы. Плюс выглядит это всё, будто реально дали на аутсорс Sweet Baby inc уже готовую игру и те добавили это. Потому что выглядит чужеродно, будто ещё один параллельный мир. В других играх, в этом плане, обычно цирк разноцветных "личностей" и странности в поведении + только соевые диалоги. Тут же полный диссонанс.
Ещё бы сказал, что, прежде всего во втором эпизоде, идёт сильное заюзывание основной механики игры. Ну и принципе всё. В сюжете, как я уже сказал, есть некоторые недостатки, с точки зрения приземлённости и реализма. Многие вещи объяснены отлично и с интригой, но некоторые как-то ни так ни сяк. Но я их могу легко оправдать тем, что эти решения порождали прикольные и новые по типажу сцены.

Я надеюсь, что серию не закроют и именно у историй Макс светлое будущее в серии. Надеюсь, что у японцев в офисе Square Enix мозг проснётся и поймёт, что нужно вырезать повесточку в таких масштабах. Талант и умение у разработчиков явно есть, осталось в нужное русло, вырезать аппендикс и вкинуть маркетинг. А эта часть получилась такой вот противоречивой. Если забыть всё, что связано с повесткой, то очень хорошее и интересное интерактивное кино.
Posted 1 November. Last edited 1 November.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
39.6 hrs on record (31.6 hrs at review time)
Сама игра, её антураж и атмосфера, её игровой процесс и боевая система очень хороши. В неё интересно играть, её интересно исследовать.
Не рекомендую, так как это не игра, а неоптимизированный кусок кода в данный момент. Не знаю где именно виноват последний патч, а где сама игра такая, но общая суть такова...
Постоянно происходят рандомные вылеты - то раз в два-три часа, то раз в 2-5 минут (причина отзыва и гнева). Постоянно наблюдаются статтеры у игры, даже при высоком фпс (стоит лок на 75), утечки памяти или подобные проблемы, приводящие к падению производительности игры через какое-то время. Подгрузка текстур, травы на ходу в самых разных ситуациях (чаще всего после входа в меню и возвращения обратно в игру).
При этом графика в игре перепадами на ультра-настройках и то прям хорошо, то примерно уровень пс4 про у меня на 3080. И ещё поругал бы работу сглаживания в игре.
В общем, технически всё очень печально. Пожалуй, одна из худших оптимизаций в играх за всё время, что я видел.
К сожалению, в последние два года тотальное число разработчиков кладут на оптимизацию игр, но то, какой болт положили ДАННЫЕ РАЗРАБОТЧИКИ на игроков удивляет. Вы своим патчем в начале месяца сломали игру (вылеты, судя по отзывам, как раз с него начались) и уже месяц просто тишина и ничего не делается. МЕСЯЦ
Если бы у разработчиков было хоть чуть ответственности перед игроками, они хотя бы откатили бы такой патч. Ведь аналогичные проблемы наблюдаются не то что у других на пк, а на всех других платформах.
Posted 1 July. Last edited 2 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
9.8 hrs on record
Игра подарила исключительно положительные впечатления по итогу, несмотря на некоторые шероховатости :)
Хочется сразу выделить отличный саундтрек, а также классную идею и стиль игры в целом. Мне понравилась сюжетная история, хоть она и банальна по своей сути. Её вытаскивает именно оригинальность самой идеи/завязки, диалоги и юмор.
Боёвка тоже нравится, разве что против лежачих маловато приёмов.
Не понравилось, что хоть немного на локации задерживаешься и спавнит врагов. И так до бесконечности можно. Лучше бы хотя бы с перезаходом в локу через время сделали респавн. Было бы вообще без проблем. А так, задумался куда идти... держи. В итоге к концу частенько тупо бегаю мимо). Была ситуация, что к боссу пришёл без хилок и пришлось пробежать всю локу назад до магазинчика мимо кучи врагов, чтобы купить покушать :)
Ещё выделю боссфайты - запоминаются, а также смену локаций по типажу.
В общем, отличное приключение на несколько деньков прохождения ;)
Posted 3 August, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
5.8 hrs on record
Impostor Factory великолепна. История в ней очень душевная, интересная и не отпускает до самого конца. Я как-будто прожил жизнь других людей, наблюдал за ней, переживал. Отличный юмор, который делает игру ещё лучше. Много сильных, душевных, красивых диалогов. У игры красивый саундтрек, под стать всей истории, являющийся её важнейшей частью. Музыка играет абсолютно всегда.
Мне казалось это невозможным, ведь второй раз удивить сложно, после to the Moon. Finding Paradise мне всё же не так сильно попал в душу. Однако, как же я ошибся. Вышел шедевр и великолепный визуальный роман.
Posted 6 June, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
82.7 hrs on record
После прохождения Final Fantasy 13 и 15, было много мыслей о том, что хорошо в каждом элементе игры, а что не очень. Игры по итогу хорошие, но весьма неровные. После прохождения Final Fantasy 12 же хочется просто сказать, что это отличная часть Final Fantasy, обладающая великолепной ролевой системой :) Никакой явной неоднозначности и неровности в игре я не увидел. 12 часть объективно лучше.

