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Recent reviews by Mad Soycat

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4 people found this review helpful
86.5 hrs on record
西部类型电影大集结,也给想象中的西部世界画上了完美的句号。整个游戏完全可以称作是gta6 prealpha,任务、对话、小支线都有gta5的影子,打猎+钓鱼+马匹系统堪称现今游戏界同类型系统的标杆,然而却由于许许多多的小问题存在而让人有些丧气。另外在游戏节奏控制上也有些问题,我相信很少有玩家能在亚瑟死后再去投入精力完成探索和人物养成,然而似乎r星想把马斯顿安定下来过上了稳定的生活作为游戏末期的一个重要的玩法,虽然我很理解是为了衬托一代开场剧情的沉重,但我是真的玩不下去。。。btw这款游戏也证明了gta那一套挣钱-花钱的玩法系统严重依赖于现代消费社会。。ps最最后的结局有点傻。。8/10
Posted 29 July, 2020.
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1.2 hrs on record
真正意义上的“回归初心”,隐藏关卡的线索居然藏在历代游戏之中。。。
作为系列的第一作,应该说是具有超越后面任何一作的艺术气质,可以看到很多新浪潮电影的元素,没有后期那种非常逻辑性的神秘学内容反而更为迷人。谜题设计还是比较复杂的,相对于锈湖几部来说,称得上是非常方块逃脱。
不知不觉这么多年过去了,希望锈湖组能够继续坚持这种艺术风格,“不要忘记你的初衷”。
Posted 21 June, 2020.
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4.3 hrs on record
让我回忆起了看橡皮头的感觉。。。
Posted 1 July, 2019.
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5.0 hrs on record
身心俱疲,不知道花了3个小时打通这个破玩意为了什么。。可能就只是因为强迫症。。

经常玩a社这类解密游戏的朋友应该都明白,这种游戏最有趣的点其实在拿到道具之后思考该用在哪里,从而形成一整套逻辑链。结果这部就成了“大家来找茬”。。大量而且密集的寻物谜题,没有降低一丁点难度而且更无聊的替换模式,最后再加上莫名其妙【好在没错误】的翻译,导致中期开始我就开始无脑点提示了,甚至主线解密也不想再玩下去。。平时这类游戏玩的不多,个人认为这个时间穿越的设定还是挺有意思的,虽然有点难,文字提示也是支离破碎的。然而就因为这个无脑堆积寻物谜题的奇怪操作,可以说完全毁了这个游戏。

