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9.0 hrs on record
Das Spiel könnte glaube ich echt sehr gut sein, aber aktuell ist es leider viel zu schwierig (Ich war nach ~6h Sandbox nicht in der Lage, den ersten Fall im Sandbox-Modus zu lösen...) und an vielen Stellen ist es einfach etwas clunky.

Es hat ja eigentlich bereits den Early-Access Status verlassen, aber es fühlt sich immer wieder nicht danach an. Immer wieder gibt es kleinere Bugs, bei denen man sich denkt, dass die doch irgendwann mal aufgefallen sein müssten. Auch die Art und Weise, wie manche Gameplay-Elemente umgesetzt sind, wirkt teilweise fast schon "billig".

Was die Schwierigkeit betrifft, sollte der Spieler vielleicht länger an die Hand genommen werden, anstatt nur diesen einen simplen Tutorial-Fall, wo einem mehr oder weniger alles vorgegeben wird, anzubieten. Ich habe mir wirklich extrem viel Mühe gegeben, um den ersten "richtigen" Fall erfolgreich abzuschließen, aber es ist irgendwann einfach nur noch frustrierend gewesen.

Vielleicht wird es durch Updates besser, die Basis ist nämlich solide.
Posted 2 June. Last edited 2 June.
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0.2 hrs on record
Early Access Review
Satisfactory auf Wish bestellt

oder auch:

"Kann ich Satisfactory haben?"
- "Wir haben Satisfactory zu Hause"

Satisfactory zu Hause:
Posted 18 May.
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1.3 hrs on record
Early Access Review
Im Free Weekend getestet. Eigentlich gehört dieses Spiel zu Genres, die mich interessieren.

Leider macht es aber überhaupt keinen Spaß. Man ist dauerhaft nur damit beschäftigt, sinnlos Zombies umzulegen, und kann sich überhaupt nicht mit dem Ziel beschäftigen. Man dreht sich um und dort, wo vor einer Sekunde noch kein Zombie weit und breit zu sehen war, steht einem auf einmal ein Zombie im Rücken.

Die Zombies scheinen auch einfach unendlich zu spawnen, denn selbst wenn man die Kollegen mehrere Minuten am Stück erledigt, kommen immer neue nach. Sich mal kurz in einem Haus heilen, orientieren und absprechen ist dadurch kaum möglich.

Die Performance ist leider auch ziemlich schlecht. Die Qualität des ingame-Voicechats ist teilweise auch nicht ideal.

Hätte sicherlich gut sein können, aber ist leider eine absolute Nullnummer.
Posted 18 April. Last edited 18 April.
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0.7 hrs on record
In den ersten dreißig Minuten Spielzeit ist in unserer 3er-Koop-Gruppe das Spiel zwei Mal abgestürzt, ein Mal der gesamte PC von jemandem gecrashed und zwei Leute sind jeweils ein Mal wegen angeblichen Verbindungsproblemen aus der Sitzung geflogen.

Darüber hinaus konnte ich mit einem meiner Xbox-like Controller (8BitDo) das Spiel nicht vernünftig spielen, da das Fahrzeug zwar Gas gegeben hat, aber nie über den ersten Gang schaltete und wenn ich stehenblieb, der Motor ab- und aufheulte ohne dass das Fahrzeug vorwärts fuhr. Erst mit einem originalen Xbox Controller funktionierte es.

Die Gestaltung der Welt fand ich auch nur semi gelungen, wenn man es mit Snowrunner vergleicht. Das Spiel ist auch sehr deutlich arcade-iger als Snowrunner, was mir persönlich nicht gefällt, aber per se nichts schlechtes ist.

Das Spielprinzip hätte sehr gut werden können, aber die Umsetzung ging leider völlig in die Hose. Schade.
Posted 1 March. Last edited 1 March.
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160.1 hrs on record (29.0 hrs at review time)
Das Spiel ist in sich in Ordnung. Es ist auch definitiv besser als der vorherige Teil.

Jedoch merkt man ganz klar, dass Giants Software im Landwirtschaftssimulation-Genre ein Monopol hat. Die Ergebnisse von Monopolen sind häufig nichts Gutes, und das merkt man auch hier.

Die Entwickler ruhen sich auf ihrem Ruf und der Bekanntheit des Spiels aus. Echte Innovation gab es in den letzten Teilen nicht mehr, sondern nur die stetige Erweiterung bestehender Konzepte, ohne das Gameplay tief im Kern zu beeinflussen oder zu erweitern.