В очередной раз совершенно новые вселенная и антураж, новый мир, новые персонажи и история в нём. Лишь в самых начальных сценах я находил сходства с 15 частью (огромная империя с воздуха нападает на свободный от неё город, который защищён магической оболочкой). В остальном, эта часть наиболее близка к западным RPG, в ней меньше японской специфики. А также больше дарк фэнтези стилистики. Когда играл, ловил временами лёгкие вайбы Dragon Age, но больше всего геймплейно и некоторыми локациями, построением городов, напоминала Lineage 2. Исключительно в хорошем смысле. И при этом является явно приключенческой игрой. Мне было действительно интересно исследовать этот мир и просто идти к цели.

Если же расписывать подробнее, то хочется начать с сюжета. Его главное преимущество, особенно для Final Fantasy, является то, что он довольно ровный по уровню исполнения на протяжении всей игры. 13-ая задаёт отличный тон, но сильно скатывается во второй половине, 15-ая в целом рваная, но больше напирает во второй половине, 7 ремейк – отличная первая половина и спрятавшаяся по развитию персонажей вторая. 12 часть же не прыгает выше головы в начале и не падает громко в конце. В целом, это история о борьбе за независимость Далмаски с Аркадийской империей, рассказывает историю о главных героях и их личных потерях и страданиях из-за войны. И да, их тут 6. В игре немало политических дрязг, игра хорошо раскрывает мотивацию главных героев. И в целом рассказывают интересную слаженную историю от начала и до конца. По началу информации в игре немного больше и потому было временами нелегко запомнить ху из ху, куда и что :). Немного пожурить игру хочется за то, что двое главных героев по сути являются зрителями в дальнейшей истории. А также перед концовкой повествование всё же сбавляет темп и реже выходит на передовую. Мне понравилась история, понравились персонажи – особенно Эш, Балтьер и Фран. И знаете что мне ещё очень понравилось? CGI-ролики и катсцены. Они великолепны для игры 2006 года! Безусловно, для меня не новость, что финалки очень хороши по постановке, но они всё ещё впечатляют. Кстати, ловил сильные вайбы первого масс эффекта на финальном отрезке, однако весь прикол в том, что фф вышла то раньше 😊

Безусловно впечатляет и мир игры. Локации вроде и ничего такого, а врезаются в память. Они разнообразны и как правило обладают деталями и смысловой нагрузкой. Сразу есть понимание где ты находишься. Интересное решение с имитацией открытого мира, которое со своей задачей более чем справляется. Ну а сам антураж… у меня не хватает знаний всех терминологий, чтобы описать смесь того, что наблюдаешь по ходу игры. Дирижабли, летающие машины, рации, мечи, магия, огнестрел, но без sci-fi, как в ff 13, а в таком явно магическом мире где-то может быть 16 века.

Главной сильной чертой игры я считаю ролевую систему. Прежде всего речь идёт о зодиакальной системе классов. Персонажей, напомню 6, классов 12. По ходу игры можно будет назначить по 2 любых класса на персонажа и они работают одновременно, дополняя друг друга. В итоге получаются очень интересные комбинации, которые сделал ты сам со своим видением. Из довольно уникальных комбинаций у меня получилась Фран – достаточно шустро стреляющая лучница, которая имеет много хп и носит тяжёлую броню, Пенело – лечит, бафает и дебафает, но при этом наносит весомый урон с огнестрела (класс машинист) или Эш – классы чёрный маг и красный боевой маг, которая успешно и лечит свою партию и при этом наносит урон на площади, в 4 раза больший чем любой другой гг на одного врага. При этом, при убийстве противника, восстанавливает МР, что делает из неё почти машину для убийств. Получаешь огромное удовольствие от того, что ты сделал персонажа таким сам и у других людей он может выполнять совершенно другие задачи и функции.
Сам геймплей, как я уже говорил, похож на ММО по построению. Сам бой идёт в реальном времени с тактической паузой в рамках локации, без перехода на арены. За счёт управления партией, тактической паузы, системы классов и системы гамбитов (автоматизация основных задач), простое помножение врагов на 0 интересно, постоянно задействует мозг и требует применения различных навыков в зависимости от противника и использования разных партий (одновременно до 3 основных персонажей в партии). Геймплейно игра не надоедала от начала до конца и даже скорее была залипательна. Боссы требуют применения знаний и умений по максимуму и хорошо сбалансированы. Разве что финальный босяка был совсем душный, как по мне. 😊

Саундтрек – 0 претензий, но кроме финальной песни ничего особо не запомнилось. Получается худший саунд из пройденных финалок 😊

