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기록상 13.9시간 (평가 당시 7.8시간)
Kentucky Route Zero est jeu à la frontière entre le point and click et le jeu d'aventure textuel.
En plus d'un direction artistique fantastique et d'un univers sonore soigné (les bruits d'ambiance les plus réussi que j'ai entendu depuis très longtemps), le jeu nous conte une histoire simple au départ pour nous présenter un univers toujours plus étrange et déroutant et des personnages attachants.
L'exploration n'est pas en reste avec des zones variés à explorer (En vrac: Un musée rempli de maison, une ancienne cathédrale convertie en bureaux (avec des ours qui plus est) ,de vieux bars, une vielle gare ferroviaire noyée sous les flots, une grotte sans fin, et bien plus)

Le jeu ne plaira pas à tout le monde c'est certain, mais pour ceux qui aiment ce genre de jeu foncez, il s'agit d'une des meilleures expériences de ce type à l'heure actuelle.


Seul vrai défaut: Il n'ya pas de traduction en français et le jeu exige un certain niveau d'anglais.

Impatient de jouer à l'acte V.
2018년 11월 29일에 게시되었습니다.
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de la merde
2018년 2월 16일에 게시되었습니다.
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기록상 5.6시간
Shadow Warrior x Doom


Shadow Warrior kézako ?

Shadow Warrior est un Fast-FPS en solo qui nous met dans la peau d'un samourai qui doit sauver le monde en dézinguant du démon à la pelle, pour se faire le jeu nous mets à disposition une palette d'armes plutot correct mais surtout un sabre qui est la spécificité du titre par rapport aux autres Fast-Fps en solo. Ce sabre nous permettra d'exécuter une palette de coup qui pourra paraitre correct au premier abord mais qui lassera très rapidement, en effet le sabre ne permet d'éxécuter que 5 ou 6 coups différent pour nottament faire voler les ennemis, les repousser, frapper en même temps tous les ennemis autour de soit, etc.

Afin d'expliquer pourquoi je ne recommande pas ce jeu, je vais le comparer à son concurrent, DOOM (celui de 2016), et ainsi expliquer en quoi Shadow Warrior est à mon avis un mauvais Fast-FPS.

DOOM vs DOOM-Like

Dans Shadow Warrior comme dans Doom l'histoire passe au second plan, mais la manière de nous narrer l'histoire varie beaucoup entre les deux jeux. Alors que dans Doom, l'histoire est un pretexte assumé au jeu et sers à justifier le gameplay, dans Shadow Warrior, l'histoire est mise au centre du jeu, nottament par les nombreuses cinématiques au combien inutiles et les dialogues avec le démon qui nous accompagnera tout du long. Cela donne une certaine lourdeur au jeu et devient très vite lassant.

Au niveau des graphismes évidemment Shadow Warrior est daté car il a été codé pour l'ancienne génération (et ca se voit), la musique quant à elle ne m'a pas marquée contrairement à celle de DOOM qui vient amplifier l'action.

Mais parlons plutôt du coeur de ce type de jeu: le Gameplay, et c'est la que Shadow Warrior pêche réellement, car contrairement à Doom, le feeling des armes est très mauvais, que ce soit par les bruits, les animations, le recul ou encore le design des armes, tout sens le recyclé dans S.W. . Pendant ce temps, dans Doom, les armes ont toutes un design particulièrement inspiré et surtout le jeu nous pousse à changer d'arme (nottament par le manque de munitions qui se fait ressentir quand on joue tout le temps la même arme) et à utiliser tout ce qui est mis à notre disposition, de plus toutes les armes sont funs et bien équilibrées.

Pour ce qui est du bestiaire les deux sont plutôt complets, mais la façon de l'appréhender est différente, dans Doom, les mobs sont ajoutés au fur et à mesure de la progression avec leur patterne particulier et leurs capacités, ce qui veut dire que notre manière d'appréhender les combats évolue et certaines armes deviennent particulièrement utiles contre certains ennemis. Dans Shadow Warrior on ressent la volonté de faire de même, mais sans succès car il suffit juste de bourriner au sabre pour tuer la grande majorité des ennemis.

