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0.3 hrs on record
독특한 아트스타일의 플랫포머 게임 / 분위기 아트 사운드 다 준수함 / 조작감만 좀 아쉬움

이 게임은 청강대학교의 졸업작품전시회인 청강 크로니클에서 출품되었던 작품입니다. 당시 춤품되었던 모든 게임들을 다 플레이했었는데 그래픽 면으로 제일 눈에 띄었던 작품입니다.

간단한 플랫포머 게임으로 박스와 카드보드를 잘라 만든듯한 디자인이 엄청 시선을 끌어서 꽤 오래 서서 기다리고 플레이 했던 게임이었습니다. 그 기다리는 동안 본 것은 앞의 사람들이 엄청 낙사하는거였습니다. 그리고 직접 플레이 하면서 왜 그랬는지 알 수 있었습니다.

플랫포머 게임은 뭐니뭐니해도 조작감이 최고입니다. 그리고 이 게임에서 제일 아쉬운 부분은 조작감입니다.
분위기, 아트, 사운드, 플랫포머라는 장르 모든게 다 어우러지고 조작감 딱 하나만이 따로 놉니다.
물론 끔찍한 조작감을 가졌다거나 원하는 대로 움직이지 않는다거나 하진 않습니다. 다만 관성시스템 등이 직관과 약간 거리가 있습니다. 고전게임들을 많이 한 사람들(고전 페르시아 왕자 등등) 이라면 금방 익숙해질 수준이니 생각보다 어렵진 않을겁니다.

그때 나왔던 분량에서 더 추가된 것은 없어서 아쉽긴 합니다만 그래도 그때보단 조작감이 조금은 나아진거 같습니다. 아님 내가 조작감에 적응했던가...
Posted 2 April, 2023.
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0.1 hrs on record
탄막피하기 보스러쉬 게임 / 졸업작품에 무료를 감안하면 좋은 킬링타잉게임이라 생각함 / 조작은 약간 불편할수도 있음

이 게임은 청강대학교의 졸업작품전시회인 청강 크로니클에서 출품되었던 작품입니다. 당시 춤품되었던 모든 게임들을 다 플레이했었는데 그 중 기억에 남았던 게임 중 하나였습니다.

보스러쉬 형식의 탄막피하기 게임으로 기본적으로 '회피'가 제일 중요한 게임입니다. 하지만 다른 리뷰에도 나와있듯 대쉬에 무적시간이 존재하진 않습니다. 물론 그런다고 아예 못해먹을 정도의 난이도는 아닙니다. 실제로 당시 전시회에서도 3보스까지 깨면 뭐 준다고 해서 이 악물고 3보스까지 간 사람도 꽤 있었거든요.

이런 탄막게임의 제일 큰 특징은 패턴에서 나옵니다. 패턴에 익숙해지면 쉬워진다는 거죠. 이 말은 제작자 본인에게도 해당합니다. 제작자들 본인은 자신들이 짠 패턴이기에 더 쉽게 깰 수 밖에 없고 그런 점에서 난이도를 매콤하게 만들려다 보니 좀 과하게 매콤한 감이 없잖이 있습니다. 하지만 충분히 즐길만 하고 기대가 되는 게임이었습니다.

다만 아쉬운 점이라면 역시 조작키인거 같습니다. shift 대쉬에 s d 공격은 쯔꾸르겜에서도 보기 힘든 조합이라 봅니다...
Posted 2 April, 2023.
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29.1 hrs on record (3.0 hrs at review time)
Early Access Review
엄청 기대하는 게임. 사이버 펑크라는 소재를 아직까진 확실히 잘 살리고 있는 듯 하다. 비쥬얼과 세계관적인 부분을 빼고 보자면 적당한 플랫포머 액션게임이다. 사슬팔이라는 도구로 벽타기, 매달리기 등을 해 가면서 적을 잡거나 피하면서 진행하게 된다. 하지만 이 단순한 구성을 엄청난 도트, 적절한 연출, 흥미를 끄는 스토리를 이용해 게임에 몰입 할 수 있게 해준다. 플랫포머를 좋아하는 사람이라면 꼭 한번 해보면 좋을 것이다.
Posted 24 November, 2022.
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76.2 hrs on record (17.4 hrs at review time)
Early Access Review
그래서 옵션창 노래는 언제 내줄거죠?
Posted 24 August, 2021.
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11.9 hrs on record
벨브는 포탈3나 하프라이프 3를 내놓아라!!!
Posted 25 May, 2021.
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23.5 hrs on record (14.5 hrs at review time)
돈에 미쳐서 에픽에 팔아 넘어간 게임
Posted 7 October, 2020.
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33.9 hrs on record (18.4 hrs at review time)
요약 : 상당한 퀄리티와 재미이나 컨텐츠가 아직 부족(10시간 정도 분량, 도전과제 전부 클리어 16시간 정도) but 추가 업데이트 예정

처음 보고서는 테라리아나 마크의 흔한 레플리카인 줄 알았습니다. 직접 해보니 다른 느낌이더군요. 확률적으로 자연 스폰되는 자원들을 캐서 돈과 자원과 레벨을 모아 다양한 기술들을, 땅, 장비를 해제해서 모든걸 자동화해 나가는 재미가 있습니다. 하지만 10시간정도 하고 나니 땅을 모두 열고 기술도 다 열게 되었습니다. 그래서 그때부터는 도전과제들을 해결하기 시작했는데, 비밀방 모두 찾기, 10번 죽기, 땅 모두 메우기, 박물관 모두 채우기 등 다양한 과제가 있었으나 6시간 정도의 노가다로 모두 클리어할 수 있었습니다. 그러고 나니 더 이상 할게 없어서 상점을 도배해 능력치 오브와 드로이드를 사는 것만 반복하게 되더군요. 앞으로 다양한 컨텐츠가 더 업로드 될 거라고 하니 기대해 볼 만 하지 않을까 합니다.
Posted 30 June, 2019.
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0.8 hrs on record
플레이 타임 47분... 도전과제는 엔딩 보기 하나 뿐이라 퍼즐에 조금 익숙해 지면 빠른 속도로 클리어가 가능하다. 퍼즐 자체는 창의적이고 독창적이지만 런 타임이 너무 짧고 횟수 제한이라던가 무언가 도전 욕구를 자극하는 것이 없어 반복 해서 플레이 할 이유를 찾지 못하겠다. 최소한 도전과제를 뭔가 늘려서라도 런 타임을 늘릴 필요가 있었다고 생각한다. 가격이 싼 것을 감안 하더라도 너무 짧다. 점수는 5/10? 애매하다.
Posted 26 November, 2017. Last edited 26 November, 2017.
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50.8 hrs on record (12.1 hrs at review time)
솔직히 이 게임은 정적인 것을 좋아하지 않는 사람에겐 지루할 수 도 있습니다. 하지만 만약 조금이라도 턴제 게임을 해본 사람이라면 이 게임에 정말 깊이 몰입하게 될 것입니다.시간이 많이 흐를 수 있는 턴제 게임이지만 정신을 차리면 몇시간이 지나 있을 정도로 사람을 빨아들입니다. 이런 장르의 게임을 혐오하는 사람이 아니라면 무조건 이 게임을 사는데 쓴 돈 이상으로 값진 경험을 겪을 수 있을 것입니다.
Posted 24 November, 2017.
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5.3 hrs on record (5.1 hrs at review time)
걍 꿀잼. 말이 필요 없음.
Posted 25 November, 2015.
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