平时很少给差评,遇到粪作卸载不玩就是了,然而这次真的是生气了。。敬告各位想要尝试的朋友,赶紧关掉这个页面,大把好游戏在等着各位。
Posted 7 June, 2019. Last edited 7 June, 2019.
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12.3 hrs on record
一句话总结:
完全没有搞清楚自身定位的福尔摩斯游戏
一点都不福尔摩斯的福尔摩斯游戏
现在市面上侦探游戏已经是少之又少了,能够玩到一个原创剧情的福尔摩斯游戏还是非常令人激动的。然而在打出结局的那一刻,我只感觉浪费了十多个小时的人生。
整个游戏有四个半案件,但事实上能称得上是案件的只有两个。
第一案,也许是出于创新玩法的考虑,游戏大量引入了比较热门的act要素,跟踪啊,逃生啊,且不说这些要素玩起来十分乏味,属于有形无神的品质,这些跟探案一点关系都没有的元素居然占据了整个案件的大部分时间,真正需要推理的流程十之一二,结果到最后剧情一通大反转,前面的推理毫无用处了,如果人人都是受害者+凶手的话,那还推理个什么?去掉全部推理过程,改成avg步行模拟似乎一点也不违和。
熬过这个无聊案件,终于迎来了流程比较长的第二案和第三案,这两个案子没有再出现第一案那种长度十分夸张的推理无关流程臭长的打球除外,推理过程设计的也比较严密,甚至在流程前段会故意引导玩家下错误的判断正常人应该都不会选吧。。。,但是第三案,直到最后结案我也没看出来谁的嫌疑多谁的嫌疑少,这显然是证据不够多结局凑,设计问题。第二案最后居然直接穿越进金字塔里面了,艺术加工手段我没意见,在这里面设计五个解密的权重是不是有点过分了,而且巨无聊。。还好能跳过。
第四案才是真正能算有良好设计的一案,层层推进的证据链,不断深入的调查让整个案件一度陷入僵局,最后一个大发现直接确定嫌犯,这才是福尔摩斯小说的叙事流程。
最后一关半关,完全莫名其妙,为了点题使劲往上靠,完全不知道有什么意义,父女线剧情根本就是一个废线。
整体来说,游戏里充斥了太多无关内容,而真正核心的推理,侦察内容却显得十分单薄,游戏甚至有许多废任务,与案件毫无关联还臭长臭长的。。。最后,真正让我无比讨厌这款游戏的地方就在于:
在福尔摩斯的世界里,真相只有且只能有一个
你搞多结局,搞断案错误提升一下难度,这些都可以,但只是在侦探游戏里可以,但这是一个福尔摩斯游戏,福尔摩斯是不会犯错的,这就导致所有的人物塑造完全坍塌。我再玩这个游戏的时候完全感觉不到自己扮演的是福尔摩斯,侦察能力低下,推理能力平平,倒是身手不错。这就是这个游戏的致命弱点。
还有一点,这破游戏太卡了。。。一进新场景就疯狂掉帧。。差点吐了
虽说能玩到侦探游戏不容易,但每个侦探游戏都这么搞的话,我选黑色洛城。
Posted 25 January, 2018.
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24.5 hrs on record
前阵子事特别多,每天晚上都坐育碧旅行专机到伊斯坦布尔旅游一番,算是每天唯一的休闲活动。其实早就想要去旅游一回,然而穷。。。真的非常感谢育碧给了我这个免费旅游的机会,说不定哪天真去了,我肯定要爬遍全城
+上房揭瓦,殴打甜不辣,这真是太棒啦!
+带小弟,建帮会,稳坐地中海一哥~
+钩子爪钩,想抓谁抓谁,想翻谁翻谁,不服?跳个房顶啊,看看谁手更长!
-Animus碎片?那是啥?什么!要100个!
-植物刺客大战僵尸甜不辣。。真的超级无聊。。。
蹲伏在尖塔顶端,眺望着曾经高耸的无坚不摧的城墙的残垣断壁,和满是疮痍的圣索菲亚大教堂的穹顶,仿佛能够听到君士坦丁大帝城破后的声声叹息。漫步在君士坦丁堡街头,听着街头小贩吆喝叫卖,望着大集市熙熙攘攘的人群和清真寺里无休无止的礼拜,似乎看到了渐渐成长的苏莱曼大帝和他的无边无际的帝国,正在生根,发芽。
Posted 23 November, 2017.
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2.3 hrs on record
偶然在库里发现这个小游戏,玩了一会发现还挺好玩的。大致是说某天你爷爷喊你到他的屋子里然后就玩消失,然后你开始乱翻爷爷的东西的故事。其实就是一个解密+拼图的游戏。拼图是拼音乐片段,有些有样板,按照样板把音乐串起来再按照拼图规则加入其他乐器混音。解密则是在寻找一些碎片,碎片合成一个完整纸片就可以开始拼图了。
曲子都是些耳熟能详的老曲子,不过加上些混音听起来非常带感。对音乐不熟悉的朋友直接拼图其实也能玩,加上有随便用的提示,听听曲子也是美滋滋。
至于缺点,一个就是拼图玩法太单一,一直到最后两三个个图才有一个新玩法出现,当然一共也没十几个图。。。再一个就是解谜寻物没有什么逻辑,有时候看到记号了可以找一下,大部分时间都在瞎点,不过好在有个提示还剩几个没找到,不然真是要疯。。。
总之,单冲着音乐,还是一个不错的休闲小游戏的。

评分:7/10
Posted 25 October, 2016.
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3.8 hrs on record
小时候家里没有游戏机,那个时代消息闭塞也让我对外面的世界没有多少了解。所以当我发现我的steam库里有这么一款90年代的年度大作的时候,还是大大地吃了一惊。打开wiki,看到条目介绍上说这款游戏首次使用电影化效果和实时动画,并且后来的Flashback, Ico, Metal Gear Solid, Silent Hill都受此影响,当场就跪着打开了这款游戏。

这款游戏的画风非常对胃口,大面积鲜明的色块填充使得场景非常艳丽,穿越到异世界的时候,被异世界的风光震撼了好久 然后就被吃了= = 。BGM也非常带感,不过因为手残实在印象不深。。。

