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Recent reviews by ljz_speed没有手了

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104.8 hrs on record (97.5 hrs at review time)
好!好!好!
Posted 30 September, 2024.
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61.2 hrs on record (4.0 hrs at review time)
Early Access Review
EA,但是完成度很高;
美术音乐乐子啥的还是挺多的,继承了第一部;

战斗方面,比1代花哨很多,各方面打法和派生都更多样了,相对应组建bild带来一加一大于二收益远没有1明显,我也是点出了双重诅咒之后伤害才有明显的改善。

只能说当前阶段刮还是真的刮,有太多依赖于场外养成的东西,本身这一作战斗节奏就没那么爽脆,一局下来不爽但挺累,刷起来属实是有点坐牢。

考虑到EA阶段就刷到这里吧,后续有更新了再继续刷


好急,好想跟塞勒涅洗澡
Posted 7 May, 2024. Last edited 12 May, 2024.
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189.8 hrs on record (28.3 hrs at review time)
一天不赌积阳德
天天不赌积积阳阳德
Posted 20 March, 2024.
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39.4 hrs on record (16.7 hrs at review time)
新的战斗动画和机制很精彩,但仍然无法掩盖因为失去城镇/队伍长线养成带来的“步步为营”的游玩体验而造成的巨大落差。与其说是续作不如说是战斗为核心的衍生物。

先点踩吧,也许未来mod系统做起来了再改推荐
Posted 18 May, 2023.
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30.8 hrs on record (24.8 hrs at review time)
“朝闻道 夕死可矣”
Posted 24 March, 2023.
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14.6 hrs on record
平台跳跃手感坐牢+拖时长嫌疑,但不妨碍我因为玩得很开心而给好评
Posted 12 February, 2023.
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2
70.6 hrs on record (29.1 hrs at review time)
谁能想到现实是这个游戏最让人无语的DLC。

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刚好通关了《异域镇魂曲》后快赶上《极乐迪斯科》更新最终剪辑版了,于是再打开重温了一下。有意思的是通关一遍之后,了解了游戏里各方势力在现实中的原型后,第二遍再回顾时我的选项倾向反而更加倾向于极端,更加能遵循自己的想法而不是一周目时候害怕错过关键信息而面面俱到。

初次通关的时候不觉得,这次因为对比强烈地感受到极乐迪斯科文风上的特点。相较于《异域镇魂曲》浪漫而厚重,饱含沉重感情的文风,极乐迪斯科的文风却更加干脆利落而又不失迷幻味。这可能一方面得益于游戏美术风格的凌厉和对话时出现的大量音效,另一方面来自于本作里的战斗成分就是言语交锋。 如果说咖啡和酽茶能帮助我啃完《异域镇魂曲》的痛苦历程,那*酒*大概是体验极乐迪斯科最不可或缺的伙计。

“挖掘它,朋友,挖掘它!”

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年度剪辑更新后反而比之前的更流畅了,hardcore!

二周目通了后随便写写
随着游戏进行,代表工人阶级立场的工会反而在逐渐脱离我印象中的无产阶级斗士、反而更加倾向于一种辛迪加组织,黑帮或者地头蛇,让我很难愿意与之合作。整个工会里我唯一超喜欢的大概还是大门口的牛仔马列拉,他是这个团体里有着自己的一套见解的人,虽然他还认为自己不是一个康米主义者,但是言语之中已经有了雏形。在极乐迪斯科世界里康米主义实际上已经是将熄的余烬,代表着具有武装力量的昔日革命者已经行将就木。康米主义已经复兴无望。
好在最终剪辑版中新加入的阵营任务却让人感到前途并非渺茫,我找到了两个年轻的大学生,与他们谈天说地交换思想,最后还推动他们去招纳更多新血液。我也许没机会再见证康米主义再一次帮助大地换新颜,但是我想我也能看着那个刷满红漆的雕像想到做的一点微小的贡献,感到星星之火仿佛正在重新燃起。
还剩其他阵营路线和若干支线没打,回头打完了再随便写写🥃
Posted 22 March, 2021. Last edited 6 October, 2022.
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49.1 hrs on record (48.7 hrs at review time)
"什么可以改变一个人的本质?"

从后半程的故事来看,也许“悔恨”才是这里最标准的答案。当知道的真相越来越多,“我”就愈发意识到自己曾经对无数身边的人造成的巨大伤害。所以后半程都痛苦地走在赎罪的路上。

我依然选择的是“爱”,作为如一张白纸一样醒来的“我”,整个漫长旅程中也是出于“爱”不断地与人建立新的联系,结识新的伙伴,在需要做出牺牲的时候愿意选择去牺牲自己帮助这些朋友( 还是因为配角塑造得太好 )。所以在最后莫提会说“我们和之前的都不一样”。

我是一个公路片的爱好者,而公路片常常一种是《奇诺之旅》那样冷静地从小细节展现出整个时代、社会及世界的面貌,另一种是《在路上》那样,旅途中的所有经历都是主人公认识自己的漫长旅程。不得不说,我在异域镇魂曲中很奇妙的感受到了这两种特征:一边在支线任务和NPC聊天中见识到奇妙而恢弘的设定,一边在主线中寻找“我是谁”这一个基本问题。

初次通关大概用了近40小时,但是这趟旅程大概非常值得再来若干遍。



Posted 21 March, 2021.
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465.6 hrs on record (160.1 hrs at review time)
虽然已经刷了150+小时的回合制战斗,每当打出”Begone, fiend!“/“A moment of valor shines brightest against a backdrop of despair.”还是会感到真的是爽翻了

先祖的旁白给游戏添色太多了
DD玩家是不是能用先祖台词相互交流
Posted 18 September, 2020.
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321.1 hrs on record (140.7 hrs at review time)
还是挖地好玩
Posted 21 November, 2018.
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