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Clown&King 最近的评测

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总时数 583.2 小时 (评测时 496.5 小时)
One of the best (Extraction) Shooters that I have ever played!
The weapons-system:
Weapons in Hunt are incredibly well balanced, by price, size, damage-output and other more stats. But still every weapon can be reliably used to kill other hunters. This is enabled through the big equalizer that is the headshot, although it requires skill. But also melee-weapons (both purchasable and findable in round) can be put to good use.
In the weapons system are also different ammunition-types that have different effects on enemies, making the games even more varied.

The Gameplay:
Although Hunt has a simple goal - find the boss, kill the boss, extract with the bounty - it is quite difficult to achieve most of the time, as up to 11 other hunters want the same and can hide around any corner. But as a player you can set your own goals in this game, and the game enables you to do exactly that. Be a bushwookie killing your enemy when he least expects it, sit 200m away from others and snipe them to death or just rush the enemies who camp in a bossbuilding with your shotgun and run them over. There are a thousand different ways to play this game, and you owe nobody a playstyle!

The 3D-Sound:
Oh the sound in this game! There really is no game (that i know of) that has better sound than this game. Every sound in the game is distinguishable from every other sound. Every weapon can be recognized even when its fired 100m away. Hunters can be heard stepping up to around 70m away. When they trigger soundtraps (crows, ducks, horses, chickens, dogs, other monsters) they can be heard even further away. And every sound is precisely locatable. There is a hunter stepping in the building next to you? You can hear exactly where he is and potentially shoot him through the wall, annoying him in the process!

The support:
Hunt is constantly improved and updated. Some updates are better than others, but nobody's perfect, amirite? Still, the game changes bit by bit every couple of months. New mechanics, weapons and monsters are constantly introduced and thereby change the pace of the game. The game is barely recognizable from the game it was a couple years ago, apart from the overall theme.
Even moreso, the Dev-Team goes above and beyond to bring new cosmetics and events every now and then, keeping the game interesting and the players more possible goals to achieve.

The downside:
Although Hunt is a nigh perfect game, it does have some hiccups, mainly bugs though. Whenever there is a bug or even worse exploit that makes it into an update, you never know when it will be addressed. Depending mostly on severity, it can sometimes take only a couple of weeks for a hotfix, or several months until the problem gets fixed in a bigger update. However, the team always tries to fix their problems, and eventually they are fixed.

Overall, Hunt is an incredible game imo that will bring me joy for years to come. I can only encourage people to try it out, it will be the best 20-40 bucks you ever invested! (or less when there is a sale).
发布于 2024 年 8 月 28 日。 最后编辑于 2024 年 11 月 29 日。
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总时数 0.9 小时 (评测时 0.2 小时)



I recommend developers add some forms of IQ and psychological testing for the user(s), in order to play the game; otherwise, players have to do this after playing the game imho - or it will become something like the following:

M̶̛̜̺̩̃̅̕Â̶̩̣̇̑̑K̵͔̓͂̑͑Ḙ̶̲̫̼̈́ ̵̭͊T̶̯̎͆͋͘H̵̻͕͈̼̾͑̇̉͊Ḙ̴̗̹̟́̇ ̷̹̟͙̓́͊̚V̶̧̡̛̞̯͇͗O̸̧̗͇̎̄͗̆̊I̶͍̗̎͊͘ͅC̸̗͙̘͈̖̿̄É̷̼̟̻̩̀͛͜͠͝S̶̰̪̬͎̀͐͗̉ ̶͖̽̄̈́͝S̷̛̟̒͌T̷̛̘̦͕̣̊́̃Ǒ̴͚̙̬̏̋P̴̢̠̺̘̊͑͝ ̵̧̖̦́̈͒M̶̛̜̺̩̃̅̕Â̶̩̣̇̑̑K̵͔̓͂̑͑Ḙ̶̲̫̼̈́ ̵̭͊T̶̯̎͆͋͘H̵̻͕͈̼̾͑̇̉͊Ḙ̴̗̹̟́̇ ̷̹̟͙̓́͊̚V̶̧̡̛̞̯͇͗O̸̧̗͇̎̄͗̆̊I̶͍̗̎͊͘ͅC̸̗͙̘͈̖̿̄É̷̼̟̻̩̀͛͜͠͝S̶̰̪̬͎̀͐͗̉ ̶͖̽̄̈́͝S̷̛̟̒͌T̷̛̘̦͕̣̊́̃Ǒ̴͚̙̬̏̋P̴̢̠̺̘̊͑͝ ̵̧̖̦́̈͒M̶̛̜̺̩̃̅̕Â̶̩̣̇̑̑K̵͔̓͂̑͑Ḙ̶̲̫̼̈́ ̵̭͊T̶̯̎͆͋͘H̵̻͕͈̼̾͑̇̉͊Ḙ̴̗̹̟́̇ ̷̹̟͙̓́͊̚V̶̧̡̛̞̯͇͗O̸̧̗͇̎̄͗̆̊I̶͍̗̎͊͘ͅC̸̗͙̘͈̖̿̄É̷̼̟̻̩̀͛͜͠͝S̶̰̪̬͎̀͐͗̉ ̶͖̽̄̈́͝S̷̛̟̒͌T̷̛̘̦͕̣̊́̃Ǒ̴͚̙̬̏̋P̴̢̠̺̘̊͑͝ ̵̧̖̦́̈͒M̶̛̜̺̩̃̅̕Â̶̩̣̇̑̑K̵͔̓͂̑͑Ḙ̶̲̫̼̈́ ̵̭͊T̶̯̎͆͋͘H̵̻͕͈̼̾͑̇̉͊Ḙ̴̗̹̟́̇ ̷̹̟͙̓́͊̚V̶̧̡̛̞̯͇͗O̸̧̗͇̎̄͗̆̊I̶͍̗̎͊͘ͅC̸̗͙̘͈̖̿̄É̷̼̟̻̩̀͛͜͠͝S̶̰̪̬͎̀͐͗̉ ̶͖̽̄̈́͝S̷̛̟̒͌T̷̛̘̦͕̣̊́̃Ǒ̴͚̙̬̏̋P̴̢̠̺̘̊͑͝ ̵̧̖̦́̈͒M̶̛̜̺̩̃̅̕Â̶̩̣̇̑̑K̵͔̓͂̑͑Ḙ̶̲̫̼̈́ ̵̭͊T̶̯̎͆͋͘H̵̻͕͈̼̾͑̇̉͊Ḙ̴̗̹̟́̇ ̷̹̟͙̓́͊̚V̶̧̡̛̞̯͇͗O̸̧̗͇̎̄͗̆̊I̶͍̗̎͊͘ͅC̸̗͙̘͈̖̿̄É̷̼̟̻̩̀͛͜͠͝S̶̰̪̬͎̀͐͗̉ ̶͖̽̄̈́͝S̷̛̟̒͌T̷̛̘̦͕̣̊́̃Ǒ̴͚̙̬̏̋P̴̢̠̺̘̊͑͝ ̵̧̖̦́̈͒M̶̛̜̺̩̃̅̕Â̶̩̣̇̑̑K̵͔̓͂̑͑Ḙ̶̲̫̼̈́ ̵̭͊T̶̯̎͆͋͘H̵̻͕͈̼̾͑̇̉͊Ḙ̴̗̹̟́̇ ̷̹̟͙̓́͊̚V̶̧̡̛̞̯͇͗O̸̧̗͇̎̄͗̆̊I̶͍̗̎͊͘ͅC̸̗͙̘͈̖̿̄É̷̼̟̻̩̀͛͜͠͝S̶̰̪̬͎̀͐͗̉ ̶͖̽̄̈́͝S̷̛̟̒͌T̷̛̘̦͕̣̊́̃Ǒ̴͚̙̬̏̋P̴̢̠̺̘̊͑͝ ̵̧̖̦́̈͒M̶̛̜̺̩̃̅̕Â̶̩̣̇̑̑K̵͔̓͂̑͑Ḙ̶̲̫̼̈́ ̵̭͊T̶̯̎͆͋͘H̵̻͕͈̼̾͑̇̉͊Ḙ̴̗̹̟́̇ ̷̹̟͙̓́͊̚V̶̧̡̛̞̯͇͗O̸̧̗͇̎̄͗̆̊I̶͍̗̎͊͘ͅC̸̗͙̘͈̖̿̄É̷̼̟̻̩̀͛͜͠͝S̶̰̪̬͎̀͐͗̉ ̶͖̽̄̈́͝S̷̛̟̒͌T̷̛̘̦͕̣̊́̃Ǒ̴͚̙̬̏̋P̴̢̠̺̘̊͑͝ ̵̧̖̦́̈͒M̶̛̜̺̩̃̅̕Â̶̩̣̇̑̑K̵͔̓͂̑͑Ḙ̶̲̫̼̈́ ̵̭͊T̶̯̎͆͋͘H̵̻͕͈̼̾͑̇̉͊Ḙ̴̗̹̟́̇ ̷̹̟͙̓́͊̚V̶̧̡̛̞̯͇͗O̸̧̗͇̎̄͗̆̊I̶͍̗̎͊͘ͅC̸̗͙̘͈̖̿̄É̷̼̟̻̩̀͛͜͠͝S̶̰̪̬͎̀͐͗̉ ̶͖̽̄̈́͝S̷̛̟̒͌T̷̛̘̦͕̣̊́̃Ǒ̴͚̙̬̏̋P̴̢̠̺̘̊͑͝ ̵̧̖̦́̈͒M̶̛̜̺̩̃̅̕Â̶̩̣̇̑̑K̵͔̓͂̑͑Ḙ̶̲̫̼̈́ ̵̭͊T̶̯̎͆͋͘H̵̻͕͈̼̾͑̇̉͊Ḙ̴̗̹̟́̇ ̷̹̟͙̓́͊̚V̶̧̡̛̞̯͇͗O̸̧̗͇̎̄͗̆̊I̶͍̗̎͊͘ͅC̸̗͙̘͈̖̿̄É̷̼̟̻̩̀͛͜͠͝S̶̰̪̬͎̀͐͗̉ ̶͖̽̄̈́͝S̷̛̟̒͌T̷̛̘̦͕̣̊́̃Ǒ̴͚̙̬̏̋P̴̢̠̺̘̊͑͝ ̵̧̖̦́̈͒M̶̛̜̺̩̃̅̕Â̶̩̣̇̑̑K̵͔̓͂̑͑Ḙ̶̲̫̼̈́ ̵̭͊T̶̯̎͆͋͘H̵̻͕͈̼̾͑̇̉͊Ḙ̴̗̹̟́̇ ̷̹̟͙̓́͊̚V̶̧̡̛̞̯͇͗O̸̧̗͇̎̄͗̆̊I̶͍̗̎͊͘ͅC̸̗͙̘͈̖̿̄É̷̼̟̻̩̀͛͜͠͝S̶̰̪̬͎̀͐͗̉ ̶͖̽̄̈́͝S̷̛̟̒͌T̷̛̘̦͕̣̊́̃Ǒ̴͚̙̬̏̋P̴̢̠̺̘̊͑͝ ̵̧̖̦́̈͒M̶̛̜̺̩̃̅̕Â̶̩̣̇̑̑K̵͔̓͂̑͑Ḙ̶̲̫̼̈́ ̵̭͊T̶̯̎͆͋͘H̵̻͕͈̼̾͑̇̉͊Ḙ̴̗̹̟́̇ ̷̹̟͙̓́͊̚V̶̧̡̛̞̯͇͗O̸̧̗͇̎̄͗̆̊I̶͍̗̎͊͘ͅC̸̗͙̘͈̖̿̄É̷̼̟̻̩̀͛͜͠͝S̶̰̪̬͎̀͐͗̉ ̶͖̽̄̈́͝S̷̛̟̒͌T̷̛̘̦͕̣̊́̃Ǒ̴͚̙̬̏̋P̴̢̠̺̘̊͑͝ ̵̧̖̦́̈͒M̶̛̜̺̩̃̅̕Â̶̩̣̇̑̑K̵͔̓͂̑͑Ḙ̶̲̫̼̈́ ̵̭͊T̶̯̎͆͋͘H̵̻͕͈̼̾͑̇̉͊Ḙ̴̗̹̟́̇ ̷̹̟͙̓́͊̚V̶̧̡̛̞̯͇͗O̸̧̗͇̎̄͗̆̊I̶͍̗̎͊͘ͅC̸̗͙̘͈̖̿̄É̷̼̟̻̩̀͛͜͠͝S̶̰̪̬͎̀͐͗̉ ̶͖̽̄̈́͝S̷̛̟̒͌T̷̛̘̦͕̣̊́̃Ǒ̴͚̙̬̏̋P̴̢̠̺̘̊͑͝ ̵̧̖̦́̈͒M̶̛̜̺̩̃̅̕Â̶̩̣̇̑̑K̵͔̓͂̑͑Ḙ̶̲̫̼̈́ ̵̭͊T̶̯̎͆͋͘H̵̻͕͈̼̾͑̇̉͊Ḙ̴̗̹̟́̇ ̷̹̟͙̓́͊̚V̶̧̡̛̞̯͇͗O̸̧̗͇̎̄͗̆̊I̶͍̗̎͊͘ͅC̸̗͙̘͈̖̿̄É̷̼̟̻̩̀͛͜͠͝S̶̰̪̬͎̀͐͗̉ ̶͖̽̄̈́͝S̷̛̟̒͌T̷̛̘̦͕̣̊́̃Ǒ̴͚̙̬̏̋P̴̢̠̺̘̊͑͝ ̵̧̖̦́̈͒M̶̛̜̺̩̃̅̕Â̶̩̣̇̑̑K̵͔̓͂̑͑Ḙ̶̲̫̼̈́ ̵̭͊T̶̯̎͆͋͘H̵̻͕͈̼̾͑̇̉͊Ḙ̴̗̹̟́̇ ̷̹̟͙̓́͊̚V̶̧̡̛̞̯͇͗O̸̧̗͇̎̄͗̆̊I̶͍̗̎͊͘ͅC̸̗͙̘͈̖̿̄É̷̼̟̻̩̀͛͜͠͝S̶̰̪̬͎̀͐͗̉ ̶͖̽̄̈́͝S̷̛̟̒͌T̷̛̘̦͕̣̊́̃Ǒ̴͚̙̬̏̋P̴̢̠̺̘̊͑͝ ̵̧̖̦́̈͒M̶̛̜̺̩̃̅̕Â̶̩̣̇̑̑K̵͔̓͂̑͑Ḙ̶̲̫̼̈́ ̵̭͊T̶̯̎͆͋͘H̵̻͕͈̼̾͑̇̉͊Ḙ̴̗̹̟́̇ ̷̹̟͙̓́͊̚V̶̧̡̛̞̯͇͗O̸̧̗͇̎̄͗̆̊I̶͍̗̎͊͘ͅC̸̗͙̘͈̖̿̄É̷̼̟̻̩̀͛͜͠͝S̶̰̪̬͎̀͐͗̉ ̶͖̽̄̈́͝S̷̛̟̒͌T̷̛̘̦͕̣̊́̃Ǒ̴͚̙̬̏̋P̴̢̠̺̘̊͑͝ ̵̧̖̦́̈͒M̶̛̜̺̩̃̅̕Â̶̩̣̇̑̑K̵͔̓͂̑͑Ḙ̶̲̫̼̈́ ̵̭͊T̶̯̎͆͋͘H̵̻͕͈̼̾͑̇̉͊Ḙ̴̗̹̟́̇ ̷̹̟͙̓́͊̚V̶̧̡̛̞̯͇͗O̸̧̗͇̎̄͗̆̊I̶͍̗̎͊͘ͅC̸̗͙̘͈̖̿̄É̷̼̟̻̩̀͛͜͠͝S̶̰̪̬͎̀͐͗̉ ̶͖̽̄̈́͝S̷̛̟̒͌T̷̛̘̦͕̣̊́̃Ǒ̴͚̙̬̏̋P̴̢̠̺̘̊͑͝ ̵̧̖̦́̈͒M̶̛̜̺̩̃̅̕Â̶̩̣̇̑̑K̵͔̓͂̑͑Ḙ̶̲̫̼̈́ ̵̭͊T̶̯̎͆͋͘H̵̻͕͈̼̾͑̇̉͊Ḙ̴̗̹̟́̇ ̷̹̟͙̓́͊̚V̶̧̡̛̞̯͇͗O̸̧̗͇̎̄͗̆̊I̶͍̗̎͊͘ͅC̸̗͙̘͈̖̿̄É̷̼̟̻̩̀͛͜͠͝S̶̰̪̬͎̀͐͗̉ ̶͖̽̄̈́͝S̷̛̟̒͌T̷̛̘̦͕̣̊́̃Ǒ̴͚̙̬̏̋P̴̢̠̺̘̊͑͝ ̵̧̖̦́̈͒M̶̛̜̺̩̃̅̕Â̶̩̣̇̑̑K̵͔̓͂̑͑Ḙ̶̲̫̼̈́ ̵̭͊T̶̯̎͆͋͘H̵̻͕͈̼̾͑̇̉͊Ḙ̴̗̹̟́̇ ̷̹̟͙̓́͊̚V̶̧̡̛̞̯͇͗O̸̧̗͇̎̄͗̆̊I̶͍̗̎͊͘ͅC̸̗͙̘͈̖̿̄É̷̼̟̻̩̀͛͜͠͝S̶̰̪̬͎̀͐͗̉ ̶͖̽̄̈́͝S̷̛̟̒͌T̷̛̘̦͕̣̊́̃Ǒ̴͚̙̬̏̋P̴̢̠̺̘̊͑͝ ̵̧̖̦́̈͒M̶̛̜̺̩̃̅̕Â̶̩̣̇̑̑K̵͔̓͂̑͑Ḙ̶̲̫̼̈́ ̵̭͊T̶̯̎͆͋͘H̵̻͕͈̼̾͑̇̉͊Ḙ̴̗̹̟́̇ ̷̹̟͙̓́͊̚V̶̧̡̛̞̯͇͗O̸̧̗͇̎̄͗̆̊I̶͍̗̎͊͘ͅC̸̗͙̘͈̖̿̄É̷̼̟̻̩̀͛͜͠͝S̶̰̪̬͎̀͐͗̉ ̶͖̽̄̈́͝S̷̛̟̒͌T̷̛̘̦͕̣̊́̃Ǒ̴͚̙̬̏̋P̴̢̠̺̘̊͑͝ ̵̧̖̦́̈͒M̶̛̜̺̩̃̅̕Â̶̩̣̇̑̑K̵͔̓͂̑͑Ḙ̶̲̫̼̈́ ̵̭͊T̶̯̎͆͋͘H̵̻͕͈̼̾͑̇̉͊Ḙ̴̗̹̟́̇ ̷̹̟͙̓́͊̚V̶̧̡̛̞̯͇͗O̸̧̗͇̎̄͗̆̊I̶͍̗̎͊͘ͅC̸̗͙̘͈̖̿̄É̷̼̟̻̩̀͛͜͠͝S̶̰̪̬͎̀͐͗̉ ̶͖̽̄̈́͝S̷̛̟̒͌T̷̛̘̦͕̣̊́̃Ǒ̴͚̙̬̏̋P̴̢̠̺̘̊͑͝ ̵̧̖̦́̈͒