Im Farming Simulator 25 gibt es nun zig neue Fruchtsorten, nach denen niemand gefragt hat und die alle dasselbe Prinzip verfolgen. Ob ich nun mit einem Mähdrescher oder einem Reisernter über ein Feld jage, ist spätestens nach der zweiten Ernte völlig uninteressant und trägt nichts mehr zum Gameplay bei.

Oder auch Mods, welche in teils besserer, teils schlechterer Form in das Spiel integriert werden. Das ist nett, aber ob mein Traktor nun GPS durch eine Mod oder durch das Spiel hat, ist doch auch wieder in großen Teilen uninteressant. (Außer für Konsolen-Spieler)

Ob in meinem Kuhstall nun Milchkühe oder die neuen Wasserbüffel stehen, ist nach kurzer Zeit auch egal. Ob Schafe oder die neuen Ziegen - Nach kurzer Zeit fällt die Besonderheit, dass es toll ist weil es neu ist, für immer weg.

Das Spiel braucht ECHTE Innovationen, aber das haben die Entwickler nicht nötig. Die Entwicklungskosten werden durch die Marken / Hersteller, welche in das Spiel integriert werden, *vollständig* gedeckt, weshalb sie gar keinen Druck haben, ein wirklich gutes & spannendes Produkt abzuliefern.

Ich kaufe jeden neuen Teil des Spiels, weil mir einfach nichts anderes übrig bleibt, wenn ich ein solches Spiel spielen möchte. Ich finde das selbst nicht komplett in Ordnung, aber es bleibt nichts anderes übrig, wenn man riesiger Fan dieses Genres ist.

Das Spiel macht nicht keinen Spaß, aber das Potential des Spiels ist riesig, jedoch haben die Entwickler es nicht nötig, den Aufwand zu betreiben, dieses Potential zu nutzen. Das ist schade. Ich hoffe, dass sich so bald wie möglich Konkurrenten auf dem Markt etablieren können.
Posted 18 November, 2024.
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8.9 hrs on record (1.7 hrs at review time)
Das Spiel bietet offensichtlich die Möglichkeit, mittels Mods Malware und generell schadhafte Inhalte zu verbreiten. Dieser Fall ist am 31. Oktober 2024 eingetreten, was wenigstens sehr vernünftig vom Publisher nach Außen kommuniziert wurde.

Für mich ist das, da kann man noch so toll nach Außen kommunizieren, ein absolutes No-Go. Vor allem ist es umso peinlicher, weil mit Cities: Skylines II auf die hauseigene Mod-Plattform "Paradox Mods" gesetzt wurde, anstatt weiterhin den Steam Workshop zu nutzen. Der Entwickler & Publisher hatte *alle* Möglichkeiten, diesen Vorfall zu verhindern.

Wenn man ein Spiel veröffentlicht, welches Modding unterstützt, und das auch als eines der Hauptbestandteile des Spiels bewirbt, hat man die Verantwortung und die Pflicht, dafür zu sorgen, dass nicht jeder Hans und Franz darüber schadhafte Inhalte verbreiten kann. Kann man diesem nicht nachkommen, soll man kein entsprechendes Feature mitliefern.

Vor allem ist das mit einer sehr beliebten Mod passiert. Es handelte sich nicht um irgendeine gerade veröffentlichte Mod mit ein paar wenigen Downloads (selbst dort sollte sowas nicht passieren dürfen).

Simple as that.

Was den Rest des Spiels betrifft: Darüber kann ich noch kein finales Urteil fällen, weil ich das Spiel dafür noch nicht ausreichend gespielt habe. Zu Release habe ich das Spiel ~10 Stunden lang via Game Pass gespielt, und spüre ehrlich gesagt keine großen Verbesserungen im Vergleich zum damaligen teils grausamen Stand. Es ist absolut spielbar, aber ein echter Nachfolger ist es noch lange nicht.
Posted 5 November, 2024.
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1.0 hrs on record (0.6 hrs at review time)
Early Access Review
Also, es tut mir ja leid, dieses Spiel sieht wirklich toll aus und machte eigentlich den Eindruck, als würde es mir eine Menge Spaß bereiten.

Wenn das Spiel jedoch meine Zeit völlig verschwendet, indem es mich in den ersten 30 Minuten in den Tutorial-Missionen zu Gegnern führt (Diese stehen 40 Meter vom Missionsziel entfernt und sind fester Teil der Quest), gegen die ich völlig wehrlos bin, da diese mich mit drei Schlägen töten, bin ich mir nicht sicher, ob ich das Spiel falsch spiele oder es Sinn der Sache ist, dass ich nun drei Mal von meiner "Base" zum selben Ort gelaufen bin.