В общем, игра действительно отличная. Думаю, что это была одна из лучших Final Fantasy и пока лучшая для меня. Абсолютно заслуженные 92 на метакритик. Не хватает большей эпичности, в сравнении с другими ФФ, но с другой стороны игра 2006 года и странно требовать ещё больше данного ощущения, играя в 2023. У меня лично не возникло никакой проблемы с тем, чтобы впервые сыграть в неё через 17 лет после релиза, однако нужно учитывать, что я уже в целом знаком с серией и её спецификой, проходил некоторые другие РПГ тех времён тоже в первый раз недавно, может потому мне было несложно влиться. В остальном, исключительно советую, особенно фанатам серии и любителям отличных RPG.
Posted 27 March, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
13 people found this review helpful
2
2
9
47.2 hrs on record (47.0 hrs at review time)
Не считаю себя фанатом Need for Speed. Пробовал Heat, Payback, задерживался в 2015 и Rivals (3-7 часов). Последняя часть, которая нравилась – Шифт 1. Люблю гоночные игры, однако в детстве больше любил ралли и внедорожье. В последние 10 лет считаю ультимативно лучшей - Forza Horizon. Очень люблю 4 часть, просвистел полностью также 3 и 2. Люблю и проходил Драйвер: Сан Франциско, а, из максимально схожих к нфс гонок, предпочитал нфсу Миднайт Клаб :D

И я считаю Unbound хорошей игрой и уж тем более частью NFS. Главное отличие от предыдущих частей для меня - это управление (с геймпада). Я к нему довольно быстро приноровился и стал получать удовольствие. Да, это аркада и никакой симуляцией тут и не пахнет, но оно и не нужно. В первые часы было прям ощущение Midnight Club: LA (спасибо ещё и тому, что что тут что там я со старта был на Сильвии). Управлением более, чем доволен и считаю плюсом игры. Оно скорее мотивировало играть и далее.

Главным преимуществом игры считаю сложность. Я выбрал максимальную из предложенных (кроме самой сути сложности, позволяет сделать только 2 рестарта событий в игровые сутки) и я впервые... победил на 7 часу игры :) Получал удовольствие от того, что получалось показывать всё лучший и лучший результат и игра давала отличное ощущение прогрессии. Как в плане поощрения (награда, новый класс авто, новые авто в случае выигрыша в особые дни), так и наказания. Высокий уровень розыска в начале очень опасен. Даже не пытаешься прыгнуть сильно далеко, ибо не вывезешь, а потом с прогрессом класса авто начинаешь действовать смелее и получать уже новых “противников” в лице новых видов копов. В игре есть день и ночь, в течение которых уровень розыска накапливается и сбрасывается только с наступлением новых суток. При этом в каждые полдня на карте определённые гонки и задания с определёнными наградами, а чтобы сохранить заработанное нужно вернуться в гараж, что тем самым меняет день на ночь и обратно. Для участия во многих гонках / событиях почти всегда нужен взнос, который приводит к таким ситуациям, что в плюсе ты будешь только если займёшь 1-4 место к примеру, иногда только первое и если оказываешься ниже, то ты не только не достиг успеха и прогресса, так ты ещё и в минусе. За счёт малого количества рестартов приходится соглашаться с неудачными результатами. А достичь их порой просто, ведь достаточно допустить одну – две критичные ошибки во время гонки или даже выдать неудачный старт. Трафик во время гонки может окончательно довести 😊. Действуешь всегда на грани, ведь благодаря внутренней системе – хочется заработать как можно больше и при этом не потерять всё. Очень много риска и при текущей сложности это в целом сильнейшая сторона игры, которая и протянула меня от начала и до конца. А уж как тут копы жестят :). Не могу сказать, что это ультрахард, но нередко были ситуации, когда еле-еле выкручивался и получал отличные впечатления от погони.

Если говорить о разнообразии контента, то это +-. Есть ощущение, что можно было лучше, а всю вторую половину игры было стойкое ощущение нехватки нового. В игре вообще можно сказать два режима – это гонки и дрифт. Внутри себя гонки делятся на спринт, по кругу, более дрифтовые или под грип и длиннющие трассы). Дрифт – это либо стандартный дрифт, либо трассы под дрифт, где ты будешь получать очки ещё за снос всяких предметов и бочек и комбо, связанные с ними. К самим трассам у меня вообще нет претензий. Они даже запоминаются и в целом хорошо сделаны. Может быть качество и лучше количества, но во второй половине ты уже по сути ездишь по тем же трассам из раза в раз и это заметно. Да, то в одну сторону, то в другую. То на одном авто, то на другом, но тем не менее. Безусловно частью разнообразия являются погони копов и укрывательство от них во время перемещения по открытому миру, однако опять же к концу уже немного задушился от постоянных столкновений с ними. Есть собирательства и побочные мини-задания на скорость или дрифт в открытом мире и есть неплохие побочные задания, которые либо про доставку авто на время (дают попробовать разные авто, чего ты не можешь себе позволить по ходу игры), либо про доставку авто / спасение какого-либо гонщика с погоней от копов. Всё. Можно конечно сказать типа чего ты хочешь от гонок, но хорайзон 4 мне показала, что можно и давать много чего игроку на выбор и увлекать на многие часы (за 200 часов так и не попробовал все режимы).

