1명이 이 평가가 유용하다고 함
비추천
지난 2주간 0.0시간 / 기록상 390.9시간 (평가 당시 170.8시간)
게시 일시: 2024년 5월 21일 오후 3시 29분
업데이트됨: 2024년 6월 17일 오전 9시 35분

앞서 해보기 평가
Gra ma charakter, potencjał i jest naprawdę przyjemna, dodatkowo nowy kontent często jest bardzo satysfakcjonujący i stawiający wyzwania. Jednakże co z nowego kontentu skoro podstawka nie jest naprawiana i patchowana będać w alphie ? Plus ile można siedzieć w alfie ? Drugi przypadek DayZ ?

Plusy:
- Otwarty, ciekawy, nienudzący świat
- Wikingowa tematyka
- Zbalansowany system żywieniowy
- Newbie viable
- Customizacja świata przy tworzeniu a potem w trakcie gry nawet
- Przyjemna atmosfera i grafika
- Ciekawi przeciwnicy i bossy
- System wrażliwości na żywioły
- Różnorodność pancerzy i broni
- Możliwość terraformacji terenu

Minusy:
- Paskudna optymalizacja (30 fps na max, 3070 ti, i7-12400, 32gb ram), spadki do 15 przy dużej ilości obiektów ruchomych, interaktywnych, etc, np jak pracujące piece hutnicze)
- Brak ustawień gamma (jak można nie mieć tej opcji ? tym bardziej że mam jasność z win na minimum i podczas gry muszę używać nakładki graficznej nvidii żeby w nocy cokolwiek widzieć)
- Budowanie posiada "stabilność" budowli, która czasami decyduje że twój dach będzie się rozsypywał w ciągu kilku dni zamiast w krótszym czasie lub od razu, jest to męczące)
- Detektor terenu dla roślin (czy roślina ma miejsce aby urosnąć) działa z kilkuminutowym opóźnieniem, więc sadzenie czegokolwiek to strzelanie że uda się albo nie uda, dowiesz się po czasie, czy posadziłeś coś za blisko drugiego obiektu)
- Wrażliwość postaci na grawitację gorsza niż w Wiedźminie 3, skok z 3 metrów i żegnaj 25 pkt zdrowia
- Brak balansu niektórych resourceów jak np. żelaza, którego zdobywanie jest katorgą a ilość jakiego go potrzebujesz na początku i potem przebija wszelkie motywacje jego wydobycia.
- Dodatkowo do punktu wyżej, wspominając suwaki do regulacji gameplayu, niestety suwak do dropu jest podłączony do wszelakiego dropu, a więc chcąc zwiększyć drop surowców, zwiększysz też drop z monstrów, co nie każdy chce), więc przydałby się osobny, pytanie ile na niego poczekamy.
- Niestabilny tryb online - niestety mając najlepszy sprzęt i dobry internet nie unikniemy problemów z lagami, nieotwierającym się skrzyniami czy cofającymi się akcjami.
- Brak możliwości drążenia jaskiń, teren zapada się cały przy wykopywaniu, brak wsparcia fizyki tuneli.
- Stamina - totalny bottleneck rozgrywki, nawet przy wysokiej punktacji staminy jak 250 intensywna walka połączona z bieganiem, unikami i blokami wykończy ją raz dwa, co prawdopodobnie skończy się śmiercią. Owszem istnieje alchemiczne wsparcie tego atrybutu, ale nie jest to dostępne do pewnego etapu gry a nawet z tym nie zawsze się uda dobrze ją dysponować.
- System rozwoju skilli (kopanie, bieganie, walka etc) pomimo wzrostu przy wykonywaniu danej akcji nie daje widocznych/odczuwalnych bonusów nawet przy wysokich poziomach (75,85,...) tyczy się to również powyższej staminy.
- Parowanie w tej grze jest uzależnione od punktów życia, ale czasami działa jak chce lub przy lagu przygotuj się na cios za 75 % twojego życia, dodatkowo gdy rozpoczniesz animację ataku ale przeciwnik również to musisz poczekać aż skończysz swoją animację i dopiero zablokujesz atak. Przy silniejszych przeciwnikach często oznacza to że dostaniesz cios za 3/4 zdrowia lub nagłą śmierć
- Hitboxy nieraz szwankują. Przeciwnik atakujący mojego druha 90 stopni ode mnie ciosem prostym, linijnym zadał obrażenia mnie i jemu
- Robotyczność ataków monstrów - podobna sytuacja z wyżej z tym że w ostatnim momencie wykonywania ataku, potwór obraca się w 1 klatce w twoją stronę co nie daje ci szans na blok czy ucieczkę
- AI mobków - niektóre potwory zadając ci cios będą biegały w kółka, nieraz uciekając i nie trafisz ich, dopóki się nie zmęczysz lub nie wyczekasz tego (albo odejdziesz w dal) a wtedy podejdą i cię siekną. Irytująca mechanika.