Ce qui m'amène à la gestion de la difficulté dans les deux jeux, dans Doom, on perd rapidement de la vie et le jeu nous propose deux manières de regagner nos PV, tuer des ennemis ou explorer le niveau pour trouver des PV par terre. Or, l'exploration et les combats sont l'essence même du jeu, car pour avancer il va falloir nous battre et explorer les niveaux.
Dans Shadow Warrior par contre, pour regagner des PV le mieux est d'utiliser la capacité de soin qui nous est donnée dès le début du jeu, capacité qui rend tous les combats beaucoup trop simples.

Un autre élément détérminant dans ce type de jeu, c'est le Level Design, car le placement des monstres et des bonus fait tout le sel de ce type de jeu, et c'est un des qualités que je dois reconnaitre à Shadow Warrior, le jeu a un bon level design, les niveaux sont de bonne taille, l'exploration est récompensée par des bonus en tout genre (et des easter egg tout comme dans DOOM), et les zones où sont les ennemis sont suffisement vastes pour permettres au joueur d'utiliser une vaste palette de coups.


Bilan:

Je ne recommande pas Shadow Warrior à cause de son gameplay trop bourrin et répétitif, son mauvais feeling des armes, sa narration poussive et fade, et sa mauvaise gestion de la difficulté.
2018년 1월 26일에 게시되었습니다.
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기록상 11.8시간 (평가 당시 10.9시간)
Evaluation de Risk of Rain

Risk of rain est un Rogue-Like/platformer dont les mécaniques sont simples: survivre tout en avancant vers les niveaux suivants.
Le gameplay est à la fois simple et technique, en effet seront mis à notre disposition différents personnages avec chacun une palette de 4 coups qu'il faudra apprendre à maitriser et à utiliser contre les bons ennemis.
Le jeu propose une très bonne difficulté car il n'est pas aisé d'atteindre les derniers niveaux.
Mais étant un rogue-like, la progression s'axe évidemment sur des items qu'il faudra ramasser ça et la dans les niveaux et qui permettront de nous rendre un peu plus aisé la progression.
Le jeu propose un mode multijoueur jusqu'à 4 qui est très bien fichu, car contrairement à ce que je pensais au départ, cela ne rend pas le jeu trop simple, car en contrepartie, les items doivent être partagés entre les membres un mauvais partage pouvant entrainer la défaite.
D'un point de vue visuel, le jeu est tout à fait honnête, ce n'est pas la plus belle D.A. que j'ai vu mais ca fait le café.


En bref, je recommande ce jeu à tous le monde, et surtout si vous avez des amis avec qui jouer.
2018년 1월 24일에 게시되었습니다.
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기록상 28.3시간 (평가 당시 11.8시간)
Je dois avouer avoir été extremement décu par le jeu.
Je m'attendais à un jeu novateur et rafraichissant, un jeu qui soit exigeant, qui soit plaisant à jouer et dont chaque partie est différente.
Finalement le jeu ne tiens aucune de ses promesses, c'est extrémement no skill étant donné que celui qui a la bonne arme avec le bon viseur est le maitre de la game.
En plus on s'ennuit très vite car le gameplay se limite à appuyer sur Z pendant 15mn et sur F quand il faut ramasser un item, pour finalement se faire tuer par un con**rd qui campait depuis 15 minutes avec son sniper.
Qui plus est en plus d'un contenu très chiche pour le prix le jeu se permet d'être optimisé avec le cul et de faire la part belle aux bugs et glitchs en tous genres.
Bref, je ne recommande pas à moins que vous soyez vraiment fan du genre.
2017년 12월 25일에 게시되었습니다. 2017년 12월 25일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 1.7시간 (평가 당시 1.1시간)
tro nulle se jeu et tro dur, je retourn sur Rainbo
2017년 9월 29일에 게시되었습니다.
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기록상 54.5시간 (평가 당시 21.5시간)
Un bon jeu mais un mauvais rpg et un Fallout extremement décevant.
Le système de dialogues et de compétences de New Vegas est complétement passé à la trappe.
Et les quêtes se ressemblent trop entre elles, certes il y en a certaines qui ont un bon scénario mais au final on se retrouve à devoir tuer des goules ou des rebelles, le jeu est bien trop manichéen.