Auch sehr negativ aufgestoßen ist mir, dass es völlig sinnlos zu sein scheint, außerhalb der Wege oder an Abzweigungen die kleinen Ruinen / Hütten zu plündern. Meistens habe ich Bandagen bekommen, die ich nicht brauche, da mich die Gegner schneller töten als ich die Bandage auswählen kann. Wenn ich mir die Mühe machte, einen Lockpick zu craften um eine verschlossene Truhe zu knacken, wurde ich reich mit zehn Holzpfeilen beschenkt. Für einen Bogen, welchen ich nicht besaß.

Wohlgemerkt ist all das im Gebiet der anfänglichen "Tutorial-Quests" passiert, ich war nicht in irgendwelchen Gegenden unterwegs, wo ich nicht sein sollte.

Von den vielen verfügbaren Lore- / Story-Texten (verteilt in der Spielwelt) bin ich kein Fan, aber das ist definitiv Geschmackssache. Schön hätte ich es gefunden, wenn man immer eine kleine Zusammenfassung erhalten würde, eben wenn man kein Interesse hat, sich jeden Text komplett durchzulesen, aber trotzdem die Story verstehen möchte.

Insgesamt ist das Spiel eine echte Enttäuschung, weil ich auch ein paar coole Mechaniken (beispielsweise das Kochen, oder das Bausystem [wow!]) kennengelernt habe. Diese können aber in keiner Weise diese für mich nicht nachvollziehbaren Design-Entscheidungen ausgleichen.

Die Performance ließ auch zu Wünschen übrig (Mein Computer übertrifft die empfohlene Hardware), aber das sei in Anbetracht des Early Access-Status zu verzeihen.
Posted 14 July, 2024. Last edited 14 July, 2024.
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0.5 hrs on record
Early Access Review
Ich frage mich wirklich, wie die positiven Rezensionen für dieses Spiel zustande kommen. Selbst wenn man über vieles hinwegschaut und den Early Access-Status sehr gutmütig mit einbezieht, ich es eine pure Frechheit, für dieses Spiel 17€ (im Sale 10€) zu verlangen.

Das Spiel fühlt sich so unfassbar billig an und spielt sich so unglaublich langweilig, dass man denken könnte, dass hier jemand ein paar Tutorials befolgt, sich ein paar Assets gekauft, und das Spiel anschließend direkt auf Steam hochgeladen hat.

Angefangen hat das Abenteuer mit etwas grundlegendem wie dem Laufen: Anstatt sich flüssig zu bewegen, teleportiert man sich alle paar Frames 10 Zentimeter nach vorne und ruckelt vor sich hin.

Sobald man sich dann gewagt hat, den Blick nach links und rechts zu schwenken, erblickt man ein grünes Wunder: Rasen. Die gesamte Welt besteht aus Golfplatz-Rasen. Egal wo man hinschaut, jeder Ort der Spielwelt lädt zum Golfen ein, weil sie praktischerweise fast komplett leer ist. Das eigene "Autohaus", falls man es denn so nennen kann, in dem man anfangs direkt startet, ist an einer Straße platziert und von purer Leere umgeben. Das höchste der Gefühle sind hier und da ein paar Bäume von schlechter Qualität.

Das Tutorial leitet einen dann früher oder später in eine Wohnsiedlung, in der man ein Auto kaufen soll. Und - oh Wunder - jeder Bewohner dieser Siedlung hat gleichzeitig die Idee gehabt, sein Auto zu verkaufen und sitzt mit einem Camping-Stuhl in seiner Einfahrt und wartet darauf, dass man E auf ihn drückt. Tag und Nacht. Ohne sich einen Millimeter zu bewegen. Einige Autos stehen dort wohl bereits etwas länger, weil die Reifen zur Hälfte in der Karosserie des Fahrzeuges stecken.

Als ich mich dann durch das elendig kontraintuitive Menü durchgeklickt und mein erstes Auto erworben habe, durfte ich einsteigen und direkt das Interieur des Fahrzeuges bestaunen, welches mich an Roblox-Spiele von vor ein paar Jahren erinnerte, weil selbst die heutzutage besser aussehen. Die Qualität variierte hier von Auto zu Auto, was nur noch mehr dafür spricht, dass man fix ein paar Assets eingekauft und keinerlei Mühe investiert hat.

