56
已评测
产品
0
帐户内
产品

Ksordus 最近的评测

< 1  2  3  4  5  >
正在显示第 51 - 56 项,共 56 项条目
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 92.2 小时 (评测时 85.2 小时)
Идеальный продукт чтобы забыть про то, что есть что-то вокруг и убить в ней хералион часов.
发布于 2020 年 11 月 30 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 24 人觉得这篇评测有价值
总时数 12.9 小时
Если вы хотите поиграть 2 часа и забыть про игру, то она вполне ок, если вы планируете её пройти, то она на часов 10-12 вся и вот тут уже совсем другая история.
Город и модели зданий: вполне себе нормальные.

Траффик в городе: вся его цель просто вам мешать. Никакого логического поведения ИИ на дорогах искать не проходится. Доходит до того, что грузовики висят на проводах для трамваев потому что их там заспавнило. Лол что?! Трамваи и прочий хлам на дорогах спавнится ровно в тот момент когда вам надо проехать / повернуть / успеть по времени / выбрать иное. Простыми словами просто помешать сделать что-то, и это просто бросается в глаза постоянно.

Копы и прочие представители ИИ: тупые как бревно, стреляют в стены пока не разрядят всю обойму, после этого во время перезарядки впитывают весь входящий по ним урон. По поводу погонь любого типа вида и
формата: стоит заехать хоть на 1мм колесом машины за пределы зоны розыска и вернутся и вас в упор не видят патрули полиции больше никогда. Можете хоть ламбаду у них на голове плясать.
Отдельной похвалы заслуживает выход из игры во время погони. После загрузки в игру вместо полиции в городе будут просто пустые тачки без копов которые стоят на месте но якобы вас ищут. Это 10 из 10, просто победа. )))))

Стрельба: просто полная срань. Яркий тому пример - снайперская винтовка которая если не смотреть в оптический прицел, то не убивает противника. Как только вы посмотрите в "оптику", то она сразу будет ваншотить противников. Лучшее оружие - 6 зарядный револьвер. Попадает, убивает, предсказуемый урон.

Скрипты противников во время боя с огнестрелом: даже не пытайтесь убить противника до того как сработает скрипт. Можно всадить в НПСи хоть 150 патронов из томми гана и он будет жить, но как только сработает скрипт, то сразу умрёт от 4-6 попаданий. Магия ёпт)))

Свет в игре: свет который светит сквозь бетонные стены и свет солнца который светит внутри зданий через перекрытия - это норма.

Отражения и тени: лучше на них не смотреть, особенно больно если на мониторе 2к разрешения глянуть на море в миссии на корабле. Это просто БОЛЬ. Там якобы голубое небо отражается в воде в виде черных точек на поверхности воды, это область зафиксирована и движется согласно повороту камеры игрока на фиксированное значение.

Машины и их детализация: модели машин проработаны настолько паршиво что всю игру создается впечатление что в картинке недостаточно чёткости. Что же касается салона машины, то складывается впечатление что на 2к монитор пустили картинку в 640р над которой даже не старались работать. Криво, косо, абы как. И это показывается крупным планом в катсценах.

Машины и вождение: такое ощущение что у всех машин в игре на колёсах вместо резины просто древесина. Любую тачку на скорости выше 30 км/ч заносит в любом повороте как корову на льду.

Катсцены: местами хорошо идут, местами рывки в картинке, хотя на мониторе стабильные 60 фпс, но больне в этом. Боль в том, что в ключевых моментах игры катсцены не прогружаются. Картинка фризится и просто идёт звук. Приходится выходить из игры, загружаться чтобы увидеть что же происходит в мувике.
Иногда вместо катсцены происходит вылет на рабочий стол или еще лучше - катсцена, потом во время загрузки из неё смерть главного героя и загрузка на контрольною точку.

Рукопашные бои: кровь в уличных боях? - не, не слышали. Вы бьете человека бейсбольной битой / трубой и хотите видеть кровь на экране - забудьте. Сама механика любого боя состоит из комбинации двух кнопок: сперва нажать ALT, а после press Q to win. Всё.
Очень часто встречается в рукопашных боях ситуация когда вы бьёте пустой пространство. Ну просто скрипт сработал, а модель забыли отобразить. После боя в метре от вас где-то в сторонке падает противник, после того как вы отметелили воздух.