Les Points Positifs:
-Nouveau système d'armure assistée très sympathique
-Un jeu qui donne envie d'explorer (même si on sent vite que tous les environnements se ressemblent)
-Un gameplay de tir amélioré même si c'est pas encore ça (et un corps à corps très fun)
-Des graphismes de bonne facture
-Une D.A plus inspirée
-Un système de personnalisation (du personnage, des armes et des armures) très convaincant
-Le Housing qui est très useless et vite laçant mais c'est mieux que rien (et qui donne une utilité à bien des items des terres dévastées)
-Une map plus grande et plus remplie que celle de New Vegas
-Des compagnons avec des backgrounds sympas

Les Points Négatifs:
-Dialogues de mauvaise facture (trop longs et qui ne servent pas à grand chose (les pnjs parlent pour ne rien dire, les personnages ne sont pas attachants pour la plupart)
-Jeu trop simple et loots trop nombreux (on choppe une armure assistée au bout d'une heure de jeu et des munitions et stimpacks a foison (donc on perd le coté survie)
-La disparition des compétences (arme à feu/ Discours/ Crochetage/sciences etc.)
-La disparition du Karma
-Des factions soit gentils soit méchantes
-Le manque d'option de dialogue (4max)
-Des quêtes trop linéaires et peu de choix (ce qui s'explique par la disparition des compétences)
-Une rejouabilité proche du néant (normal vu qu'on ne fait presque aucun choix)
-Une optimisation aux fraises et je ne parle pas de l'IA qui est carrément dans les orties
-Impossible de jouer RP convenablement
-Une quête principale peu inspirée (un recyclage de celle de Fallout 3)
-Humour noir ou es tu ???
-Un monde trop plein d'espoir (bon la c'est personnel mais j'ai adoré la fatalité et la maturité de l'univers de Fallout: New Vegas qui a complétement disparu dans cet opus)
-PNJ non tuables contrairement à New Vegas


En conclusion, je ne recommande pas ce Fallout, mais je ne saurais que vous encourager à jouer au 3 et sourtout au New Vegas qui eux étaient de bons RPG, ce jeu est un FPS correct mais un mauvais RPG et un Fallout médiocre.
L'ame de la série est en train de disparaitre peu à peu, pour toucher un public de plus en plus large.
Mais cela a pour effet de rendre le jeu de plus en plus fade et trop classique (rien de nouveau sous le soleil pour ce Fallout et c'est triste car j'aurais vraiment voulu adorer ce jeu, je l'attendais et puis la déception ....

Mais si vous etes à la recherche d'un Far Cry like post-apo alors ce jeu est fait pour vous
2017년 5월 31일에 게시되었습니다. 2017년 5월 31일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 2,788.7시간 (평가 당시 2,768.8시간)
UPDATE : Le jeu est dans un état catastrophique que ce soit au niveau de l'équilibrage ou de l'état technique, en l'état impossible de recommander le jeu



Rainbow Six Siege est sorti il y a près de 8 ans maintenant, la question est donc la suivante ; est ce qu'il vaut toujours le coup ?
Et bien cela dépend de ce que vous recherchez...

Le jeu alterne entre deux phases: la phase défenseur et la phase assaillant qui n'ont pas le même gameplay:

La Phase Assaillant: Lorsque vous êtes un assaillant vous devez essayer de repérer les défenseurs ennemis et les tuer, ou repérer l'objectif et le désamorcer ou récupérer.
Pour cela vous aurez des charges explosives pour exploser les murs ainsi que des grenades pour aveugler ou tuer l'ennemi et vos armes seront faites pour le combat à moyenne/logue portée
La phase Défenseur quant à elle vous mettra dans la peau d'un terroriste (bien que vous n'en ayez pas le skin) où vous devrez vous barricader et vous planquer en attendant l'ennemi.

Mais la grande qualité du jeu est la destructivité de l'environnement: c'est simple tout ou presque peut être cassé, ce qui veut dire que les défenseurs doivent surveiller tous les murs et toutes les fenêtres, et ne pas se coller aux murs (il m'est déjà arrivé plusieurs fois de mourir parce qu'un ennemi a posé une charge sur le mur derrière lequel j'étais).

