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É muito comum ao se criticar um jogo antigo dizer que ele "envelheceu mal". Eu mesmo já utilizei essa expressão diversas vezes, mas ultimamente tento evitá-la. Esse argumento, além de potencialmente vazio (afinal, o que é "envelhecer mal"? E o que seria "envelhecer bem"?) mascara uma abordagem teleológica muito comum ao se discutir games. Ela parte do princípio de que há uma forma "correta" de se fazer jogos e julga os games antigos pelo quanto eles se aproximavam ou antecipavam nossos padrões modernos.

Tomb Raider é um exemplo notório disso. Os controles de tanque e a personagem frágil vão contra tudo o que se espera de um jogo de plataforma 3D hoje em dia. É um tipo de abordagem que só parece possível num mundo que ainda não sabia a forma "certa" de se fazer o gênero — problema que só seria corrigido com a vinda de Mario 64.

Mas se pararmos de ver TR como uma espécie de atavismo ou um desvio de percurso dentro do gênero, fica fácil de perceber que ele funciona perfeitamente bem para os seus propósitos. Ele não envelheceu mal: ele só não se encaixa em padrões modernos do gênero, padrões que nem existiam naquela época, porque ele não pretende criar uma experiência similar à maioria dos jogos de plataforma 3D. Sua intenção, antes, é traduzir a experiência dos platformers cinemáticos de outrora para o mundo tridimensional, com toda sua cadência e precisão. Algo que ele faz muito bem, de forma que nem o próprio Prince of Persia faria no futuro.

Não quer dizer que é um game perfeito, com um combate simplista e nada satisfatório que vai ficando mais enfadonho com o tempo, com os inimigos virando esponjas de bala que nunca morrem no final. Mas seus defeitos são isso: defeitos, não partes que "envelheceram mal". E, a despeito de seus defeitos, ainda é um jogo e tanto. Por isso mesmo é considerado um clássico.
Skrevet: 24. juli 2021.
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Um dos FPS mais inteligentes já feitos. Diferente de games clássicos do gênero focados na visceralidade como Doom, Quake e Duke Nukem, o jeito "certo" de jogar Half-Life é prestando atenção nos ambientes, usando sinais visuais e sonoros para descobrir o que tem a frente e pensando nas estratégias corretas para lidar com os desafios a seguir. Essa abordagem que exige certo raciocínio e atenção do jogador não se limita só ao encontro com os inimigos, permeando também a narrativa, que nunca lhe entrega as informações de mão beijada e dispensa o uso de cutscenes, e a arquitetura, que se distancia dos espaços abstratos e labirínticos de shooters old-school, antes imergindo o jogador em ambientes perfeitamente verossímeis. É insano pensar que esse foi literalmente o primeiro jogo da Valve - e que coisas melhores ainda estavam a caminho.
Skrevet: 22. maj 2021. Sidst redigeret: 22. maj 2021.
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6.3 timer registreret i alt
A importância cultural desse jogo é maior do que sua qualidade em si. É inegável que ele foi um dos pivôs da "onda indie" que começou mais de uma década atrás. Fazendo-se o esforço para separar a obra do impacto cultural, entretanto, temos um produto artístico modesto, ainda que cheio de esmero e com ótima atmosfera.
Skrevet: 10. maj 2021.
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Bem engraçadinho, hein?
Skrevet: 25. marts 2021.
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Hell, indeed.
Skrevet: 13. august 2020.
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43.4 timer registreret i alt (42.7 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Apesar de algumas falhas gravas, em alguns aspectos ainda é melhor que o reboot.
Skrevet: 3. februar 2020.
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84.5 timer registreret i alt (35.8 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
O metroidvania 2D a ser superado.
Skrevet: 1. februar 2020.
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55.6 timer registreret i alt (53.1 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Uma mistura única e viciante de estratégia, visual novel e RPG, baseado num mundo fantástico não-tolkienesco. Também é difícil e obtuso pra caramba, então pode não ser para todos.
Skrevet: 24. december 2019.
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Joguei a versão do itch.io, por isso não tenho muito tempo computador no steam.

Uma ótima obra de horror fantasiada de visual novel. Segue um caminho interessante na sua tentativa de desconstruir o gênero e creio que o resultado é muito bom. Recomendo!
Skrevet: 10. februar 2018.
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9.5 timer registreret i alt
Uma boa surpresa. Não esperava nada, fui recompensando com um game de stealth/platform/puzzle com ótimo level design. Recomendo.
Skrevet: 10. januar 2018.
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