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发布于 2023 年 4 月 15 日。
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总时数 52.8 小时
Kann man machen. Kann man aber auch tendenziell lassen und Destiny 2 oder cs spielen. Oder ein Buch lesen.
发布于 2023 年 3 月 6 日。
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总时数 40.6 小时
Was letzte Preis?!
发布于 2023 年 3 月 6 日。
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总时数 1,749.8 小时 (评测时 1,270.6 小时)
CS:GO 评测
An sich ganz n1ce. Aber vallah Krise diese Cheater-Pandemic teilweise. Valve könnte gerne mal 8 Jahre zu spät ein vernünftiges Anti-Cheat-System etablieren, damit ich nicht in einen 13. neuen TFT und die 8. neue Maus investieren muss <33 Grüße gehen raus
发布于 2023 年 3 月 5 日。
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总时数 74.5 小时
Ein fast perfektes, weil kurzweiliges Spiel zum Zeitvertreib :D
发布于 2023 年 3 月 5 日。
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总时数 52.6 小时 (评测时 40.8 小时)
Die Idee, den NBA 2k16-Karrieremodus in eine Art Dokumentarfilm zu verpacken, in dem Spike Lee die beteiligten Charaktere selbst immer wieder interviewt, ist relative gut. Doch leider war ich nach dem Durchspielen der Story ziemlich ernüchtert. Zwar sind die teilweise 15 bis 20 Minuten langen Cutscenes handwerklich gut gemacht und professionell vertont. Allerdings krankt der Plot an Klischees und stereotypen Charakteren, was dann im Endeffekt sehr konstruiert anmutet. Zudem mutet es merkwürdig an, dass bspw. Der erstellte Spieler zwar ein Weißer ist, er aber aus einer afroamerikanischen Familie stammt. Hier will Lee, wie in vielen seiner vorherigen Arbeiten, offensichtlich rassistischen Ressentiments entgegentreten. Das ist löblich, wirkt in unserem Fall aber aufgesetzt.
Ebenfalls schade: Man hat innerhalb der Story - abgesehen von der Wahl des College-Teams - keinerlei wirkliche Entscheidungsmöglichkeiten. Warum darf man den Agenten nicht selbst aussuchen? Wieso kann man die Beziehung zu den einzelnen anderen Charakteren nicht aktiv beeinflussen? Hier wurde viel Potenzial verschenkt, dem (Erzähl-)Medium Videospiel gerecht zu werden.

