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1.1 hrs on record
沒考慮把遊戲做完整嗎?
這遊戲的話我願意購買 :3
Posted 21 January.
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1.8 hrs on record
難度高到不知道自己在玩什麼
全程亂點一通 (゚∀。)

首先要說的是,這不是一款好玩的遊戲
遊戲做的很細緻,整把槍可以拆卸成各種零零碎碎的零件,還可以各種客製化,加裝配件、噴漆
如果你想了解槍械的結構,那這款很適合你,從拆卸到組裝全過程都給你搞的明明白白
但如果你只是想玩遊戲,那最好再考慮一下
Posted 23 November, 2024. Last edited 25 November, 2024.
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29.8 hrs on record (21.4 hrs at review time)
Early Access Review
相當精緻的遊戲 整體節奏偏慢
建築地區規劃很重要
村民首先會將物資存進倉庫
然後會運輸部分物資置於市場以供住宅消耗
然後村民再從市場運輸物資回到住宅使用
如果動線規劃的很奇妙的話 那村民就會把時間都花在奇妙的地方

整體設計非常的人性化
村民會自動挑選離自己工作岡位較近的住宅
並自動儲備自己的日常所需物資
玩家只需要專注發展自己的小鎮就行 在其他遊戲中可能會出現的反人類操作 沒有出現在這款遊戲內

商人的設計太簡單了 有點可惜
有的時候會同時來訪兩名商人
A商想9金賣石頭 B商想10金收石頭 於是我就暴富一波:D
還有些不太合理的地方
例如亞麻市價為5金
1亞麻可以加工成1紙 加工後的紙 價格只有4金
加工後價值反而變低了 還不如賣原料 問題是系統提示玩家買進物料加工後賣出?

熊很煩 但我全村人人練得一手皇家鐵線拳
敢來就圍毆你ˋˊ
Posted 3 November, 2024. Last edited 12 November, 2024.
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13.8 hrs on record
Early Access Review
這是抄supermarket的嗎...?
連街道都長得一樣耶...
Posted 24 October, 2024.
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53.0 hrs on record (52.8 hrs at review time)
有的單位不知道為什麼...
攻擊力低到有點迷惑
那個黃色巨人妹消耗超高 看起來也很猛
結果別人傷害幾千上萬 她傷害兩三百 ==

好想念手機板的MSD
我的不知火舞QQ

正規軍真的廢到笑...
Posted 1 September, 2024. Last edited 9 January.
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289.5 hrs on record (278.5 hrs at review time)
美術挺精緻的
遊戲難度有點太低了
希望可以自己切語言
請加強一下連線品質
這遊戲體驗有點悲慘
根源之戰的連線品質就像便祕一樣...

==武器的部分==
武器的塗裝都是既定的,很多都醜的不行,卻沒辦法客製化,像AA-12的青青草原綠。
DIY武器可是一大樂趣!
武器有各種元素屬性,打出去火花帶閃電的,沒有什麼質感,像哈利波特塞了一根魔法杖進槍管裡不停的去去武器走,打出去劈哩啪啦的像魔法多過像子彈。
武器設計圖還有分星級,要許多同類武器的圖紙碎片來升級星星,玩到後面都在比武器的星星數,防具的星星數,模組的屬性。
Hunt: Showdown中的武器才是會讓人著迷的,木柄與金屬的質感和精緻的雕花。

==怪物的部分==
地圖很大,但怪物千篇一律,都是那幾隻,無非就是等級高低,屬性高低而已。
探索一個新地區時,期待的新對手、新挑戰、新的怪物機制,一律沒有。
就是同樣的怪物,攻擊變高了,血量增厚了。
我還記得第一次在七日世界中看到公車怪朝我走來時那種緊張刺激的悸動感。

==賽季制度的問題==
玩到後面真的很疲乏,每周就是打打淨化,湊個星之彩抽願望機拿圖紙碎片升武器星星。
賽季結束後,新一季開季就是一堆人燒鹽巴湊經驗升級,幾乎沒什麼樂趣可言。
一開始玩的第一季會努力的刷各種材料,製作各種物品放在販賣機,但是第二季洗白白後就覺得沒有必要了,反正帶不去下一季


