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6.0 hrs on record (2.6 hrs at review time)
Early Access Review
首先申明,这个游戏还是挺合我胃口的,强烈推荐,下面的内容是希望作者能把游戏做的更好一点的建议。
第一,建议明确一下游戏的定位,如果打算以Rogue-Like为第一卖点的话,这个游戏现在的战斗系统还很不足
1.怪物的判定点很小,很多时候会迷之攻击不到,打BOSS时和使用弓箭进行近距离攻击时很容易感受得到
2攻击动作和闪躲动作都很不流畅而且无法打断,闪躲速度馒而且飘,给人的感觉非常不流畅,60帧玩成20帧的感觉,建议闪躲参考一下盐与避难所,攻击动作无法打断同样也是降低了流畅感和打击感,仿佛玩的是4399小游戏。与NPC对话的时候无法打断,而有些NPC处于战斗场景,所以。。。。
3.手柄的操作及其难受,特别是奔跑,建议改成按下左摇杆或者常跑,国内的主流应该是键盘,但手柄玩家的比例已经大幅度提升了,而欧美日玩家几乎是人手一个手柄的,建议优化一下手柄的体验。
4.虽然随机出现装备有利于玩家的体验,但长时间无法获得自己想要的装备类型的话,体验也会下降,建议开箱子或者爆出来的随机,商人那里能选择种类为好。
以上是对于游戏战斗系统的建议,如果游戏打算向日呆向发展的话建议完善剧情,提供CG鉴赏。如果打算以卖肉为卖点的话,建议尽快做出真正的18X内容来,现在的那些本子风的图充其量16X,爆衣只有一阶段还只有上身恐怕满足不了绅士玩家。
Posted 17 August, 2017.
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3.3 hrs on record (0.1 hrs at review time)
喜加一里具有一定可玩性的游戏。不会亏。
Posted 29 June, 2017.
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