没错,接下来就要说说gameplay的问题。不可否认的是这款游戏的玩法以及关卡设计在哪个年代都是一流制作,可是拿到现在这个年代还是过于单薄。首先是时长问题,游戏时间大致是30min到1h左右,作为一个手残靠着攻略差不多1h也通关了。其次是关卡设计,如果是第一次到一个新场景的话,关卡设计还是很亮眼的,各种死,各种惨叫,有些地方站着不动都会死。。。不过问题也出在这里,大概是限于那个年代的机能,关卡完全没有自由性,想过关只有唯一的方式,而前期的死亡都是为了探索这种方式,时间长了很容易厌烦,同时也使得你绝对不会去玩第二遍。最后就是交互问题,为什么跑步要和打枪\交互放在同一个键啊,要打枪的时候莫名其妙的就跑起来了,要跑起来又莫名其妙的打枪了,我搜了一下首发平台Atari ST和Amiga都是有键盘的。。为啥要这么设计。。。

总而言之,如果你是考古玩家,那么千万不要错过这款20周年版,因为除了画面复刻以外,还附赠音乐,艺术设定,相关的纪录片和一幅我怎么都没打开的艺术作品,相当有收藏价值,同时也可以领略90年代初期的游戏风貌。如果不是考古玩家,那么不太推荐这款游戏,抛开其他问题不说,这款爷爷辈的游戏操作手感并不太好,而且关卡有一些虐手残,有一个跳跃关直接让我拿了死50次成就。。。

评分:6/10

另外建议卡关的童鞋去看一下社区指南的视频,或者去b站找攻略,结尾非常棒,千万不要错过~
Posted 19 October, 2016.
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0.9 hrs on record
嗯。。玩了一会发现不是很好玩。
印象中的打飞机游戏应该是有刺激的爆炸,绚丽的武器和震撼的boss战。可是这个游戏虽然画面非常有八九十年代打飞机游戏的特色,还有一个飞船购买和附加武器的改装,可是在看着敌人被消灭的时候,我一点快感都没有。另外,平淡无奇的爆炸,不太好看的背景图片,和非常丑的飞机设计严重影响了这款游戏的素质。
最后,boss几乎都是一个套路,小子弹弹幕扫射,大炸弹乱投,一种一击必杀的致命武器在固定阶段循环,近身撞击,boss战很无聊耶有些难度。最最后吐槽一下护盾,半截的护盾虽说可以旋转角度,可是你还得按着射击键,还得摸着全屏炸弹键(居然清不了boss的大炸弹和致命武器),所以基本调好角度就很难有机会移动了,所以你总会出现死角,给你安全感的同时告诉你随时会死,这种感觉不仅怪异而且蛋疼。。。
不过话说回来,完全支持手柄还是很爽的,摇杆打飞机要比键盘打飞机爽的多也难的多(没法精确躲避弹幕)。。。
总之,如果你不幸有了这款游戏,恰好爱好打飞机游戏,那么这款游戏值得你尝试一下。但是如果你完全不知道这是什么,还在观望要不要买,那我劝你还不如去玩免费的地狱的季节。
Posted 18 June, 2016.
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12.0 hrs on record (10.5 hrs at review time)
如果你看到上面的宣传片就感觉头晕的话请不要接触这款游戏!
如果你看到上面的宣传片就感觉头晕的话请不要接触这款游戏!
如果你看到上面的宣传片就感觉头晕的话请不要接触这款游戏!

羔羊揭开第印的时候,天上寂静约有二刻。我看见那站在神面前的位天使,有枝号赐给他们。
拿着枝号的位天使就预备要吹...
位天使从天降下,披着彩云,头上有虹,脸面像日头,两脚像火柱。他手里拿着小书卷,是展开的。他右脚踏海,左脚踏地,大声呼喊,好像狮子吼叫。呼喊完了,就有雷发声。我所看见的那踏海踏地的天使举起右手来,指着那创造天和天上之物,海和海中之物,值活到永永远远的,起誓说:“不再有时日了。”但在第位天使吹号发声的时候,神的奥秘,就成全了,正如神所传给他仆人众先知的佳音。
------摘自《启示录》第八至十章,略有改写。
你猜我写这些是什么意思?
评测正文