Nachdem man dann am Ende des Tutorials angekommen ist, befindet man sich auf einem umzäunten, asphaltieren Rechteck, welches sich "Car Market" nennt, und voller eingefrorener NPCs ist, welche so aussehen, als würden sie dort, wie die lieben Bewohner aus der Wohnsiedlung, seit geraumer Zeit darauf warten, dass jemand dieses grausame Spiel startet und ihnen ihre grausam schlecht modellierten Autos abkauft.

Während der gesamten Tortur, die sich "Car For Sale Simulator 2023" nennt, habe ich neben den genannten Punkten noch folgendes feststellen können: Die deutsche Übersetzung ist grauenhaft, wird aber standardmäßig ausgewählt. Die englische Version ist auch von jeder Menge unverständlicher Sätze geplagt. Das Spiel hat trotz höchster Grafikeinstellungen keinerlei Kantenglättung, wodurch alles noch schlechter und billiger aussieht. Die Soundkulisse ist entweder nicht vorhanden oder völlig unpassend und von schlechter Qualität. Viele (eigentlich alle) Menüs sehen viel mehr nach Prototypen als nach einem wirklichen Menü aus. Das Leaderboard funktioniert nicht, und die Entwickler ignorieren die über 100 Nachrichten dazu im Diskussionsforum.

Ja, mir ist bewusst, dass das Spiel im Early Access ist.
Das, was man hier bekommt, ist aber alles andere als "Early Access", es ist eine Frechheit.

Erspart es euch und kauft dieses Spiel nicht.
Posted 7 July, 2023. Last edited 7 July, 2023.
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10.6 hrs on record (3.0 hrs at review time)
Ich habe das Spiel bereits per Ubisoft-Launcher stundenlang genossen und habe es mir nochmal auf Steam gekauft, um es hier zu besitzen und eine Rezension verfassen zu können.

Es gibt in diesem Spiel kaum etwas, an dem ich etwas auszusetzen habe - Ganz im Gegenteil, es gehört zu meinen absoluten Lieblingsspielen, weil das Gesamtpaket einfach extrem stimmig ist und seinesgleichen sucht.

Die Grafik und das Design der Open World ist grandios - Es gibt kaum einen Moment, der nicht absolut atmosphärisch und einen Screenshot wert ist. Die wirklich sehr detaillierte & abwechslungsreiche Gestaltung der Welt wird durch feste Gebäude & Strukturen (bspw. das weiße Haus, der Campus, die Siedlung, Safehouses, ...) abgerundet und bietet damit eine sehr angenehme Dichte an interessanten Orten.

Das UI- und Sounddesign gehört ebenfalls zu den besten, die ich bisher erblickt und gehört habe. Die Menüs sind durch ihr gelungenes Design übersichtlich & wunderschön. Die Musik, welche automatisch je nach Spielsituation eingespielt wird, passt extrem gut zum Flair des Spiels und ist auch außerhalb des Spiels ein Anhören wert. Die Soundeffekte und allgemeine Umgebungsgeräusche sind ein Genuss für die Ohren.

Das Gameplay ist ebenfalls sehr spaßig, genauso wie das Waffenhandling. Das Loot-System ist sehr gelungen, auch das Balancing scheint mir sehr stimmig zu sein, da es, egal wie weit man im Spiel ist, immer wieder zu brenzligen Situationen kommen kann, wenn man unvorsichtig ist.

Insgesamt ist The Division 2 jeden Cent wert, im Angebot kostet das Spiel läppische 4,49€, das ist trotz des Alters viel zu wenig für die Masse an Content & Spaß, die dieses Spiel bietet. Ich bin sehr gespannt auf den ersten Teil, welchen ich spielen werde, sobald ich mit diesem Teil komplett durch bin.
Posted 22 May, 2023.
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1.0 hrs on record
I accidentally attached a part to the model too early and I spent 30 minutes looking for a way to disassemble it because I still had to paint it. There seems to be a tool for it, but it is not unlocked yet when building the first few models? Anyways, this basically made it impossible for me to progress any further, I am somewhat disappointed, but my expectations for a game like this (Got it from a Humble Bundle) were not that high in the first place.

For people who genuinely enjoy ths kind of stuff, the game seems to be great though, great graphics and a good user interface. There are just hiccups like I described above that make this game hard to enjoy for me as someone who would only play this casually. In addition to that, the performance is pretty bad, I do get playable framerates on my system but not on the highest settings. I think there is a lot of room for performance optimization.
Posted 31 August, 2022. Last edited 31 August, 2022.
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