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pinkecupckes 最近的评测

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1 人觉得这篇评测有价值
总时数 22.1 小时 (评测时 4.7 小时)
去看其他人的测评吧,我仅是来此表达赞叹与敬意的。
发布于 10 月 13 日。
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总时数 6.1 小时 (评测时 2.7 小时)
好Mod,但是做好关卡质量参差不齐的准备2章3章最后一个(倒数第二关)的谜题精妙无比,单个传送门机制玩出花样,甚至感觉比两个自开传送门还要灵活,靠自己解出后成就感十足。
但是来到断电机制设计就急转直下,虽然不失为有趣设计,但实际上缺乏学习和引导,4章最后一个谜题是大粪中的大粪,中间缺了让你学习利用断电机制的过程,导致体验急转直下的卡关 预感很多同学也卡在这一关所以我直接给个提示让你们有个思路:利用好断电的时间差属性,不要将断电局限于分解网和开门按钮 ,这也是社区mod因为缺乏更多测试体验,引入新机制时不谨慎,造成的不可避免“瑕疵”,属于可接受范围。
尽管体验并不完美,但是单靠那些精妙谜题的体验,我认为是瑕不掩瑜,但愿你们在看过我的评论之后,避免了卡关,能有更好地体验
发布于 9 月 27 日。
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总时数 4.6 小时
果然是欠缺打磨,很可惜很可惜,很多关卡指引很奇怪,判定也经常出问题,所以整体体验并不是很好,而且画面的话,没有中键一类可以在跑动途中看向其他方向查看周身的键位,加上比较困难的跑酷关卡设计,基本就相当于在行车途中没法看后视镜,只能跟着方向盘一起转动车头,所以不得不提,消逝的光芒真的是把老前辈能吸收的教训都吸收了,在玩过新一代的游戏之后,再想要尝试在儿时听说的一款好游戏,实在是容易幻想破裂。

如果你也是和我一样的情况,在现在的眼光来评价这个价位,这个游戏可能并不适合你

——补充说明——
哦凑!对哦!tmd那个白衣女战斗指引是谁设计的?打半天才终于发现在一大堆摸不清头脑,没有任何指引,没有任何前面铺垫的战斗方式中,只能不停以死试错,最后发现原来可以在三次连续击晕后在十分短暂的时间,在十分短暂的距离里面夺枪,这个战斗简直是史中史,3场有敌方狙击手参与的战斗都是史;需要你进行空格Q空格跑酷动作的地方也是实践出真知的史设计,即便这是时代原因限制,但购买评价是无情的。
这几个地方实在是严重影响着游戏体验,让我直感觉后悔没能在儿时尽早的体验这款游戏,这样我就能以更加舒适的方式感受游戏业界的进步。
发布于 9 月 21 日。 最后编辑于 9 月 21 日。
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总时数 3.3 小时 (评测时 1.6 小时)
简简单单的好评,无需更多恭维
发布于 7 月 19 日。
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总时数 0.0 小时
好玩,巨好玩,比本体都好玩,都有代入感(不知道是不是因为我一开始选了中低难度的原因),玩上几个小时后,会感受到这个的魅力的
发布于 6 月 7 日。
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总时数 14.7 小时 (评测时 8.7 小时)
加在前面的话
想要在通关后继续游戏需要真的白等你个2个小时,不能跳过,不能重启来“放弃”,什么都不能,我看着我电脑风扇呼呼转,你们还搞得跟真的一样啊???被占用着这些内存在干一些完全无意义的事情,你是拿我手提挖矿呢?我就寻思制作组是不是一开始就觉得自己灵感没有了,于是开始自暴自弃故弄玄虚搞一堆答辩,一路上不停嘲讽玩家,以某种sm般的“凌辱"”与”教育“硬是把想探索游戏内容的玩家弄成sm自虐狂。粪怪、粪机制以及粪随机词条,我花了那么多钱,期待了那么久,终于入正,渴望你游“更多内容”的游戏就来了一个“会员制餐厅”?我宁愿这游戏只是流程短的不值得花这么多钱,宁愿这游戏只是第一代的资料片,就这样我也不会如此愤怒到打差评。结果你端出来个让我完全不想看见的,这么个狗尾续貂,极度敷衍,玩法恶劣的的东西被““搞得像真的一样~””塞了一大堆空洞的填充物就觉得自己可以单独拿出来卖了,你们简是直丧心病狂,简直就是犬猪,犬猪都不如!
评价!
——依托答辩——给我的乐趣连山模拟器都不如——