这里是1994年,你是一位办公室小职员,你第一次来到这座城市。伴随着机器声的旁白,你开始了你第一天的健身工作。
初看到这款游戏的画风,很难把它和跑酷游戏联系起来。钉死的视角,简单图形组成的地板,这些看起来和各种快速反应,高难度翻转、跳跃的跑酷游戏一点关系都没有的元素恰恰使这款游戏更为迷幻。
伴随着迷幻风的电子乐,你所控制的人物颠簸着往前跑去,均匀的步伐,只能前进不能后退,永远平行于水平面的视角,除了碰到障碍物否则不会跳,没有感情的旁白诗篇,大量复制的纸片一样的城市的浮光掠影,使你仿佛置身在虚幻的电子世界,而你自己,也只是一个听命于程序的机器。这样的设定使得简陋的游戏内容变得非常合理,并且有一种科幻的美感。加上时常变化的屏幕色彩,突然出现的虚影和干扰,一个九十年代赛博朋客的画风就呈现在你的眼前。
地板虽然简陋,但是每一关的路线都经过精心设计,当你的进度达到一定程度,或是你经过了指定的地点后,路线就会发生变化,新的路就诞生了。而即便是在路线还没有改变的时候,在你经过同样的地方,背景也会随之改变,这种微妙的变化,让你无从察觉你其实是在一个环形的路线上奔跑。这两点设计非常精彩,虚幻世界的虚无感大大加强。
最后要说一下难度,这款游戏很难,正常通关应该是在8h以上,但是你在实际玩起来的时候并不会感觉太难,并不是所有的关卡都是单纯以速度提升来增加难度,不同的关卡地形也完全不一样,这就需要玩家通过死来慢慢摸索过关的技巧,当然不得不说,后期速度实在快的惊人,不过好在有办法减速。
特别的要再次赞美一下原声音乐,就是因为这些音乐,才让我死了10h而不知疲倦。马上ost就要上线了,喜欢的童鞋千万不要错过。
评分:9/10
小技巧
首先要记得转弯并不是瞬间转过去的,是有时间间隔的,因此需要打好提前量。
其次地图上的黄色/红色方块是可以减速的,没关数量固定,连吃效果一般,建议如果是环形需要跑多次的路线,应该设计好哪几圈吃一个,哪几圈不吃。而从第八关开始会见到青色方块,它是用来加速的,加速不一定就没有用,在第九关必须要使用它才能过关。
之后地图进度会决定你触发一些新路线的机关,只有达到规定进度,并且旁白说了对应的话的时候,地图才会发生变化。而如果地图压根不会变,那你如果有机会,抄近路是完全可以通关的。除了第十关,我还是不知道怎么过。。。
最后要说下关卡。全部游戏有十关,官方说后续会加入一个免费dlc再增加一些关卡。然而这和开头那段文字有什么联系呢?没错,我必须要警告各位,第关难度惊人。。。不仅绕的圈数最多,这意味着流程最长,后期加速越多,而且居然有窄路,居然地上还有莫名其妙就飞起来的路障啊!!所以俗话说得好:你要么通关,要么卡死在第七关!@A Gentle Elf
另外强调一下,没关开始请听从旁白的指示,这不是史丹利寓言;除了地板所有的东西都可以穿过去;站的太靠边会走着走着掉下去;整个人飞歪了卡在路沿上有机会自己卡出去,当然会很慢;第八关是全游戏最简单的关卡,所以。。。为什么不把它弄到第一关去。。。还有,雪花屏真的好烦啊。。。还有作者你为什么不给屏幕颜色排下序,一个深蓝接一个金黄真是要瞎。。。。
另附全游戏文本,有时候音乐声音很大,而你又专心过关会漏听文本,其实文本写的很好。
All Levels NO THING Transcription
最最最最后感谢@A Gentle Elf 的谆谆教诲,万分感谢。
然而截至写这篇评测前,我都没有过第十关。。。因为我依然找不到通关的路。。。
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最新更新第十关过法,必须要在顶层绕两圈才会在红/黄方块处出现最后的红地毯。再次感谢@A Gentle Elf
然而我玩了10h通关了,突然告诉我加入了卡片。。。挂吧
Posted 15 June, 2016. Last edited 15 June, 2016.
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