Neben MyCareer bietet NBA 2K16 etliche weitere Spielmodi: MyPark (repräsentiert den Spieler online in einem Streetball-Park und tretet mit Kumpels gegen andere Squads an), MyGM (managt ein NBA-Team) und MyLeague (das Kartensammelspiel-Äquivalent zu Ultimate Team aus FIFA 16) wurden aus NBA 2K15 übernommen und dezent feingetunt.
Auf dem Platz selbst ist NBA 2K16 eine Wucht: Entwickler Visual Concepts hat das famose Gameplay-Grundgerüst des Vorgängers übernommen und um etliche Feinheiten, Spielerbewegungen und Signature Moves ergänzt. Dank der neuen Physik-Engine fühlt sich das Geschehen noch glaubwürdiger an, selbst Beinarbeit und Gewicht der Sportler wirken sich jetzt spielerisch aus. Außerdem steht die Defensive dieses Jahr deutlich besser und lässt manches Mal kaum noch Möglichkeiten, immer wieder auf die gleiche Weise Punkte zu erzielen. Die gegnerischen Coaches scheinen zudem die Angriffsmuster regelrecht zu erahnen und reagieren sogar mit taktischen Umstellungen, wenn man zu oft die gleichen Offensivaktionen einsetzt.

Spielerisch ist NBA 2K16 die beste Basketballsimulation, die man derzeit auf dem Markt bekommen kann. Mit Abstand. Trotzdem ist die Basketballsimulation nicht frei von Fehlern. Und das liegt leider an Spike Lee. Die von ihm gestaltete Karriere ist trotz einiger interessanter Kniffe, wie die Anfänge auf der High School und dem College, eher eine enttäuschende Erfahrung, da ihr so gut wie keinen Einfluss auf die Handlung habt. Das ändert sich mit dem zweiten Profijahr: Ab diesem Zeitpunkt findet die Karriere zu alter Stärke zurück.
发布于 2016 年 8 月 8 日。
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