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55.1 hrs on record (2.5 hrs at review time)
私货没了那就正经评价一下,战斗系统界面ui比如连击,战术触发机制希望加上光标说明,养成方面心相与事件触发概率和点数获取加上说明,很多次长时间运行崩溃,自己挂机调dump看吧,我是不会给你们传的,正式版别想把玩家当QA
update:崩溃问题不修配合这个SL系统崩一次你死一个妈,要么你出硬存档功能,要么你把这个unity逼崩溃问题彻底修复,不然永远一坨屎
plus:去你妈的逼,你会做你妈的感情线,55小时了我差不多打了五周目了一条感情线没走过,设计那么多结局然后他妈的后期同质化剧情那么多,谁爱吃这坨屎谁吃。你妈死了操你妈的
Posted 14 June. Last edited 23 June.
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278.3 hrs on record (277.1 hrs at review time)
关于博德之门的冒险终于结束了。

莱埃泽尔,尽管我在冒险之初,只把你当做一个头脑简单肌肉发达的打手。但是随着我们一路走来,我知晓了维拉吉斯对你的族人所做的欺瞒、背叛。也指导了你如何成为一名真正荣耀、高傲的吉斯洋基战士,去守护你的族人,续写属于你的传奇。当然别忘了,在养育间你对我出言不逊,那时候我可差点就一刀砍了你小子了。你可能天生不适合成为一名吉斯洋基的领导者,但我相信,你会是彗星王子手下最勇猛的战士,斩尽一切的利刃。

盖尔,我知道你对于自己的自信,但是卡尔萨斯王冠,并不是一件适合这世界的东西,至少在我看来是这样的。所以请原谅我最终一战并没有带你一起,就让它随我一同消失吧。你仍然是深水城最好的法师,你依然有机会和你的密斯特拉女士破镜重圆。影心身上还有很多卷轴我没用过,你要是想研读的话可以随时去拜访她,记得带上你的那只翼猫,影心可是很喜欢小动物的,没准心情好就能多给你几张。

阿斯代伦,关于飞升这件事,我不太确定阻止你是否是对的。我只想自己的兄弟在这一切之后,可以回归正常的生活。一百七十年的生不如死的折磨,在我看见你终结卡扎多尔的那一刻已经结束了。之后你应该考虑的是如何继续你当年作为正义判官的人生,这也是你本该有的人生。那些衍体,也本该有他们的人生,这也是我选择放掉他们的原因,希望你可以继承我的遗志,在他们迷茫的时候也为他们指明方向。你拥有很强大的意志力,长达一百七十年的渴望你都可以控制住,现在是你教导他们的时候了。

威尔,边境之刃,哦不,现在应该称呼你为阿弗纳斯之刃了。但是我脑海中还留存着第一次在翠绿林地看到你帮助提夫林们抵御地精的场面,那个自信又优雅的边境之刃。现在你和你父亲重逢了,博德之门也亟需灾后重建,有你来保卫整个费伦大陆,雷文伽德公爵来主持重建事宜,我可以放一百个心了。另外就是,我觉得米佐拉其实也……不是不行,毕竟你高贵的血统总需要往下传对吧?我感觉老头在营地虽然没有明说,但是这意思也挺明显的,毕竟在我们旁观者看来,米佐拉对你那明显就是当小情人了。你跟她还签着契约呢,总不能一直让魔鬼压你上头吧,找个机会把婚礼办了,提升一下你的地位,让她的那帮小姐妹也看看,咱们雷文伽德家族的不光领导城市行,谈恋爱那也是手拿把掐的。

卡菈克,大姐头,很抱歉我食言了,没有陪你到最后一刻。尽管我真的很想让你回阿弗纳斯去,但我感觉那不是你真正想要的。还记得刚修好地狱引擎时问你想干什么,你说那当然是喝点酒顺便找人做点亲亲热热的事情。我当时就知道你是个以快乐为主,只专注于当下的豁达元气大姐头。如果不是我已经心属影心,可能我真的会成为那个人吧哈哈。一路走来,我逐渐知道了你和戈塔什之间的过往,当然我也了解到了他的成长历程。一切皆是命运,但一切又皆因选择而成。若是他没生在那样一个家庭,你和他因别的而结识,或许一切都会不一样。无论如何,你我都化为尘土,一切都是过往了。但我可以保证的是,我作为一个夺心魔,应该是全费伦大陆唯一一个被人敬仰崇拜的食脑杂种了。而你,我的朋友,你是阿弗纳斯最有名的地狱战士,你的引擎里燃烧的是你生生不息的开朗和活泼,你仍然是那个在博德之门游荡的小女孩。