Сюжет в гонках – это то, от чего обычно нет больших ожиданий. Иии с таким отношением я и прошёл игру. 😊 Она полностью на английском. Его я знаю средненько, но субтитры обычно понимаю. Однако, в этой игре почти все разговоры во время гонок, погонь или езды и читать субтитры, пытаться в голове у себя перевести и при этом смотреть на то, что происходит на дороге – для меня это слишком.) Пару раз от идеи проникнуться в то, о чём говорят, разматывался по полной. В целом, его конечно понять не сложно. Есть местами неплохой юмор, есть местами кринж. Основная суть понятна. Есть ощущение повесточки + хлипенькая серая мораль и основной посыл в том, что все допускают ошибки и нужно уметь прощать (это конечно верно). Антагониста (Алека) не понял, честно говоря. Какой-то он мнимый. Могу лишь сказать, что если в начале было достаточное количество сюжетных вставок, то далее видимо экономили. Они были очень редко, да и такие себе в плане интересности и слабые по постановке.

Саундтрек – мне норм. Было в тему игре, в целом, если не вслушиваться иногда в слова :D В целом о музыкальных вкусах спорить не собираюсь. Те кому не нравится современный хип-хоп - не зайдёт. Кому нравится электронная музыка – может да, может нет.

Визуал как по мне в плюс. Графика хороша, но не прорыв. Спецэффекты во время игры вообще не мешали, ибо концентрировался я на дороге, но для разнообразия и стиля более чем заходили. В целом, попытку в оригинальную стилистику исключительно одобряю, ибо без этого как мне кажется, визуал был бы пресным. Город и околотерритории врезались в память и даже вполне себе разнообразны по построению, но прям красивые пейзажи особо на глаз не падали. Кастомизация авто хороша, персонажей норм (не хватило и здесь прогрессии).

Оптимизация – ну такое, в трендах осени. Игра несколько раз вылетала (а как обидно, когда ты заплатил за участие в гонке норм денег, выигрываешь и вылетаешь, в итоге нет денег за победу, а за участие забрали), были глитчи текстур (постепенные, порой до того, что некорректно показывались почти все). Есть проблемы с ориджин. Первый запуск всегда пишет, что пробная версия закончилась (я играл сначала по EA Play, а потом купил игру). Со второй попытки заводится. Управление с клавиатуры на релизе было поломано и с какими-то жёсткими задержками при нажатиях. (может кому важно, сейчас не проверял)

В общем, в целом действительно хорошая игра, в которую, по ощущениям, не особо верили разработчики, а потому есть ощущение, что во многих аспектах можно было бы лучше, особенно во второй половине. Не лучше форца хорайзон, но для меня лучшая нфс из современных. Получал удовольствие от самих гонок и погонь, но устал от, можно сказать, гринда гонок во второй половине и почти потерял ощущение какого-то особого прогресса в конце.
Posted 6 January, 2023. Last edited 6 January, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
22 people found this review helpful
1 person found this review funny
2
2
60.0 hrs on record (59.3 hrs at review time)
Gotham Knights - игра, которая поймала тотальный хейтспич в свою сторону ещё до релиза, в обзорах сразу после, и я абсолютно не соглашусь с ними. Не собираюсь разбирать каждый обзор. Лишь рекомендую полностью самостоятельно оценивать Gotham Knights, а не отталкиваясь от мнения в очередных кричащих обзорах “позор 2022”/”провал 2022”. Это вообще не игра-сервис, не игра серии Аркхем от Рокстэди. Я получил от этой игры удовольствие, хоть и не считаю её скрытым гемом или шедевром. Хорошая игра со своими плюсами и минусами. Проходил за Бэтгёрл, пол-игры на харде, пол-игры на среднем.

По построению, игра мне напомнила игры юбисофт с городом. Недавно проходил AC Unity и с ней очень легко сравнивать. И знаете, почти по всем фронтам готэм найтс лучше. А так, есть открытый мир-город. В нём 4 формата заданий: основной сюжетный, побочные сюжетные, большие побочные на зачистку, маленькие побочные. (в этом плане напомнило киберпанк) Ещё к ним добавляются несколько эдаких мини-игр: гонки на бэтцикле, полёты на время и т.п.
Готэм абсолютно точно обладает атмосферой, собственно, Готэма. Я получал удовольствие от парения над городом. В целом, есть запоминающиеся места. Он неплохо исполняет свою функцию, но никакого особого впечатления не даёт, ибо он довольно дженерик.

Задания из основной сюжетной линии мне сильно заходили визуально, и, часто, геймплейно. Менялись локации по типажу, не было однообразия во врагах, уровни приятные. Бои, в том числе с боссами, в них порой были классно поставлены и обладали челленджем, требовали тех или иных навыков, а иногда и дополнительной подготовки. Сам сюжет, по мне, довольно интересный и помогал проходить игру, но не выбивается за рамки типичных супергеройских историй. Харизматчины Харли, Пингвин и др., мне было интересно узнать собственно кто есть “зло”. В целом, эта ветвь - сильная сторона игры. Иногда игра вмещает задания формата побочных и в основную сюжетную линию. Как по мне, это спорное решение. Это всё же сбивает темп сюжетки и искусственно растягивает её развитие. В итоге, полноценных сюжетных заданий не так много и их призваны разбавить дополнительные истории о разных персонажах.
С точки зрения сюжета побочные истории, по-моему, вообще особой смысловой нагрузки не несли. Более менее у Харли и глиноликого. Собственно, именно ветка глиноликого мне запомнилась больше всего. Она и даёт временами новый вид геймплея и интересные катсцены, сами бои для меня были настоящими испытаниями и оба из них я прошёл, оставив хп у себя для одного удара. В бою с 3-мя братцами я последнюю минуту так провёл и уровень напряжения был 146%. В итоге победил и получил настоящий экстаз от успеха 😊. С точки зрения геймплея на уровне с основными сюжетными заданиями, а с точки зрения визуала как по мне даже больше впечатляли. Особенно уровни Фриза и Харли. Везде была своя атмосфера).
Если говорить о доп. заданиях, то все они по ходу игры развиваются и меняются в зависимости от сюжетной ситуации. Каждую ночь они располагаются случайно на карте, что логично, ведь не будет же каждую ночь преступление совершаться в одном и том же месте. Также идёт варьирование по бандам, видам противников. У мелких вариаций мало, у полноценных преступлений – много видов. В игре достаточно большая вариация противников к концу игры (в начале же не особо хватало). Сами они нужны для развлечения/тренировки, особого снаряжения для гг, открытия особых умений. Гриндволл возможен, если проходить только сюжетку. У меня он не возник, так как заруливал ради других целей на них.

