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総プレイ時間:16.4時間
很好的故事
投稿日 2018年1月7日.
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総プレイ時間:130.3時間 (レビュー投稿時点:128.5時間)
105h通关啦~除了没有汉化,好像挑不出什么毛病。自由度贼高了。建议一周目用费恩为主角的四人小队进行探险。
游戏线索很多,可能会因为自由度太高导致错过部分剧情。很难评价这款游戏,买买买吧~
投稿日 2017年12月27日. 最終更新日 2018年3月4日
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総プレイ時間:7.0時間
个人直观感受是没有前作好。画质过了6年一点提升都没有,最重要的叙事和脚本也没有前作强。还以为要发博士组的玻璃渣,结果这部还是没说。
投稿日 2017年12月26日.
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総プレイ時間:5.3時間
很放松的游戏,可以称为真正的游戏。不需要关注成就、通关要求。可以找到真正的平静和享受。
截图模拟器hh
投稿日 2017年11月25日.
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総プレイ時間:8.6時間
国内各种需要科学的打开方式…
投稿日 2017年11月22日.
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総プレイ時間:2.8時間
这是个偏核心的一笔画数字解谜游戏。

玩法:不算困难。在有限的笔画内,得到规定的分数。灵魂碎片有不同的颜色,要将灵魂碎片净化为白色,需要玩家进行连接。不同颜色的碎片间不能直接连接,需要搜集六个相同颜色才能进行一次颜色的跃迁。每进行一次跃迁,分数x2,所以有时候规定的分数分两个档次,完成关卡和完美通关是不一样的,揭示最终真相需要完美完成所有关卡获得94个灵魂碎片。当然我这里写的只是基础玩法,关卡设计由简到难,碎片有各种不一样的属性和玩法。

剧情、背景:文本量不多,有简中,但是这个汉化让人感觉有一点小小的尴尬。所以文本的魅力没太感受到啦,好像是个黑深残的背景设定,一共8个世界,在解开一些世界之后,背景的石像会发生表情和动作上的改变。暂时没通关不知道会发生什么大新闻!这个也是让玩家继续玩下去的动机吧。

画面:像素画,简洁的颜色,对称的线条设计,给人一种几何构成的美感。虽然游戏的美术看起来不复杂,但是完成度和整体性很高,包括一些点击的特效和关卡收集完的灵魂碎片的小动画。和这个游戏的体量非常符合。

音乐:好吵,搞的人完全无法集中注意力解谜,关了。
投稿日 2017年11月13日.
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総プレイ時間:16.6時間 (レビュー投稿時点:10.8時間)
很难……难受了,不推荐给不想受虐朋友。
投稿日 2017年10月6日.
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総プレイ時間:37.7時間 (レビュー投稿時点:28.9時間)
一口气吃完很开心~仅支持本地联机限制多多,不过本身就是定位的客厅休闲游戏吧。
一开始觉得第二关就难死了,后来随着操作水平上升每个关卡大概试一两次就能过了,最难的是中心有浮冰的关卡和最终意面怪。过不了一定是因为关卡设置没有摸清楚,比如有的时候要把锅子移动到菜板旁边,有的时候是拿盘子盛汤。
宇宙飞船和冰面、火山的关卡觉得还挺有创意的。洋葱国王和狗子的设定就我一个人很在意吗?
适合和恋人一起打开这个游戏,因为朋友总是 开坑然后鸽啊!平常心地打开这个游戏吧~
投稿日 2017年7月30日.
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総プレイ時間:16.5時間 (レビュー投稿時点:9.6時間)
很好玩啊!化学键和推箱子!关卡设计的不错。画面轻松。觉得手机端更合适~
投稿日 2017年7月23日.
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総プレイ時間:14.1時間
不能体会到打怪的乐趣……大概是显卡的锅
光荣绕行~
侍神设定还是很不错的,但是真的很无聊啊。单人不停刷副本的感觉。
投稿日 2017年7月19日.
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