Personnellement je ne saurais que vous recommandez le jeu, mais je vous conseillerais d'attendre les soldes pour l'avoir à 20€, il en vaut le coup.
2016년 12월 29일에 게시되었습니다. 2024년 10월 10일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 7.2시간 (평가 당시 7.0시간)
Evaluation de Grow Home

Selon moi, Grow Home est un des rares jeux ubisoft à être vraiment novateur dans son gameplay, alors certes le jeu est moche du moins techniquement, car artistiquement il est selon moi irréprochable.
Le speech de base est vraiment très simple, vous etes BUD un robot dont la mission est de faire pousser une plante géante juste qu'à ce qu'elle atteigne votre vaisseau pour prélever une graine mais la ou le jeu est vraiment novateur c'est que vous pouvez aussi faire pousser des tiges de cette plante pour créer des passerelles vers d'autres iles et ainsi ramasser des gemmes pour améliorer votre jetpack et d'autres choses.
Je vous préviens tout de suite si vous ne jurez que par les jeux compétitifs ou les jeux avec des tas d'ennemis ce jeu n'est pas pour vous mais si vous aimez les jeux sans pression auquel vous pouvez jouer pour vous détendre je vous le conseille fortement meme si sa durée de vie est très faible ce qui est d'ailleurs un de ses principaux défaut, car une fois l'histoire terminée vous pourrez faire des objectifs secondaires, mais selon moi ils ne servent qu'à prolonger artificiellement la durée de vie. La vraie durée de vie du jeu est de 3-4 heures si vous ne rushez pas, ce qui est tout à fait honorable au vu du prix.

Bref, je ne saurais que vous conseiller ce jeu.
2016년 7월 3일에 게시되었습니다.
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기록상 45.1시간 (평가 당시 39.7시간)
Evaluation de Guns of Icarus Online

Selon moi, Guns of Icarus est un must-have. C'est un des rares jeux à ce jour qui propose une experience de coop réel, je m'explique: dans ce jeu 4 joueurs coopérent sur un zeppelin (sorte de bateau volant/dirigeable) afin d'éliminer leurs adversaires mais si l'équipe n'est pas coordonnée (par exemple si le capitaine n'écoute pas les conseils des gunners pour tirer) le zeppelin court droit vers sa perte, aussi contrairement à beaucoup d'autres jeux "coop", il n'y a pas de compteurs de kills personnels, car ici c'est le travail d'équipe qui prime (même si l'engineer ne tire pas et ne conduit pas le zeppelin, sans lui la victoire est quasiment impossible)
Pour ce qui est de la Bande sonore elle est de grande qualité (personnellement je l'écoute quand je joue à Dark Souls) surtout le thème qui se joue au lancement du jeu.
La Direction Artistique très orienté steampunk convient parfaitement au style du jeu et au gameplay et ajoute un petit plus au jeu.
Enfin au niveau du gameplay, le jeu est très bien équilibré et chaque type de Zeppelin a ses avantages et propose un gameplay différent des autres. De plus il est possible de customiser son navire que ce soit au niveau visuel qu'au niveau des canons afin de l'adapter au style de jeu du pilote et des gunners. De la même manière, il est aussi possible de configurer les outils des enginers (qui offrent difféerents buffs), les artefacts des pilotes (qui permettent pas exemple de fuire en vitesse au prix d'une lourde contrepartie) ou encore les munitions des gunners (qui permettent de s'adapter aux différentes situations). Tout cela peut paraitre gadget mais contribue énormement au gameplay et à son interet.
Pour finir, le jeu souffre d'un défaut majeur: il y a très peu de joueurs (mais une communauté très fidele) ce qui peut rendre les temps d'attentes lors des matchmakings plutot longs. De plus je vous coneille de jouer avec des amis (idéalement au moins 3) pour apprécier pleinement le jeu.

Bilan: Je conseillerais largement ce jeu (surtout au prix qu'il est vendu (7€ le 4-Pack pendant les soldes)) et si vous avez des amis qui sont eux aussi intéressés foncez !!!
2016년 6월 2일에 게시되었습니다. 2016년 11월 24일에 마지막으로 수정했습니다.
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