Многие знают, что игру можно играть за разных персонажей. Играл только за Бэтгёрл, поэтому особо разницу не опишу. С точки зрения сюжета, заметно что много катсцен сделаны под конкретного персонажа. Видно, что разработчики запарились. Есть также у каждого персонажа своя небольшая сюжетная арка, помогающая раскрыть персонажа. Разница в геймплее и его типаже точно есть (видел за Найтвинга), а саму суть лучше узнать в промо-материалах, чем у меня. 😊

Что касается бэтгёрл, то кхм… есть на что посмотреть. :D Выделю то, как великолепно выглядят добивания и вообще сам бой. Боёвка мне более чем зашла. Очень понравилось то, что под разных сильных противников нужно подготовить соответствующий костюм, милли и дальнее оружия для успеха, иначе будешь либо ковыряться, либо отлетать. В игре спокойно комбинируется стелс и экшн, приходится думать и это вознаграждается. В бою постоянно комбинировал ближнее оружие, дальнее и навыки. Есть очень годные спеллы у Бэтгёрл, которые то и дело нужны были под разные ситуации. Насчёт тупого заклинивания… на нормале этого нет совсем. Не, можно, конечно, тупо закликивать только обычными ударами, но зачем, когда игра даёт необходимые инструменты. ..А вот на харде есть. И связано это, как по мне, с дисбалансом сложности.
Я реально получал удовольствие от челленджа. От пинков и унижения, когда я шёл в тупую и, с изменением подхода, значительного упрощения прохождения. Однако боссы, особенно в середине игры, были совсем жирными. Такое чувство, что их хп заточено под двоих игроков. Поэтому решил понизить до нормала, ибо далее враги были только сложнее. К финалу, тем не менее, собрал легендарный сет и это дало свои плоды). По ощущениям, нужно либо больше опций уровней сложности, либо оставить у простых врагов на харде хп, у тяжёлых противников срезать на треть, а у боссов в половину. Это один из значимых для меня недостатков игры. Про них и продолжу.
Моё мнение, что основная проблема игры – это её построение. Под основное сюжетное задание требуется определённый уровень, под каждые побочные сюжетные задания нужен определённый уровень для адекватного прохождения (у Харли свои, у Фриза свои и т.д.) и требования по уровням таковы, что они размазываются по всему прохождению. В итоге, ты проходишь один уровень Харли, один Фриза, затем сюжетку и т.п. В итоге, слишком рассеивается внимание к историям и восприятие.
Управление, не слишком серьёзная проблема, но порой заставляло проматериться. Когда персонаж свисает на краю здания, его порой очень сложно заставить подняться. Также не легко его заставить спрыгнуть. А уж куда спрыгнет – это как повезёт. Изредка не очень понятен выбор цели для удара. В остальном дело привыкания.
Ии оптимизация.. на момент релиза и после первого патча она плачевная. Глюков в игровом процессе было очень мало. Плащ криво иногда любил свисать, да один раз за всю игру застрял. Игра ни разу не вылетала. Прошёл в итоге без трассировки лучей, с dlss ультракачество, на ультрах в QuadHD и в процессе прохождения были неприятные фризы разве что при езде на мотоцикле. Да очень штучно во время каких-то файтов и сцен. Плачевность же заключается в том, что в городе фпс 60-85, в закрытых локациях 90-130. При этом видеокарта (RTX 3080), как и проц, дай бог на 50% загружаются. С RT нагрузка на видеокарту только уменьшается, фпс 30-60 / 60-100. При этом фризы +-постоянные (даже при высоком фпс) и играть, можно сказать, невозможно.

Ещё не упомянул про графику. Она неплоха и современна без RT, но не более. Закрытые локации - минимум хорошо, а иногда и отлично. С лучами игра выглядит прям лучше. Я не из тех, кто уничтожает сами игры за оптимизацию и эту не буду тоже. Однако, я уже банально устал от неоптимизированных продуктов. До этого проходил Uncharted коллекцию и AC Unity, как специально. Для меня, они оптимизированы ещё хуже, но здесь не об этом.
Из совсем мелких приятностей отмечу титры. По всей игре воспоминаниями прошлись и показали красивые живые скриншоты). Саунд неплохой и иногда решения с ним запоминаются.

