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Πρόσφατες κριτικές από τον John Mundane

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8.2 ώρες συνολικά (5.1 ώρες όταν γράφτηκε)
Evaluation de Portal

Je recommande ce jeu, car c'est un des meilleurs puzzle-game de ses dernières années même si sa durée de vie est vraiment très courte et que le deuxième opus est largement mieux à mon sens.
Une des principales qualité du jeu est aussi son humour qui est omniprésent et jamais en trop, il rajoute un interet au jeu, qui plus est l'histoire bien que peu ambitieuse reste d'une qualité notable.

Bref, je ne saurais que vous conseiller ce jeu, mais si vous devez choisir entre les deux Portal, prenez le second.
Αναρτήθηκε 1 Ιουλίου 2014. Τελευταία επεξεργασία 4 Ιουλίου 2016.
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48.1 ώρες συνολικά (36.0 ώρες όταν γράφτηκε)
Evaluation de Terraria

Suite à la dernière mise a jour (la 1.3) j'ai décidé de me remettre à terraria afin de voir les ajouts et afin de retester le jeu.
Tout d'abord ce jeu, contrairement à ce que certains pensent, est tout sauf un minecraft en 2D.
Pour moi il s'agît juste d'un hommage aux vieux RPGs en vu de côté avec un gameplay totalement revu et qui se veut plus sandbox.
Car dans terraria, il vous sera possible de casser des blocs afin de récolter des ressources (bois, minerais, matériaux) pour vous fabriquer une armure, des armes ou tout simplement une maison (pour le moment effectivement ca ressemble beaucoup a un minecraft en 2D)
Mais la difference est dans le contenu, alors que dans minecraft il n'y a que 5 armures, 5 épées et un seul arc différents, et pas d'autres armes (si ce n'est les outils qui peuvent remplacer les épées), dans terraria, il en est autrement, car il y a pres d'une cinquantaines d'epees ainsi que des yoyos, des lances , des fléaux, des boomerangs, des arcs, des arbalétes, des armes a feu, des armes magiques et des consommables (shurikens, bombes, etc.).
Le jeu nous donne aussi acces a une cinquantaine d'armures ce qui donne vraiment le vertige quand on compare ces nombres a ceux de minecraft.
De plus chaque arme et piece d'armure peut avoir l'équivalent d'un enchantement qui va soit donner des malus, soit des bonus.

Une fois de plus, pour prouver que terraria n'est pas un simple minecraft 2D, je vais parler des PNJ qui sont largement sous exploités dans minecraft. Alors que dans terraria, il est possible de créer des maisons qui seront habités par des PNJ qui auront chacun leur spécificité (infirmiére, marchand, marchand d'armes,guide,sorcier,mécanicienne).
Cet élément ajoute une dimension au jeu non négligeable.

Dans Terraria, le but du jeu est de vaincre les Boss qui ont tous leurs particularités et certains sont plus difficiles que d'autres dans Terraria il y a 14 Boss.
Je n'ai malheuresement pas pu tous les affronter a cause d'un Bug qui m'a empeché d'invoquer le Cultiste Lunatique et donc de me battre contre le Boss final (pour le moment) du jeu à savoir: le Seigneur de la Lune.
Mais malgré cela j'ai quand même pu affronter assez de Boss pour dire que chaque combat est assez unique et que chaque Boss à son propre fonctionnement et que par conséquent, chaque combat contre un boss est différent d'un combat contre un autre.
Sachant que vous serez amenez parfois a vous battre plusieursfois contre le même boss si vous voulez du loot rare (masques de boss, trophées, armes,etc.)

Mais ne croyez pas que vous allez pouvoir affronter le Seigneur de la Lune en une heure ou deux de jeu.
Personnelement malgré le fait que j'ai utilisé du très bon équipement pour battre tous les boss (armure de la tortue + True Night's Edge) il m'a fallu une quinzaine d'heure afin de battre 11 des 14 boss du jeu.
Alors sans cet équipement il faudrait une vingtaine d'heure voir plus.

Une des points positifs du jeu est qu'il est tout a fait possible d'y jouer avec des amis afin de battre tous les boss avec plus de facilité et de s'amuser a construire une belle maison ou autre.

Une des seuls choses qu'il manquerait a ce jeu ce serait un équivalent à la redstone plus poussé que les blocs actifs.

•Les Points Positifs:

•Très bonne durée de Vie
•Combats assez sympathiques surtout contre les boss
•Multijoueur
•Bonne communauté + mises a jours
•Beaucoup de contenu

•Les Points Négatifs:

•Début un peu long
•Map assez petites et très longues a génerer
Αναρτήθηκε 29 Ιουνίου 2014. Τελευταία επεξεργασία 16 Ιουλίου 2015.
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12.8 ώρες συνολικά
No More Roms in Hell


No more Room in Hell est un jeu de survie contre des zombies, le but dans ce jeu est de survivre en équipe à des vagues de zombies tout en accomplissant les objectifs de la carte.
Sauf que quand on fait un jeu d'un genre aussi surexploité que le survival zombie, il faut faire un jeu irréprochable ou du moins amusant et qui peut se démarquer ce que ne fait absolument pas No more Room in Hell,
Y ayant joué quelques heures je ne peux que vous déconseiller le jeu, car en plus d'être moche, mal optimisé et buggé le jeu se targue d'avoir un gameplay rigide et lourdingue ainsi qu'un mauvais feeling des armes. Viennent s'ajouter à cela le faible nombre de maps (5-6 il me semble) et l'intelligence artificielle complétement aux fraises des zombies (mais vous me direz ce sont des zombies).
Je pourrais aussi évoquer les plantages du jeu, et le manque de clarté dans les menus.

