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Recent reviews by CSTG-菠萝包

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75.5 hrs on record (8.1 hrs at review time)
我就买了2天,玩了八个小时,班都没好好上。
感觉也没什么,但是为什么就是停不下来呢????
Posted 11 July, 2024.
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38.4 hrs on record (36.7 hrs at review time)
Early Access Review
底子非常好,期待后期更新。
有成为下一个老滚的潜力。
目前完成度不高,装备比较少,虽然天赋树比较多,但是其实套路不多。
NPC有点太少了,整个游戏就5个有点寂寞。
怪物的类型也比较单一,打斗也不是很完善。
多人游戏和单人游戏完全是两个难度。
说了这么多缺点,但是我还是挺推荐的。可能是太喜欢生存类MMO了。
Posted 17 February, 2024.
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368.5 hrs on record (49.3 hrs at review time)
一切都围绕海战的游戏
前期升级比较枯燥, 等有了更高的人口的时候乐趣就开始有了
另外教程和汉化的问题,没有老司机带不适合萌新
Posted 23 February, 2020. Last edited 24 February, 2020.
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785.6 hrs on record (278.7 hrs at review time)
Early Access Review
只玩人机的我,保持着每天两小时的频率已经晚了半年了。
Posted 20 February, 2020.
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6 people found this review helpful
9.5 hrs on record (9.5 hrs at review time)
瘟疫传说测评

前言

2019年上半年的游戏荒异常的长,没有值得期待的大作,也没有让人惊艳的独立作品。

而在5月14日,由Asobo Studio(法国游戏开发公司,成立于2002年。)制作的《瘟疫传说:无罪》发布,让不少玩家期待了一下。

故事梗概
公元1349年,瘟疫在法兰西王国肆虐。阿米西亚和她年幼的弟弟雨果受到宗教审判所的追捕,被迫在被疾病摧毁的村落间颠沛流离。在逃亡的途中,他们需要与其他孩子并肩作战,借助火和光来逃避蜂拥而至的老鼠。二人命运紧密相连,面对未知的恐惧,只能依靠彼此,挣扎求生。
随着他们冒险的开始……纯真年代也就此结束。

黑死病拓展阅读:https://www.zhihu.com/question/23685749
剧情 2/5

关键词:故事性不足,代入性不足,情节突兀,流程过短。

首先,一周目的游戏时长仅9小时左右。

该游戏的剧情,可以说有一个明确的分界点,这个分界点之前的剧情尚可,埋了一些坑,也制造了一个看似非常巨大的阴谋。而正当玩家开始代入剧情,迫不及待去解开谜底时,却迎来了一个某明奇妙的章节,该剧情是雨果的出走。在该章节后,剧情开始断崖式下降。雨果血液的来源并未解释,最终的对决也突然来临。

写作中有“凤头猪肚豹尾”一说,该该做只做到了“凤头”,中端、后端剧情毫无诚意。作为一个剧情向游戏,可以说这个评分已经让其不具备入手的资格了。

游戏性 3/5
作为一个有麒麟臂的女人,阿米西亚的投石索,承担了99%的交互,并且装备(等级)升级也围绕着该投石索。

但在游玩超过一小时后,基本所有关于投石索的交互,你都可以了解到,基本为三类:点火、灭火、杀人(道具不同)。并没有在此基础上有更多新颖的设计。

而在随后的流程中除了雨果的技能外,再无其他玩法。

游戏的潜行部分,不知是有意为之的低难度,还是潜行方面设计积累不足,显得非常积累并无难度与压力,即使整个流程莽过去也毫无问题。

该作的游戏性在作为一个剧情为主的游戏,勉强及格。


游戏画面 4/5
该做的游戏画面尚可,并且支持4K。部分场面,无论配色、细节都非常到位,细节方面尤其值得一提,教堂的很多细节还是非常到位,人物服饰的中世纪风格也非常到位。
但人物的面部表情,和动作还是略显僵硬。

游戏画面是该作的唯一亮点,评分4分。
游戏音效 3/5 (不具备参考性)
撰写本篇测评的玩家,是一个木耳,所以给出了一个不具备参考性的及格分(3分)。

给出此分的原因在于,整个流程音效并不显得突兀,但没有某些BGM留下非常深刻的影响,该游戏的音效与整体游戏一样中规中矩,所以给出一个一个及格分。

综合评价 2.4/5

不推荐入手。好奇剧情的玩家,可选择云通关。
如果说是一个长达9小时的试玩版,那尚可接受,但作为制品版,它只能是一个半成品游戏。

最终评语——令人失望。
Posted 18 May, 2019.
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1,135.1 hrs on record (946.2 hrs at review time)
Early Access Review
垃圾游戏公司,垃圾游戏设计,不尊重玩家。
Posted 10 March, 2019.
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6.8 hrs on record
满分10分给4分
6小时打完一周目,目标就是速通,有朋友4小时通
说点看法,玩过塞尔达的不会觉得有难度
小怪简单到完全没必要,事实上这个游戏可以不需要战斗,就解密可能会好一些,可以直接绕开
boss过于简单,同上。
下面容易卡关的两个地方。
蜥蜴那边第二阶段是让你把城打下来以后,插剑打开窗子让蜥蜴再掉下来
最后一关有一个地方有大白的球和小怪在一起,这里不能绕,绕了要bug需要打了小怪再暴剑开球
Posted 27 November, 2018.
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676.1 hrs on record (102.7 hrs at review time)
表示第一次给游戏差评,第一次遇到这么SB的游戏。
1.龙快打完了掉线,这是最悲剧的
2.90%概率无法和朋友联机,好不容易连上又是掉线。每打完一次必重启一次游戏。
3.光前置剧情就得快俩小时了,超过两小时还无法退款。
4.动不动steam也未连接,还要关了游戏关steam再开steam开游戏。天天忙个不停,玩5分钟就掉线。
Posted 11 August, 2018.
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2 people found this review funny
55.3 hrs on record (50.5 hrs at review time)
已经不是是否继续更新的问题了,而是游戏设计理念不对,工作室能力不足。
说白了,就是无能。
1.手感极差的飞船操作
2.毫无意义的战斗系统,打赢了没有成就感,打输了却有可能无法舔回自己的包
3.大量需要收集的物资成长曲线根本不合理,我不怕肝,但是瞎几把设定资源数量就很傻,建议制作组去玩玩领地人生
4.毫无意义的建造系统,并且还有BUG,我建了7楼,2-8楼没问题,1楼会漏雨????
5.频繁出现的bug,例如卡任务,游戏崩溃

不想列举了,我就这么说吧,游戏公司其实就是标准奸商。更新两年很有诚意?不是。
2年了你一个loggin界面还是那么简陋,根本就是可笑。从发布前的制作,到这2年的更新。你们时间都花在了哪里??所以我说,根本是游戏设计理念出了问题。其次要么就是工作室能力不足,要么工作室就是标准奸商。
没事随便发布发布版本,玩家就“哇塞这么良心,好评好评”继续骗钱。其实不跑路不等于好游戏,不用心,更新两百年垃圾还是垃圾。
Posted 31 July, 2018. Last edited 31 July, 2018.
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44.9 hrs on record (39.3 hrs at review time)
现在是5月8号早上8点37分。
我昨天10点打开的这个游戏。

我是5月5日晚上9点买的游戏,第二天下午4点第一次分关闭。
第一次游戏时间20小时。
噢,对了。上面还有一个隐藏的秘密,就是买了60个小时左右,我玩了44.9个小时。

是的我通关了,包括最后一关持久战。
可惜没有全成就。
Posted 7 May, 2018.
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