И таково моё мнение. Для меня это хорошая игра, чтобы не говорил обзорщик А с канала 1, не верещал обзорщик Б с канала 2. У меня наберётся достаточно игр, которые, как я считаю, объективно хуже и при этом получили нормальный или положительный отклик с этих самых мест. Безусловно, могу понять что игра может не понравиться по объективным причинам, но ни за что не соглашусь, что эта игра ужасна куда не посмотри.
Posted 15 November, 2022. Last edited 16 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
36.0 hrs on record
Произошло чудо, не иначе. Анчартеды, пускай и ограниченным составом вышли на пк. :) И я прошёл обе.
Хотя надо сказать, что до этого, 5-6 лет назад, я проходил анчартед 1, 2 и 4. (Так получилось, на тройку запала не хватило) То есть одна из частей сборника для меня уже не в новинку.

Проходил на харде обе. Начну с анчартед 4. Честно сказать, со второй попытки сама игра мне понравилась больше. В целом, впечатления близкие к отличным. Имеется определённый эффект от постановки, финала в целом и эпилога :). Но о раздражениях и некоторых нюансах не могу не забыть.)
Постановка и персонажи, кинцо в целом вау. История очень интересная и тоже создаёт хорошие впечатления, но если не докапываться как и почему, то есть не относится серьёзно к ней. Всё же сценарных промашек и вопросов сразу вылезет в достатке. Иногда всё же некоторые моменты разочаровывали своей банальностью и предсказуемостью. При этом персонажи запоминающиеся и за их общением хочется наблюдать постоянно👍.
Если на всю игру посмотреть, то понимаешь.. ведь столько повидал. Не могу не отметить, количество классных пейзажей и приятных локаций у игры зашкаливает. Вроде бы и приключение получается). Но мешают недостатки уровня "ведут за ручку".
Экшн-сцен крутых много в игре. Уровень на Мадагаскаре почти 10 из 10. В целом самый сильный кусок игры для меня. Кураж и вау-эффект был, хоть и видел же уже это.
Геймплейно есть прям яркие моменты, но в общем и в целом считаю, что можно было куда лучше. В начале ведение за ручку меня чуть не убаюкало. Было ощущение, что разницы между прохождением на ютубе и игрой особо нет. Ну я там кнопки нажимал иногда, лазил, бегал и чуть-чуть постреливал, но мозг был офлайн. Игра слишком долго нянчится с игроком, как по мне. Хотя всё же в целом, эта игра и есть прежде всего кино и всё на это направлено. Нет интересных и имеющих хоть какую-то сложность загадок и есть только один путь, чтобы пройти дальше. Поиск всяких доп. сокровищ не имеет никакого интереса, потому что не имеет никакой нагрузки смысловой, кроме получить ачивки за сбор. Ну а больше доп. контента и нет. Было бы прикольно, сверни ты не туда в сюжетной локе и там что-то есть. Вот если говорить про начальную треть Uncharted: Утраченное наследие... Вот там я собрал все одинадцать побочных монеток (перед которыми были разные мини-загадки) и игра дала награду, которая ещё и имела геймплейную пользу. Вот это каеф. Или можно взять аналогию с TR, ибо там ещё лучше. Здесь нет толком ни исследования, ни загадок - и этого не хватает. Тебе просто показывают, а не сам ты находишь те места, которые находит Натан Дрейк. Есть кино и история, в которой ты участвуешь.
С точки зрения битв с npc... Всё как правило рассчитано на стелс. Разнообразием не блещет особо, нет особого разлёта и в механиках зачистки. В целом вроде ничего и плохого, играется норм. Но нередко мне всё же не нравилось построение локаций с точки зрения укрытий, расстановки врагов и обзора. Сбивало и динамику игры, и не хватало баланса. Приятное разнообразие - это триал на джипе :) И конечно же в игре очень крутые экшн-сцены или так сказать аттракционы, которые не без косячков, но проходятся с удовольствием. Это явно сильная сторона и они врезаются в память.
В общем, пожурил игру я тут немного, но по итогу всё равно считаю её очень хорошей. Почему-то часто говорят, что это tomb raider, только с очень крутым сюжетом. Я считаю, что это не так, по обоим пунктам. Игра всё же другая и сильные стороны у неё свои. Одна из лучших игр вообще в плане экшна и постановки.

