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44.5 hrs on record
当单纯、热忱、真挚的生命遇到无心、无情、无意的宇宙,什么能留下来,又能存留多久?
本作的世界塑造、游戏性和情节高度结合,当玩家单凭情节的引导悟出解答时会获得很大的成就感,这也是通关玩家排斥剧透的原因。尽管部分谜题显得对“时间”(指实际游玩时间)的控制过于刻意,给玩家设立了一些游戏操作的硬门槛,但瑕不掩瑜。真被操作卡住的话还是请大大方方查攻略。
音乐也尤其值得称道,且不说Nomai相关主题的失落与神秘感,End times强势插入的存在感,当有机会听到键盘声部加入演奏Travelers的时候,你会发现多出的旋律既跟之前的声部差异明显又非常合拍,结合情节顺理成章。
最后的最后,赞美树,各种意义上。
Posted 11 November, 2023.
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83.9 hrs on record (71.1 hrs at review time)
很完整也很花心思的一个官方认证mod
Posted 4 September, 2022.
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138.0 hrs on record
全成就啦,删档走人,有的故事会继续活在歌单里
Posted 18 December, 2021.
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58.7 hrs on record
Level is best
Posted 8 December, 2021. Last edited 8 December, 2021.
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0.1 hrs on record
故事本身像个让人不太想用脑子考证的空中楼阁,就当图一乐(指游玩过程中多次绷不住),周目结构倒做得有模有样,然而并不能直接跳转到选择分支树上的节点,一些选项老触发不了有点搞心态……但一顿饭钱都不要就能让你质疑人生的价值,那还是蛮值得入手的(?)
Posted 7 December, 2021.
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566.0 hrs on record
入库快五年了……
这游戏年年Steam大奖陪跑没道理啊,可能是玩家群体太佛系了?
Posted 25 November, 2021.
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42.3 hrs on record
Early Access Review
游玩时间中有一半是登不上服务器在那空挂着,去睡觉了(但是睡醒一看也还是登不上)
比较难上手的一款游戏,但是没有随机要素和隐藏要素,这一点跟棋类游戏相似,事实证明这类游戏人类都会被精于决策的AI暴捶,除非玩家智商特别高,或者AI刻意调低难度。至于玩家嘛,这个游戏有点凉了,开发团队跑了大半,剩下的人也在做新游戏,这一两年里实质更新几乎没有。这一周下来看游戏聊天界面一直就十几人在线,还是在西半球时区的情况。在游戏里围观twitch实况?这个成就没法拿,因为已经好几年没人在twitch直播这个了啊(摊手)
至于免费能体验到的EP1剧情,对战部分的确很tricky(还为高端玩家设置了专家难度,真的很难),但是情节实在乏善可陈……人物的刻板印象也太重了些,几乎没有什么讨喜之处。犹记得两年前免费入手的时候是直接被第一节意义不明的举平板打bot劝退的,再加上当时好像还没有专门方便新手入门的纯战役关卡。
游戏本身也不是必死无疑了,可玩性还是有的,不然我也不至于能肝到三分之一成就。不过剩下的还是算了,等这个游戏起死回生吧
Posted 22 November, 2020.
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19.8 hrs on record
更像是OST评测,要说起游戏本身那就该全部打黑条了
旁观者其实很少有要忍住流泪欲望的时刻,除去在新家听到Undertale,和在NE听到an Ending,以及PE打小羊听着从Don't give up开始连着的几首的时候
而且这几首在听Soundtrack和交响乐团live以及音乐剧改编的时候也都很令人动容

并不是说其他的曲子就没有loop的魅力了,它们几乎都有的。

GE还是留给圈内狂热爱好者们吧,我不够狂热
Posted 29 September, 2020.
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5.6 hrs on record
在库吃了好久的灰,终于想起来玩了
毛骨悚然的悲凉感……杀人终被杀,仿佛蜘蛛、脑控虫、大人,甚至机关枪,都遵循一个报应不爽
但小孩何罪之有?没有,然其功德也不足以死后上天堂,所以只好放到地狱门前的limbo去了
有说弟弟回人间找姐姐一起到limbo,也有说姐姐先走一步在limbo等弟弟,不管怎么说,姐弟终究还是相遇了
Posted 25 September, 2020. Last edited 25 September, 2020.
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123.6 hrs on record (7.1 hrs at review time)
Early Access Review
暂时不会推荐。。还没来得及被灌输世界观就得忙着打牌,协商打架双血条双卡组的设定不易驾驭,自由度也不算高,“五天”之内可以走的路线有限,每天晚上休息的点过于不明确,急需休息的前一刻来了敌人就只能轮回读档了。
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正式版更了很久之后又来玩了一个轮回,敌对乱杀流,感觉比之前的第一印象好了不少
对我而言新东西挺多的,尤其是新增的气概和繁荣,玩法更多样了,而剧情加速也兼顾到不同玩家群体的需要
不过在本地化的文本里看到一个“阀值”(应该是阈yu值),感觉应该也本地化好久了吧,是没人指出来还是没人更正呢……
Posted 16 June, 2020. Last edited 23 September, 2021.
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