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Recent reviews by Ponjimon

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Showing 1-10 of 11 entries
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0.2 hrs on record
It's really not good.
Posted 6 July, 2024.
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1.1 hrs on record
Title: Endless Laughter and Thrilling Chaos Await in Pain Party

Rating: *****

Recently, I had the pleasure of immersing myself in the exhilarating world of Pain Party, and I must say, the experience left me wanting more. This game seamlessly blends precise movement mechanics with the delightful pandemonium of a game show, resulting in an unforgettable multiplayer experience that will keep you entertained for hours on end.

One of the standout features of Pain Party is its diverse range of levels. Each level presents unique challenges, requiring players to adapt their strategies and master the art of precise movement. From gravity-defying obstacle courses to treacherous mazes and everything in between, the sheer variety ensures that no two rounds feel the same. This, combined with the game's vibrant and visually appealing art style, creates an immersive atmosphere that enhances the gameplay experience.

Playing Pain Party with friends is an absolute joy. The camaraderie and laughter that ensue as you navigate the madness together are truly priceless. Whether you cooperate to overcome obstacles or engage in friendly competition, the multiplayer mode amplifies the fun factor to new heights. The game supports up to 24 players in its online party mode, making for chaotic, yet incredibly enjoyable, matches.

While the networking aspect of Pain Party can be a bit janky at times, requiring occasional restarts, I am pleased to report that the gameplay itself remains largely bug-free. The developers have evidently put in considerable effort to polish the mechanics and ensure a smooth and seamless experience. This dedication to quality enhances the overall immersion and allows players to fully focus on the excitement and challenges that each level presents.

The game's own description aptly captures the essence of Pain Party - "one hit and it's all over." The game's punishing one-hit mechanic adds an extra layer of tension and thrill to the gameplay, keeping you on the edge of your seat. Quick reflexes and precise movements are vital to survival, intensifying the sense of accomplishment when conquering each level or outlasting your opponents in the online party mode.

In conclusion, Pain Party is a delightful fusion of precise movement mechanics and raucous game show chaos. With its diverse levels, entertaining multiplayer mode, and mostly bug-free gameplay, it guarantees endless laughter and thrilling moments. Although occasional networking hiccups may necessitate restarts, this minor inconvenience does not overshadow the overall enjoyment it offers. So gather your friends, brace yourselves, and let the party begin!
Posted 8 July, 2023.
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0.5 hrs on record
Title: Intense Thrills with Room for Improvement

Rating: ****

I recently had the opportunity to delve into the thrilling and adrenaline-fueled world of Infected Friend. While the game provided an enjoyable experience overall, a few notable drawbacks prevented it from attaining its full potential.

First and foremost, the graphics in Infected Friend are undeniably intense. The developers have gone all out to create a visually stunning environment. However, this comes at a cost. Players with lower-end systems may face performance issues, necessitating adjustments to graphics settings in order to maintain a satisfactory frame rate. It's disappointing that the visual experience is compromised unless you lower the graphics to a lower or middle setting. Striking a balance between stunning visuals and optimal performance would significantly enhance the gameplay experience for a wider range of players.

One of the most significant issues that detracts from the enjoyment of the game is the presence of a game-breaking bug. This bug, which forces players to restart the server, is a major inconvenience that disrupts the flow of gameplay. While it's understandable that bugs can occur in any game, it's crucial for the developers to address this issue promptly, as it significantly hampers the player experience. It is my hope that the developers will release a patch in the near future to rectify this problem and to ensure a smoother gaming experience for all players.

Another aspect I found slightly problematic is the game's dark atmosphere. While it does contribute to the overall immersion and suspense, at times, it feels excessively dark, potentially hindering visibility and making it difficult to appreciate the intricate details of the surroundings. By fine-tuning the lighting settings, it would be possible to strike a better balance between a suspenseful atmosphere and practical gameplay.

Despite these drawbacks, Infected Friend is undeniably a fun game that keeps players engaged. The thrilling gameplay mechanics and suspenseful scenarios create a captivating experience. Exploring haunted environments, evading lurking enemies, and working together with friends to overcome challenges brought me hours of excitement and enjoyment.