Что касается Uncharted: The Lost Legacy.. вообще я её проходил первой. Ожидал худшего, ведь её приняли совсем не так, как четвёрку, но по итогу получил в целом то, что доктор прописал :).
Безусловно, она и попроще как кино, и похуже по сценарию. Упрощений с точки зрения мотивации персонажей и истории в целом здесь больше. "Взрывных" моментов тупо больше в четвёрке. История локальная, а потому разнообразия локаций такого нет. И тем не менее, я получил от игры не меньшее удовольствие.
Игра не особо мнётся и после совсем небольшой прогулки, сразу начинается экшн. Сразу же начинается игра. После стартового отрезка закидывает в полуоткрытую локацию, даёт джип и как бы говорит "иди исследуй и ищи сокровище, со всем по ходу сам разберёшься". И это меня на самом деле очень подкупило. По сути дали небольшую песочницу, где есть локации с врагами, доп. контент с мини-загадками, да рассказ истории. Смотри, думай, изучай. Это примерная суть первой трети. В течение всей игры ещё безусловно идёт и кинцо, пускай и в меньших масштабах, и прежде всего стоить отметить ещё главную героиню, которую зовут Хлоя. (привет со 2 части) Она с харизмой, диалоги отлично написаны, с юмором... ну и есть на что посмотреть :). Далее идут уже более линейные уровни ближе к типичному анчартеду в хорошем смысле. Аттракционов хватает с лихвой, локально красивых мест достаточно, пострелять более чем. За историей следить также интересно, но упрощений и клише конечно побольше. Финал классный геймплейно и по постановке, хоть и кажется, что кое-где я подобный уровень уже видел (2 часть). Не могу не отметить, что не глобальные, но всё же загадки имеются в игре всё время и они тут сложнее и по ощущениям их больше, чем в любых других частях (за 3 не скажу).
Поэтому эта часть мне и понравилась. Понравилась за то, что это анчартед, как ни странно :D, но при этом игра даёт большую свободу в геймплее, даёт ощущение самостоятельного исследования, заставляет побольше думать и тем самым играть. Пускай и по масштабам и эпичности, вложенным средствам, она уступает четвёртой части.

P.S. Оптимизация. Я заметил, что эта проблема не у всех, но и я не одинок в этом. RTX 3080 на борту. Играл в 4к на ультра без dlss и было 60-70 фпс в среднем, но со временем наблюдался дроп на стабильные 30-40 фпс, от чего было больно. Помогала только перезагрузка игры. В анчартед 4 в конце это настолько участилось, что опустил разрешение до QuadHD, чтобы дропы были до 50 фпс, а не 30. Заколебался перезагружаться. Шейдеры перед каждой из частей загружал, специально ждал. Также конкретно в анчартед 4 наблюдались глитчи текстур, 4 раза за игру. Вода становилась непонятной светящейся текстурой, освещение заглючивало и т.д. Опять же перезагрузка спасала.
Ну и я не понял работу DLSS. Обычно, когда включаешь эту опцию у тебя улучшается сглаживание, ухудшения ищешь под лупой и происходит буст фпс. Тут же кадров кот наплакал в плюс, зато мыла в достатке, в режиме качества. Думаю, что здесь тоже не всё хорошо.
Posted 26 October, 2022. Last edited 26 October, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
2
31.1 hrs on record (30.9 hrs at review time)
Игра классная, но перепроходить её или закрывать на платину... ну нахер).
По жанру это экшн-платформер и головоломка на время одновременно + визуальная новелла. Геймплейно не могу привести пример игры, которая прям похожа. Чисто по ощущениям, наиболее близкие были от Catherine, где тоже игра как бы делилась на две половинки - геймплейную и сюжетную. В одной испытания на время с постепенным появлением новых механик, в другой отдых от испытаний и история, да и к тому же тоже игра в аниме-стилистике.
Закрыл стартовую половину на платину, а дальше стремился только на золото, однако собрал все подарки.
От игрового процесса сильно измотался, хоть его все и хвалят. Я и сам готов хвалить. Он оригинальный и разнообразный на механики в целом, плюс встречались прям очень интересные оригинальные уровни, в том числе побочки, но это не мой формат наверно. Когда нужно настолько трайхардить... слишком много духоты на квадратный метр). Однако, ругать за это игру глупо. Ведь, во-первых, я сам решаю, добиваться лучшего результата или нет (хотя игра безусловно по максимуму подначивает). Во-вторых, это суть и соль игры.
Сюжет рассказывать не буду, но мне тоже зашёл. Понравился именно как общая история. Она была интересна от начала и до конца. Было интересно как и почему эти не слишком хорошие персонажи в жизни попали в рай, как выкрутятся в текущей ситуации, чем на самом деле является это место и что и как будет дальше. История самого мира прописана хорошо. Да, стилистика аниме (при этом от западных разработчиков), но, как по мне, вышло вообще не банально. Диалоги действительно отчасти кринж), но в целом тоже хороши и интересны. С юмором, но и много пошлостей. :) Персонажи 👍. Закрыл вообще все побочные квесты абсолютно каждого персонажа. У лиловой уровни из побочки вызывают ненависть и это по своему круто. :) Отлично показывают то, что творится у неё в голове.
То что прошёл, вообще не пожалел. Финальный отрезок оставил очень приятное послевкусие. Мне вообще все файты с "боссом" нравились, но самый финальный - особенно. Плюс карта "книга" классная. В этом отрезке идёт смешивание всех механик и увеличение длины уровней. С одной стороны духота, с другой - высочайшая динамика и полный каеф от успеха, особенно на платину. Сюжетно завершать было немного грустненько, оглядываясь на события назад.
Безусловно выделю построение локаций. Есть много скрытых возможностей для улучшения результата на уровнях. Также внешне локации вроде и минималистичны, но не пустые и продуманные. Саундтрек необычен для игр и в тему. Частично ушёл в плейлист.
Изначально по трейлерам думал, что я вообще увидел и как это может быть интересно. Что-то непонятное, ещё и оружия-карточки? WTF? После прохождения считаю, что игра заслуживает своих оценок от критиков и игроков.👍
Posted 12 September, 2022. Last edited 12 September, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
81.8 hrs on record
Не планировал играть в эту часть, пока… не увидел вступительный ролик из игры. Мигом заинтересовала сеттингом и фантазией авторов! :) Ещё одна абсолютно новая Final Fantasy, которая по геймплею, сюжету, антуражу, лору и т.д. не похожа на 15 и 7 Remake, сыгранные мной до этого.
Игра 2009 года… но тем не менее мигом впечатляет постановкой в CGI, кат-сценах, а также даже постановкой кадра при движении камеры. Костюмы, движение волос и персонажей, угол камеры – всё как будто работает на красивый кадр. Дорого и богато. Игра также поражает миром игры и смешиванием стилей… Уж не знаю как такое называют, но это и сказка, и фэнтези, и футуристичная фантастика. Космические корабли, пролетающие на фоне динозавров. Огнестрел, мечи и магия – всё рядышком. Финалка, что ещё сказать. :) И с лёту отмечу саундтрек. Очень хорош, а Promise великолепна.

