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抢先体验版本评测
(本测评发表于太吾绘卷ea版发行前半年,以下太吾代指ea版)
就像曾经仰望星空的孩子,如今自己拥有了一台天文望远镜
无论怎么说,你书写的是你自己的武林
太吾也许不完美,有这样那样的缺陷
但它实实在在的带给我们一个个惊喜
蛐蛐的定场诗、种类繁多的功法、花哨的兵器与伤害判定、舞林大会
看到孔雀东南飞、诗经和格萨尔王传的时候我从椅子上跳了起来
还有处处浸润着中华哲学的游戏内核:
过犹不及、以弱胜强、失之东隅收之桑榆
(以及人善被人欺的暗黑面)
如让我来描述太吾的成功点,
那就是
以理科的代码公式的简洁明快high点,展示了文科美学的繁复精致high点
也许这次尝试很粗浅,但也足以让我看到
所谓“消费文化情怀”的出路
未必套个历史人物的名字,再安上几个从史评上扒下来的技能就算“历史向游戏”
往近里说,(我就不报身份证号了),有些游戏卖的是竞技和交际,
只是蹭蹭历史情怀,真要说把文化扎进游戏的根子里,
放眼国内,连这个ea版都可说无出其右者(习惯性夸大一下)

太吾的劣势也很明显,操作繁复、主线不全、功法重复、后期崩档……
但真正能说是致命的,也许是武侠梦的渐渐暗淡熄灭
金庸先生离世,象征着一个江湖的远去
如今大行其道的该说是网文,又以玄幻科幻言情为主脉
就像当年,上一辈看金庸、古龙多是禁书,而今
网文和游戏也都被挂上了“耽误学习”的耻辱柱
侠以武犯禁,和平年代,
武侠精神日渐消亡。
孩子们的眼睛里不再有对江湖的向往
“穷则独善其身,达则兼济天下”
如今达者寥寥,独善其身者甚多
唯我当道而仁善寥寥——
当然这不是一个游戏能去担心的问题
中华民族是有血性基因的
不是“引刀成一快”的冲动,不是“话不投机拔刀相向”的鲁莽
而是“捐躯赴国难,视死忽如归”的情怀
“纵死侠骨香,不惭世上英”的铁血

如果你也曾孤独,如果你有一定的读书经历
如果你曾一个人,孤单守望历代星辰
如果你也曾幻想过登天凌云,重整山河
那选择它吧
给它至少五十小时以上的耐心
它不会让你失望的
发布于 2021 年 6 月 23 日。
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总时数 3.8 小时
不能联机,联机咔咔掉。心态崩了,去王者荣耀
发布于 2019 年 11 月 9 日。
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