——↓↓↓↓以下是最开始的评测内容↓↓↓↓——

坏话说在前头,这游戏玩的其实很累,而且不爽——不爽!!!mcd你们在干什么啊!!真的觉得肉鸽是你们立身之本还是什么,爷想爽,爷想像john wick一样冲进去,直接高效杀光一个房间的所有人,爷想用热切换直接换干净一整波敌人,不想在这里跟你玩一些赛博象棋,和fpsact解密,敌人噶玩一波又一波,本来绝地求生,在极限操作下准备反杀3个包围我的敌人,结果你跟我说杀完这个就好了?那行吧,但总归心里头还是多少有点悻悻
另外,你也不能说就因为我菜否定我之前所有的工作,也不能每次拿到新道具因为还没习惯死了就让我在一大堆池子里面万年抽不到想玩的东西。就不能死亡后继续保留,让游戏变得简单没有挑战性吗?此外你们的肉鸽也真的做的稀烂,建议是,不会做就不要做。

但是除此之外,各种新东西新要素会让你觉得还是玩起来不错的,感觉其实更近似于第一代的一个资料片,dlc,所以请各位在降价的时候购入,然后当做一个小品级游戏来玩,预期体验以玩过前作后的前期新颖,中期接受挑战,中后期坐牢...后期完全失去热情的感觉来玩...
(就这么喜欢做肉鸽是吧,我玩**)

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这里是之后的追评,感觉是我挑战的顺序不太对,第二面的支线路线很难很难,玩起来相当坐牢,所以出现下一章节的门口路径的时候(也就是放弃章节)可能就这么接着打下去打到结局体验会好很多很多。

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当我没说。

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也许我又错了,在返璞归真之后,又发现以缓慢的节奏又重新适应了这个游戏,也许这游戏并没有那么糟。

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大家好,我是小丑魔,在失去/无能力倒数第二关被打死,需要重新用缓慢的节奏坐牢呢

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我!是! 小丑! 嘻嘻嘻嘻↗ &:oD
发布于 2 月 28 日。 最后编辑于 3 月 1 日。
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总时数 69.3 小时 (评测时 16.6 小时)
15 年的游戏了,画面有点跟不上时代像个手游似的,但是偏向战术的玩法非常给力,有路人甲进来也能玩得很开心,甚至打出很帅的操作。就是买全了DLC之后感觉游戏体验被破坏了一些,可以先试一试,然后在属性里面选择关闭一些认为自己前期的时候不应该用的装备,代价是就没法用DLC里面酷炫的皮肤了。
发布于 1 月 24 日。
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总时数 102.5 小时 (评测时 63.9 小时)
抢先体验版本评测
红气动锤弹了我三次电锯打死了大火箭兵之后我射了
发布于 2023 年 12 月 20 日。 最后编辑于 4 月 16 日。
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总时数 4.5 小时 (评测时 3.4 小时)
莱————————————卡——————————————
呜哇啊啊啊啊啊啊——————————————————
*哭泣*
发布于 2023 年 11 月 14 日。
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总时数 10.4 小时 (评测时 9.9 小时)
带给我眼泪,就给好评
就像是在周5晚上半个小时灌完一瓶酒之后,开始看走失儿童和家人团聚视频一样
发布于 2023 年 7 月 12 日。
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