У игры в целом интересные история и персонажи, но не всё однозначно. Дальше будет мнение без спойлеров, но всё же. Сначала было отлично и совсем не было претензий в этом плане, ибо все персонажи мигом проявляют свой характер, запоминаются, попадают в интересные ситуации и мир, который хочется узнать больше. Разве что немного сложно было весь поток информации воспринимать из-за этих Фал-Си Л-Си моментов :D. Однако во второй половине всё проще и проще, а с Пульса так вообще. Характеры персонажей упростились донельзя, в целом все сцены очень наивные и простые, а также довольно повторяющиеся по своей сути. "Злодеи" вообще не запомнились. Разве что самая концовка была +-, тоже наивная, но всё же красивая. Немного разочаровывающе, не дотянули как по мне, но всё равно неплохо.

Про геймплей.. По мне в игре отличная ролевая система, но сам процесс реализован очень репитативно (порой прям замучивает) и не на полную использует все её преимущества.
Если подробно, то… Всё проходит в максимально линейных локациях, но всё же разных и порой красиво обустроенных. На них расположены враги самых разных видов, всё по лекалам RPG. При столкновении с врагом запускается бой на “арене”, в которой есть лидер, есть напарники (от 0 до 3) и начинается.. эм… пошаговая тактическая риалтайм боёвка?) Не знаю как такое назвать, но довольно интересна. Об остальных важных элементах боя чуть позже. В начале игра очень медленно и долго вводила механики, по ощущениям, и враги были не представляющими опасности. Из-за этого бои ощущались как нагрузка в ожидании новых диалога/катсцены/ролика. Ибо ни особого разнообразия, ни челленджа. Иногда она всё же подкидывала интересных боссов и противников, с которыми приходилось учиться использовать ролевую систему игры. А затем… с одной из глав во второй половине игры сложность начинает расти в геометрической прогрессии, что очень сильно на самом деле помогает. По началу, конечно, горит, оттого что умираешь даже на обычных врагах, что там говорить о боссах. Однако начинаешь по полной использовать все классы, которые можно переключать по ходу боя, предустановив их в определённые парадигмы. Выбор персонажей стал выбором не на уровне “нравится/не нравится”, а лучших под противников. Во время боя нужно думать, использовать правильные умения, бафы и дебафы, чтобы победить сильных противников. Можно также призывать Эйдолонов (суммоны) и использовать очки техники на другие задачи. Начинаешь подробно подбирать и улучшать оружие, которое ощущается более эффективным, а также аккуратно и точечно прокачивать персонажей. Правильно распределять гилы, ибо они не бесконечны. :) В общем играть стало по-настоящему интересно и геймплей как будто перетянул на себя всё внимание. Однако однообразие в виде огромного количества врагов никуда не делось. Игра просто закидывала ими и их комбинациями ближе к финалу, а учитывая упростившийся сюжет – эта часть далась довольно нелегко. В общем, так и хочется сказать.. Неужели нельзя было придумать что-то поинтереснее, чем тупо закидывать врагами разных видов (к ним претензий нет, есть много интересных и уникальных)? Построения уровней не даёт назвать игровой процесс отличным и не смог бы назвать и хорошим, но ролевая система не даёт назвать его плохим или даже средним. Как-то так.

Если описать игру по итогу, то я получил в целом очень хорошую игру, в которой во многих основных элементах есть свои и яркие плюсы, и минусы. Игре нередко удавалось впечатлить и заинтересовать, несмотря на её слабости - это её очень сильно красит. Ожидал худшего, из-за некоторых обзоров, но у игры было очень многое для того, чтобы быть лучше, чтобы стать действительно отличной и неповторимой игрой. Чего не хватило? Таланта или вложений и стараний – не знаю. Наверно немного и того, и того.
Posted 26 June, 2022. Last edited 26 June, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 22 entries