In conclusion, Infected Friend offers a thrilling adventure with a few noticeable blemishes. Lowering the graphics settings, dealing with a game-breaking bug, and contending with the overly dark atmosphere can be frustrating at times. Nevertheless, the engaging gameplay and heart-pounding moments of suspense make it an experience worth undertaking. With some much-needed updates and bug fixes, Infected Friend has the potential to shine even brighter in the future.
Posted 8 July, 2023. Last edited 8 July, 2023.
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6.4 hrs on record
I have played RCT2 and RCT3 for so many hours back then and this is just everything it could have been if technology was ready at the time. Not it is ready and it's awesome!
Posted 21 November, 2018.
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5.6 hrs on record
The game is great fun. Also a friend made the main menu theme.
Posted 12 October, 2017.
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228.4 hrs on record (123.2 hrs at review time)
Well-done story with several hours of entertainment, GTA Online is great fun too; Only downside is that it's a real grind-fest if you really want all the good stuff
Posted 17 June, 2017. Last edited 6 May, 2019.
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5.8 hrs on record (4.7 hrs at review time)
Early Access Review
Entered the game, saw that my oxygen was running out due to a hull breach.
I had no idea what to do, but looked around an found a weird looking box.
I didn't know the keybindings yet so I tried to figure out how to activate that box, my oxygen was at 20%.

After I found out, how to enable that box, it wanted me to place a tiny little base where I can be safe, I assumed. I placed it, but it needs time to be built. My oxygen level went down from 10% and hit 0, I started to lose health.

I made it into the base with like 5% health remaining.

10/10 would suffocate again

PS: detailled review in progress
Posted 29 September, 2016.
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55.5 hrs on record (17.2 hrs at review time)
So muss Städtebau!
So, nach knapp 12 Stunden Dauerzocken kann ich nun schon mal ein Fazit ziehen, denke ich. Mir hat das Spiel sehr gefallen. Natürlich bleibt der Vergleich zu EA's SimCity nicht außen vor, darauf werde ich also auch eingehen. Was ich sonst noch vom Spiel halte, seht ihr im folgenden Review.

Mein System
Vorweg noch mein System, mit welchem ich das Spiel spiele:
  • Intel Core i7 3770k@4,3GHz
  • Gigabyte GeForce GTX 670 OC 2GB
  • 2x4GB (8GB) Corsair Vengeance 1600MHz
  • Windows 8.1 Pro

Grafik & Performance
Ich fange einfach mal direkt mit der Grafik an. Die Grafik ist nichts weltbewegendes, man wird auch keine GTX 690, Titan Z oder irgend einen hochmodernen SLI-Verbund brauchen, um das Spiel vernünftig spielen zu können. Ich selbst habe, wie oben geschrieben, eine GTX 670. Die Grafik ist dennoch schön anzusehen, gerade wenn man die Skyline betrachtet, kann man seine Stadt gut bewundern. Je näher man ranzoomt, desto pixeliger wirds natürlich. Dennoch sind die meisten Texturen scharf genug, dass man gut was erkennt.
Im Menü lassen sich diverse Farbfilter einstellen, um das Spiel noch etwas mehr aufzuhübschen, je nach Geschmack. Die Grafikoptionen sind ziemlich mager, viel lässt sich nicht einstellen, aber es sollte dennoch reichen, denke ich.
Insgesamt bin ich sehr zufrieden mit der Grafik, ich spiele das Spiel aber auch nicht wegen der Grafik, für "Grafikhuren" könnte das Spiel also wohl ein Problem sein.
Die Performance des Spiels war bei mir, entgegen vielen anderen Stimmen, durchwegs stabil, ich hatte zu keinem Zeitpunkt das Gefühl, dass das Spiel ruckelt.