- Do punktu wyżej, jeśli jesteś zaawansowanym graczem i ukończyłeś grę a podbiega do ciebie jaszczurka z początku gry która sieka cię za 0.1 pkt (tak prawdziwa liczba) nieraz przy twoim 300 zdrowia i rzuca ci knockback gdy coś budujesz to jest to najzwyczajniej upierdliwe, nawet wyciągnięcie broni to za długo aby pozbyć się takiego celu. W zależności od sprzętu jaki gracz posiada dane monstra powinny uciekać lub nie atakować niesprowokowane bo jest to najzwyczajniej nieznośne.
- Balans przeciwników to czasami jakieś nieporozumienie. Przykład: Z niższego biomu podrzędny mobek z 2 gwiazdkami posiał one-shota na perfect bloku i 110/150hp w armorze pełni ulepszonym na kolejny biom gdzie na wzmnienionym kolejnym biomie opancerzony przeciwnik który bez gwiazdki potrafi być śmiertelny ( a miał gwiazdę) zadał 35 bez timingowego bloku na 130 hp. Nie ma to dla mnie sensu.
- Ballista - na ch*j to istnieje, najbardziej leniwy na świecie coding, a raczej jego brak, po co mi taki sprzęt skoro nie potrafili go zaprogramować aby nie atakował graczy. Okej, można wrzucić trofeum, ale to leniwe rozwiązanie, bezużyteczne, skoro nie wiem jaki raid będzie następny.
- Gjall to najgorsze g**wno jakie istnieje, skoro walka z tym nie daje ci żadnego lepszego lootu
- Nierówność terenu niszczy system combatu, przygotuj się, że przeciwnik będący wyżej/niżej od ciebie o kilkanaście CM będzie cię mógł jebnąć a ty go nie
- Jak prymitywnym kodem jest pisana ta gra skoro od X czasu dwie osoby na raz nie mogą otwierać/przeglądać jednej skrzynki
- System w jakim działa multiplayer coop pozostawia wiele do życzenia, nie ważne czy hostujesz ją na komputerze NASA czy na swoim potworku do grania, lagi i cofki to norma, a przy większej ilości budowli, również pożegnaj FPSy jak wspomniałem na początku
- Moce niektórych bossów są słabe albo występują na złym etapie rozgrywki - Przykład: Epoka kamienia zaczyna się zaraz po Elderze, tymczasem moc która pozwala lepiej kopać kamień jest de facto na początku Ashlandów, czyli kilka bossów dalej gdzie i tak black metal pick nie robi różnicy z mocą czy bez, jaki jest tego sens ?!?!?!
- nosz ku*wa znowu to zrobili - Ashlandy: Staff przywołujący trolle ashlandowe przywołuje je z nastawionym aggro na każdego, również na ciebie, a już każdy myślał że ♥♥♥♥♥ z ballistami to jedyne co można zjeвać w tym temacie.
- Deszcz w grze chyba złożony jest z kwasów skoro drewno butwieje po jednej ulewie. Normalnie nie byłoby w tym problemu gdyby: 1. Nie działo się tak z każdym rodzajem drewna, a tylko pierwszym podstawowym i najsłabszym, 2. Podczas budowy czegokolwiek elementy drewniane nie zaczęłby wyglądać jak GU\/\/NO i zostawały tylko z połową paska wytrzymałości, debilizm.
- Wzmacnianie budowli metalami jest absurdalnie kosztowne i działa nieraz kiepsko, jak wpoić metalową belkę w kamienną strukturę gdy snapping nie przewiduje snapowania czegoś czego nie widzisz ? Nonsens.
- Po co mi Wisplight na Mistlandach skóro to małe gu\/\/no daje tylko 2-3 metry widoczności więcej a i tak dalej huia widać Dajcie możliwośc upgradeu aby zwiększyć jego zasięg bo inaczej to równie dobrze można sapierdelać z paskiem a nie nim.
- UI craftingów to jakieś nieporozumienie, brak kategorii, ba, nawet sortowania alfabetycznie nie ma, nie mówiąc już o potwierdzeniu craftu co nieraz prowadziło do tego że zamiast ulepszyć coś to stworzyliśmy drugi przedmiot, a niestety skopana ekonomia gry nie pozwala na demontaż ani na cofnięcię błędu. Kategorycznie do poprawy.
- Co za idiota zaprogramował to tak, że kalkulacja stabilności struktur: 1. odbywa się przy każdym uruchomieniu sesji 2. Resetuje się przy postawieniu większej ilości elementów, przez co nagle wszystko co nieraz jest żółte/czerwone wchodzi na zielono i sorry kur\/\/a to ja mam wiedzieć czy to jest stabilne czy tylko gra rekalkuluje stabilność ? Oczywiście taka rekalkulacja może potrwać nawet dobre kilka minut, więc powodzenia budowniczy. Je8anśtwo.
- Gdzie do kur\/\/y jest wskaźnik bariery z self-casta ?

Opinię zmienię na pozytywną po patchu dwóch największych dla mnie bottlenecków: dodaniu gammy i zoptymalizowaniu gry.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
이 평가에 댓글을 달 수 없습니다.