Combinez le tout et vous obtenez un jeu sans saveur qui ne pourra vous contenter que quelques heures si ce n'est moins dont la principale qualité est d'être gratuit et jouable en coop.

Pour résumer les qualités et défauts du jeu:

Les plus:

-Le Jeu est totalement gratuit (et pas juste free to play)
-Le Jeu est jouable en coop
-Il ne pèse pas lourd et permet de s'occuper quelques heures

Les Moins:

-Le gameplay est lourd
-Les interfaces ne sont pas claires
-IA à la ramasse
-Graphismes vomitifs
-Bugs nombreux
-Aucune satisfaction en tuant des zombies
-Aucun feeling avec la plupart des armes
-Meme pas un défouloir


Pour conclure, je ne vous conseille de jouer à ce jeu que si vous êtes un fan inconditionnel de jeux de survie contre des zombies sinon passez votre chemin


Note: 6/20
Αναρτήθηκε 6 Μαΐου 2014. Τελευταία επεξεργασία 15 Σεπτεμβρίου 2017.
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13.1 ώρες συνολικά (9.2 ώρες όταν γράφτηκε)
Un jeu indispensable avec une trame palpitante et une quinzaine d'heures de jeu.
LE seul défaut est la gestion des mouvements et de la caméra personnelement je trouve les controles pour esquiver peu pratique et la caméra n'étant pas tout a fait centrée sur Alan, ce dernier a tendance a tourner tout seul
J'attends impatiemment la suite :) .
Αναρτήθηκε 25 Απριλίου 2014. Τελευταία επεξεργασία 3 Ιανουαρίου 2015.
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292.3 ώρες συνολικά (248.6 ώρες όταν γράφτηκε)
Evaluation de Skyrim

Skyrim est pour moi un des meilleurs RPG qui existe.
Je ne suis jamais rentré à ce point dans un jeu ,l'univers y est tres bien réalisé et l'ambiance accentue cet effet (La bande sonore est vraiment sympa et nous permet de rentrer plus facilement dans l'univers du jeu)
De Plus, les systèmes de forge,d'enchantement et d'alchimie sont assez faciles à prendre en main (contrairement nottament à The Witcher qui meme s'il est très bon est difficile à prendre en main au début).
Une des principales qualités du jeu est sa durée de vie quasi-infinie (surtout grace aux mods qui permettent d'ajouter enormement de contenu à un jeu qui en contient deja beaucoup (Quetes, items,compagnons,pouvoir, Lieux, etc.)) Personnellement j'y ai déja joué plus de 200h et je n'ai pas tout fini.
Meme si les graphismes ne sont plus tout a fait au top niveau (le jeu date de 2011, il reste assez joli (bon regardez pas les objets de trop pres ca risque de vous piquer les yeux) et au pire il est possible d'ajouter des mods pour avoir un jeu plus joli)
Pour ce qui est du Gameplay et de la difficulté, le jeu est assez simple (les ennemis ne sont pas tres puissants (mais encore une fois y a des mods si vous etes pas contents) et le gameplay est assez bourrin (on tape, on pare, on tape, on tape , on tae et on pare, etc.).
Heuresement les cris ont été ajoutés au jeu ce qui permet par exemple de devenir ami avec les animaux, ou encore de devenir invisible, de taper plus vite de projeter ses ennemis, etc.)
Un des principaux défauts du jeu selon moi est le manque de choix a faire dans le scenario.
Ce qui etait pourtant un des points forts de Fallout: New Vegas (un autre jeu de Bethesda (enfin à moitié) (que je vous conseille d'ailleurs) qui nous proposait des choix a faire dans presque toutes les quetes et c'etait vraiment cool, car cela nous permet de voir que l'on a une influence sur le monde qui nous entoure).


Note:
-Graphismes: A sa sortie j'aurais dit jolies, maintenant je dirais très moyen (mais meilleur que New Vegas comme quoi ca fait pas un jeu les graphismes)
-Gameplay: S

-Scénario: Classique mais efficace (le principale étant l'univers)

-Bande Son: Une excellente bande son

-Doublage:Beaucoup de scripts et de dialogues qui renforcent l'immersion , mais les mêmes acteurs tournent en boucle

Ambiance: Ambiance très immersive

Durée de Vie: Excellente même si rejouabilité très faible
Αναρτήθηκε 5 Ιουνίου 2013. Τελευταία επεξεργασία 6 Ιουνίου 2017.
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Εμφάνιση 51-55 από 55 καταχωρίσεις