Gameplay
Das Gameplay! Der wohl wichtigste Faktor des Reviews. Das Gameplay erinnert, wer hätte es gedacht, zunächst mal stark an SimCity. Natürlich zurecht, das Prinzip ist schließlich dasselbe: Man soll als Bürgermeister einer Stadt diese errichten und verwalten. Jedoch gibt es einige marginale Unterschiede zur gefloppten Städtebau-Simulation von EA.
Beispielsweise muss oder eher darf man hier die Strom- und Wasserleitungen selber ziehen, das war bei SimCity nicht möglich - zumindest nicht in der letzten Version, zuletzt ging das bei SimCity 4. Mir selber gefällt das sehr, auch wenn es ab und zu bisschen nervt, weil man es schnell mal vergisst. Grade die Hochspannungsleitungen prägen ein Stadtbild doch sehr, wie ich finde. Auch der Verkehr verhält sich anders, als bei SimCity. Er verhält sich, soweit ich das beobachten konnte, weitaus realistischer. Ich bin wohl kein sonderlich guter Stadtplaner, von daher kam es bei mir trotzdem zu Verstopfungen. Was bei Cities: Skylines aber scheinbar genauso wenig perfekt ist, ist die Wegfindung der Fahrzeuge. Eine offensichtlich verstopfte Straße wollte ich mit Ausweichrouten lösen. Die Fahrzeuge haben diese auch brav benutzt, nur um dann an der nächsten Kreuzung wieder zu verstopfen. Das führte dann dazu, dass ein wildes Wirrwarr aus Straßen entstand, welches alles eigentlich nur verschlimmerte. Die Fahrzeuge sollten nicht die kürzeste Route wählen, sondern die schnellste. Am Besten wäre natürlich ein Mix aus beidem, damits realistisch bleibt.
Ein weitere großer Unterschied ist die Tatsache, dass das Spielfeld nicht nur auf ein Quadrat, welches in etwa die selbe Größe wie bei SimCity hat, beschränkt ist, sondern, dass man die Stadt beliebig erweitern kann. Man kann im Verlauf des Spiels weitere Quadrate an Spielfläche kaufen, um dann darauf die Stadt zu expandieren. Das geht von Haus aus mit bis zu neun Quadraten, per Mod lassen sich aber sogar bis zu 24 Quadrate erweitern. So kommt Cities: Skyline auf eine beeindruckende Gesamtfläche von 100km² Baugebiet. Das lässt dann keine Wünsche offen.
Aber nicht alles am Gameplay überzeugt voll. Beispielsweise sind die Bewohner alle zusammen Jammerlappen. Es muss so sein, denn sobald sie für einige Zeit keinen Strom, kein Wasser oder sonst irgendein Problem haben, ziehen sie scharenweise aus. Das Ergebnis sind dann dutzende verlassene Gebäude, welche alle mühsam per Hand abgerissen werden dürfen. Auch die Müllabfuhr scheint, trotz einer gewaltigen Armee an Müllfahrzeugen, nicht in der Lage zu sein, den Müll der Bewohner effizient aufzusammeln, denn die Beschwerden über Müllberge häufen sich massenhaft. Das wird dann mit der Zeit richtig zur Qual, weil man dadurch in einen Teufelskreis kommt. Während man versucht, die Straßen durch geschicktere Planung, Aufbesserungen der Straßen oder anderweitig freizupflügen, fabrizieren die Bewohner immer mehr Müll und versinken in diesem, die Müllabfuhr kommt dem nicht mehr nahe, die Bewohner werden unzufrieden und wieder steht ein Gebäude leer. Derselbe Effekt tritt bei den Verstorbenen auf. Stockt der Verkehr an einem Knotenpunkt, so verwandelt sich die ganze Stadt schnell in eine Zombie Apokalypse, denn die Krankenwagen und Leichenwagen kommen nicht schnell genug an die Personen heran. Das komische daran ist, dass die Fahrzeuge wohl auch nicht aus der nächsten Station kommen, sondern teils für einen Verstorbene am einen Ende der Stadt ein Leichenwagen vom anderen Ende der Stadt herfahren muss, obwohl keine 300 Meter weiter ein Friedhof wäre. Kein Wunder, dass es dann solange braucht.
Abgesehen von diesen Makeln spielt sich das Spiel aber praktisch wie von selbst. Es ist intuitiv gestaltet, man weiß eigentlich immer, was Sache ist. Die Straßennetze lassen sich wirklich mit jeglicher Freiheit bauen, auch wenn das Ziehen der Straßen ab und zu knifflig ist. Um den Verkehr zu entlasten ist es außerdem auch möglich, Buslinien, U-Bahn-Linien und andere Verkehrsmittel, wie Züge und Flugzeuge zu errichten. Das erzeugen der Linien ist denkbar einfach: Baue ein Depot und dann klickt man einfach dort hin, wo die Haltestellen sein sollen und formt so eine geschlossene Buslinie. Mit den anderen Transportmittel verhält es sich ähnlich.
Die KI der Bewohner selbst scheint in Cities: Skylines auch ausgereifter zu sein, als in SimCity. Hier wird wirklich jeder Bewohner simuliert und sie wohnen auch wirklich nur in einem Haus. Ich habe beispielsweise miterlebt, wie das Haus eines Bewohners in kürzester Zeit zweimal angefangen hat zu brennen. Allerdings ist die KI nicht perfekt, ab und zu teleportieren sich die Leute einfach weg, keine Ahnung wohin. Jeder Bewohner, jedes Gebäude und einfach alles lässt sich übrigens beliebig umbenennen.
Die Stadtverwaltung wird indes auch noch dadurch erleichtert, dass man sie in Distrikte unterteilen kann. Dazu markiert man einfach den gewünschten Bereich auf der Karte. Diesen kann man natürlich auf beliebig benennen. So ist es möglich, verschiedene Richtlinien in verschiedenen Distrikten gültig zu machen. Die Richtlinien ermöglichen es, bestimmte Maßnahmen zu ergreifen. Beispielsweise können Rauchverbote verhängt, oder Steuern für Industriegebiete erhöht werden. Für jeden Distrikt lässt sich das frei einstellen.
Abschließend kann ich zum Gameplay nur sagen, dass ich die fast 12 Stunden bisher sehr genossen habe, was deutlich für das Gameplay spricht.

