Lometir.Hwesta.Sinda
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24 ore di gioco
9.30更新几条很棒的短评吧~(不然不好安利小伙伴啊T^T)

“这个故事是一顿美味的大餐,即使周围全是垃圾臭水,也依然香气扑鼻。没有哪一顿午餐敢挑战放在厕所里也不失香气,唯有此作!”
By Steam 短评

"讲述寒入骨髓的恐惧,讲述不弃希望的坚强
讲述人间炼狱的颤粟,讲述灵魂灯塔的守望
讲述残虐嗜血的狼骑,讲述圣堂落下的泪光
讲述凶神恶煞的僧侣,讲述杀人诛心的产厂
讲述冷若冰霜的法师,讲述弟子已矣的悲怆
讲述植物怪人的偏执,讲述此生为伊的衷肠
讲述坠入冥府的微雨,讲述武国大和的霸王
讲述灭器引渡的终焉,讲述花朵唤醒的善良
讲述空有铠甲的骑士,讲述帝魂依在的长枪
讲述人心已死的挚友,讲述最后魂式的曙光
一场终将独行的旅途,一幅永不孤独的战场
一个张口就来的约定,一位一统盛世的君王
一部黄油小作的假象,一枚王道热血的纹章"
By B站up 某橙子 (原视频已失效*sigh*)

碎碎念:
几个月前玩了Witness,当时便思索了一些游戏与所谓的第九艺术的关系。
游戏,应当能够以自己的方式,以独特的表现手法展现出自己本身的价值。一方面,Witness以一种哲学化抽象化的手段,它的制作者似乎某种程度上抗拒以往的艺术表现形式,希望将思想用一种游戏独有的、独立于其他艺术的方式表现出来(啊我确实也很欣赏而享受这种方式);而另一方面,如King Exit,游戏也可以通过给人一种沉浸感,融合此前的艺术形式,不是片段而是整合地将他们揉在一起,即便仅仅是文学音乐绘画戏剧,却也能传递出一种感同身受的悸动。''隐形守护者''之类的互动电影也是发挥了游戏的这一特质,但愿VR技术发展的将来,也能让''游戏''一词的负面色彩越来越弱,迎来第九艺术的高峰吧。嘤嘤嘤!
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这是我玩过勇战之后第二设计精巧,剧情完整,人物丰满,让人能玩二三周目的披着黄皮的绝佳RPG好吧,赞!
就是社保程度远不如勇战哎>_<
9.30 我错了T^T这根本就不是小黄油,我有罪嘤嘤嘤,古伊奈天下第一!
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Mirari 13 nov, ore 9:18 
sharpshooter, precise aim, let's keep picking off enemies
хек 19 giu, ore 5:40 
прими го трейд
болтокрутой 18 giu, ore 7:28 
прими го трейд
xivue 15 mag, ore 16:47 
+rep pretty good player <3
𝒯𝑒𝒹𝒾 7 mar, ore 9:52 
+rep gg
76561199410841332 7 mar, ore 8:28 
ty for game