影心,我的恋人,想把你留到最后来写是因为有些话我始终开不了口。一开始在飞船上忘了救你,我还担心会不会你就不会出现在这个档里了,要不要重新建档,后面又遇到你就还好。一开始的冒险我没有去选盖尔、阿斯代伦、莱埃泽尔,只有你我二人前往耶各老爷子的墓穴探险,还记得在他老人家墓室门口,你左我右,对着那些复生的骷髅来一个杀一个。再到之后第一次在营地的篝火派对上我跟你搭话,深夜趁着他们都睡了偷跑出去喝酒。我当时差点以为就能和你滚床单了,没想到因为游戏bug直到去哀伤之邸前才触发那段剧情。说实话,在冰冷的海水里教你游泳确实是种意料之外的体验,很难忘,似乎也有些浪漫。我没想到寻回自己本心的你是这么可爱,就连日常跟你对话你的笑都变多了,明明之前执着于成为莎尔的暗夜法官的影心看起来还是那么的深邃黑暗幻想。在解救你父母,彻底战胜莎尔对你种下的恐惧之后,你一度不知道该如何生活。其实阿斯代伦在杀了卡扎多尔,卡菈克在杀了戈塔什之后,也都有类似的困扰。而这种困扰,其实是于冒险者来说,最常见的。对此你的回复是想带着咱爸咱妈远离城市生活,最好再养点花花草草和小动物。那时你藏着不说,肯定以为我会忍不住问“那我呢?”吧?嘿嘿,你肯定也没想到我也不问,就问你还有什么,直到你说要跟我分享这一切吧?我其实在选择成为夺心魔之前,一直在避免这种情况。因为我知道越是使用夺心魔的力量,就越是靠近转化的边缘。我想要的是大家都不被转化,也都不要死。但是似乎从来都没有完美的故事,在俄尔甫斯说必须要有人以夺心魔的力量使用耐瑟石时,我考虑过小莱,也考虑过卡姐。我认为我的伙伴们应该有自己的人生,不需要走上这条道路。但若没人转化,我们就无法拯救这座城市,那么我选择做这个英雄。我知道这很不负责任,请你原谅我。其实在击败了耐瑟脑之后,我依然有活下去的机会与权利,但是我选择放弃。在关于是否释放卡扎多尔地牢衍体的这个问题上我选择相信他们的意志力,相信阿斯代伦的能力。但在我能否以自己的意识抵抗住灵吸怪侵蚀这点上,我不敢保证。扎瑞尔曾是天使督军,在地狱督战都因位面侵蚀而堕落;博德安曾是费伦传奇,也因成为夺心魔而亲手杀死了自己的好友安苏;我为什么就一定能永远保持自我意识而不被转化呢?我不敢赌这个可能性,所以我选择让这世间再无Ghaik。亲爱的,你可以悲伤,但记得你说的等一切结束后你要过的生活。还记得塞伦涅的光辉吗?虽然我是个无神论者,但是我相信我死后也可以变成这样的光球去照亮黑暗的地方,就如同你手里那盏月亮提灯一样。人生并不只有一种选择,你没了我也并不是不能独自生活,更何况还有小枭熊和挠挠。哦对了,我让盖尔去看你的时候带上他那只翼猫,我们探险拿到的卷轴都在你身上,这下你可以想撸猫撸猫,想讹饭讹饭了。我愿永做你心中的月之光芒,为你驱散黑暗中的群狼,不管是影心还是珍妮薇尔,我的精神永远与你一同前行。

现实很复杂,很多时候我们没法随心所欲从心而行,但至少在游戏里你可以选择。本来最开始可以点灵吸怪威能时我是为了变强优先点自己的,没想到在之后选择成为灵吸怪的我,却是为了不毁掉伙伴们的人生。而我在选择转化的那一刻,其实就已经做好了死的准备了,在选择支配还是毁掉主脑时亦然。我没想到的就是毁掉主脑那段文本:毁掉所有灵吸怪和自己。指的是给主脑下令让它自毁,我还再三斟酌终于下定决心。不过也好,在主脑自毁之后,关于我应该以自身意志对抗夺心魔侵蚀存在下去,还是引颈自戮,在我心中已有了清晰的答案。吾身随死,但名与精神,传遍费伦。
Posted 16 December, 2023. Last edited 29 June.
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926.4 hrs on record (303.8 hrs at review time)
外挂又开始多了,差评
Posted 1 November, 2023. Last edited 4 July.
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42.9 hrs on record
1年多没玩了想试试新内容,弹反一闪狂血难度玩你妈个臭逼,傻逼策划自己玩过吗?龙帝跪下移速慢得跟你奶奶摇轮椅样,不会做就别你妈做游戏
Posted 5 March, 2023.
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372.6 hrs on record (183.9 hrs at review time)
合服合得好啊,狠之间也全是日本人了现在,猫粮工作室你究竟有多少个妈可以死捏?
Posted 23 February, 2022.
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236.1 hrs on record (23.2 hrs at review time)
Early Access Review
游戏做得很有意思,很多恶魔城里的元素都能在本作中看见影子,作者应该也是个IGA老粉。一共有 七个武器可以配合饰品进化形态,死神镰刀,老德火球,圣经我没印象了,飞剑应该是剑魔, 血泪鞭子,飞刀圣杖也没印象了。 总之是很物超所值的一款作品, 希望大家玩儿了命的买。
Posted 13 January, 2022.
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53.9 hrs on record (45.7 hrs at review time)
Early Access Review
操作僵硬存档设计垃圾导致体验极差,我tm放了这么久还没做物品选取最大最小这种功能,还得划,被仇人砍了掉东西,我具灵几种材料都有了就差1个无极之境的材料,然后被砍了就剩1个无极之境的材料了,刷又难刷,真tm恶心人
Posted 9 September, 2021.
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9,934.5 hrs on record (4,667.3 hrs at review time)
V社你妈死了
Posted 1 May, 2020. Last edited 28 January, 2021.
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110.1 hrs on record (22.1 hrs at review time)
beyond玩了也有39小时了,两个字,真香!
Posted 22 August, 2018. Last edited 19 December, 2019.
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