Sound
Der Sound ist in Ordnung. Nichts besonderes, die Geräusche sind meist stimmig und zur Situation passend, allerdings gibt es einige Geräusche, die schnell ziemlich nervtötend sind, wie der Ton der Rettungswagen beispielsweise. Auch die Musik nervt nach einigen Stunden spielen schnell, obwohl sie nicht schlecht ist.

Sonstiges
Das Spiel bietet, im Gegensatz zu SimCity, keinerlei Multiplayer-Möglichkeiten. Was das Spiel aber noch großartiger macht, ist die Tatsache, dass es Mods unterstützt. Man kann mit dem Editor neue Karten erstellen, diese in den Workshop hochladen und natürlich von dort herunterladen. Desweiteren können eigene Gebäude, Straßensysteme und Funktionen vom Workshop geladen werden. So macht das Spiel gleich noch mehr Spaß.
Posted 10 March, 2015.
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0.2 hrs on record
Das Spiel hat viel Potential. Es macht viel Spaß. Gerade gegen einen Freund ist es bestimmt sehr witzig, habe es allerdings noch nicht getestet. Die Steuerung ist schnell erlernbar, kann aber sicher noch verbessert werden.
Die Superschüsse sollten auf jeden Fall noch erweitert werden, ich will da mehr Animationen sehen (wenn es nicht eh schon geht und ich nur nicht weiß, wie :P).

Klare Empfehlung!
Was ich nicht gut finde ist, dass die Website nicht mal auf Englisch verfügbar ist...
Posted 16 April, 2014.
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40.5 hrs on record (8.7 hrs at review time)
Early Access Review
Building your own spaceships or planes and send them to outer space. In a physically accuarte way.
Welcome to Kerbal Space Program!
There is nothing much to say, you have to try it yourself. It's worth every penny!
Posted 29 December, 2013.
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