地圖地貌、建築、背景故事,可以挑剔的不多
但是節奏太快了,老舊內容的淘汰速度遠遠超過新內容的推出速度。
相當可惜的遊戲
新地圖的開發有一定的必要性,但是新賽季不見得非得要以新地圖來呈現。
以原劇本內容為基底,更改部分地貌,添加新支線、新怪物、新武器等等部分新內容,也可以組成一個新賽季,這樣最少不用回頭玩以前玩過的一模一樣的東西
Posted 13 July, 2024. Last edited 29 November, 2024.
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28.5 hrs on record (2.5 hrs at review time)
WASD控制項沒做好
跑一跑會忽然像是鬼上身一樣自動朝某個方向移動
停都停不下來

平衡很爛
新手進去有送錢 可以買槍 可是槍的配件需要熟練度
沒瞄準鏡 沒特殊子彈 就一把裸槍 進去給人當陪玩而已

外掛多多 連檢舉功能都沒有 >:(
Posted 11 May, 2024. Last edited 1 July, 2024.
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13.1 hrs on record
Early Access Review
目前還有很多功能尚未完善,但仍是一款精緻度不錯的遊戲。
現階段存在大量的bug,並不是很推薦,很多操作也很不人性化。

我遇到的bug:
1.牛會自己暴斃
2.暴斃的牛 仍占據一個馬廄空間(躺在地上屍體還不刷掉)
3.剩餘動物空間和實際飼養動物的數量不一致
4.我的馬廄空位足夠支持我飼養的動物 但系統提示我馬廄空間不足
5.因為第4點,動物逃跑了
6.建築有連接道路,但系統提示未連接 (交易站)
7.系統顯示的家庭等級和實際不一致 (我沒有一級家庭 但系統顯示有)
8.已經好幾年沒給我刷傭兵了
數不勝數..........

人性化問題:
可以簡化為一點,就是針對村民的工作分配很複雜。
前期你如果通過點選工作建築的加減號來指派家庭去工作(系統指派),到了後期村鎮有一定規模時,你可能會發現村子最左邊的家庭負責的是村子最右邊的農田,村子最右邊的家庭負責最左邊的羊圈...

手動指派工作也超麻煩
點選A的住宅來查看家庭A->查看目前工作地點->發現地點太遠->到距離A住宅最近的工作地點->先趕走一戶原本在這裡工作的家庭B->再指派家庭A到此處工作
恭喜你完成一戶家庭的指派 接下來你還有N戶家庭要指派

但還有一件事情,原本的家庭B現在失業了!
所以現在你要從村裡茫茫屋海中找到B家庭的住宅,並指派他們一個最近的工作。
然後重複上面的輪迴,取消了C,指派了B,然後開始去找C住在哪,再幫C找一個近的工作...

問題很多,槽點也很多,現階段玩法也很單一,就是滿足村民需求來提升住宅等級。
人多了以後就派兵出去嘎嘎亂殺結束遊戲。
一些經營類的元素,像是政策、技能/專長、天災/人禍、民心/支持度、叛亂、派系、外交、穩定度(治安),除了技能以外通通沒有。
技能只開放少許幾個(至少有一半是開發中),至於政策... 反正我當他是沒有的。

最後,說說優點。
這房子可以自由規劃大小,根據大小不同,房子的樣貌也截然不同。
景色超美、房子也漂亮,非常具有中世紀的感覺。
當你化身成領主走在街道上時,你會發現每間房子外觀都截然不同,有的門邊掛了個木梯,有個設了個棚,放了個木籃,高矮、色調、材質、不盡相同。
因為我是顏狗,所以好看就給好評 :)
Posted 30 April, 2024.
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19.2 hrs on record (9.8 hrs at review time)
Early Access Review
先把你們的存檔功能修好好嗎= =?
Posted 15 April, 2024.
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A developer has responded on 16 Apr, 2024 @ 6:49am (view response)
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10.5 hrs on record (9.1 hrs at review time)
Early Access Review
遊戲很棒
帕魯很可愛
但看到切肉刀的時候就覺得怪怪的了
然後再看到那個融合大罐子 犧牲幾個帕魯合成來讓指定帕魯多一顆星 還要特別標榜"崇高的犧牲"
遊戲設計師貌似有點變態 感覺一直引導玩家靠向殘酷的方向
整個遊戲幾乎沒有什麼善待帕魯的設施 壓榨設施倒是很多
從切肉刀 合成罐 到監控塔(高壓工作)等等
可愛遊戲就一直可愛下去就好了
添加一堆黑暗元素真的超怪異
Posted 23 January, 2024. Last edited 24 April, 2024.
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