Анимация движения главного героя: ощущение что модель главного героя просто не умеет гнуться во время движения. Просто бег вызывает вопросы из разряда "что не так с моделью и ногами?" Анимация движения по лестнице вниз просто несуразная. Анимация прыжка вниз с уступа / балкона просто отсутсвует - герой просто падает как бревно.

Броски гранат / коктейлей молотова: доступны под самым невероятным углом броска, на любое расстояние в поле зрения из-за любого укрытия, замах не нужен - летят так как будто они ничего не весят, препятствий не замечают в основном.

Стрельба на ходу из машин: абсолютно непонятно куда попадают пули, куда идет урон. Прострелить колесо? - забудьте, это недоступно. Стреляйте в машину пока она не разрушится. А она не разрушится пока скрипт не сработает, а не от входящего урона.


Итого: если Вы купили эту игру за 5-7$ то она ок, если больше, то Ві зря потратили деньги, она того не стоит от слова совсем. Да, неплохая история, но количество вопросов по механикам и качеству исполнения окружающего мира просто зашкаливает. Такое ощущение что студии было плевать на качество исполнения, они пытались просто в срок успеть зарелизить проект и при этом очень жёстко сэкономили на тестировании своего же продукта (если оно вообще было).

имхо: ремастер на 4/10, не более.
发布于 2020 年 9 月 26 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
总时数 120.8 小时 (评测时 120.2 小时)
Вполне самобытная игра с весьма спицифичной подачей сюжета и его раскрытием по мере прохождения. Не скажу что сюжет непредсказуем либо то, что мне этот вариант пришелся по нраву, но как минимум это оригинально.
Хотелось бы сразу оговориться о непосредственно игре в DEATH STRANDING, а именно о времени: если у вас меньше 2-3 подряд, то не стоит даже запускать игру - толком ничего не сделаете и не пройдете по сюжету сколь либо значительно чтобы понять какой-то внушительный отрезок. Игровые сессии по 3-4 часа (или больше) - самое то.
Отдельной похвалы вызывает левел дизайн, погодные условия которые добавляют атмосферности и система изменения мира путём возведения построек игроками.
Из минусов - спам значков по карте где ни попадя. Да и люди тычут строения по карте бездумно. Пример: канатная дорога к Питеру Инглерту.
Касательно самих построек, а точнее дорог: если вы собрались прокачать репутацию на максимум, то без них это будет крайне затруднительно. Прокладывать дороги однозначно стоит, но не стоит надеятся что "ребята из онлайна" вам в этом помогут. Намного проще и быстрее построить дороги самому чем ждать 5-7 дней пока возможно кто-то поможет с материалами, а возможно и нет.
Остальные постройки такой головной боли не вызывают в силу куда меньшей стоимости.
В игре целая россыпь разнообразных и весьма занимательных заказов разбросана по карте. (если читать их описание и вникать в условия доставки)
Касательно прокачки отношений с выживальщиками до максимального уровня: однозначно стоит потраченного времени так как банально упрощает игру и вносит больше вариативности / упрощает процесс прохождения.
Доставка заказов пешком или на транспорте? - если никуда не спешить и есть лишнее время, то однозначно пешком. Дает куда более полный эффект погружения в игру и возможность оценить пейзажи при различных погодных условиях.

В общем и целом весьма интересная игра с интересной историей. Все это сдобрено немалым количеством багов, а так же крашей приложения в самых непредсказуемых местах. Не засейвился? - привет загрузке с контрольной точки которая могла быть и 30 минут назад.
Стал бы я её проходить второй раз? - однозначно нет.
Стоит ли пройти один раз? - одназначно да, равно как она стоит потраченного на неё времени.
Кратко в двух словах о игре? - DEATH STRANDING.
发布于 2020 年 9 月 7 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 93.5 小时 (评测时 37.3 小时)
Amazing story with excelent picture quality (and photo mode), animations and localization.
Open world doesn't feel epmty like in many games. It's full of creatures, interesting and unique quests and ofc points of interest.
Hunting is just a brilliant with all its mechanics and unique gear upgrades.
Yeah, i also got a few troubles on first boot (several crashes), but i have no other problems during the game at about 40 hours played.
Definitely one of the best game realeases of 2020 on pc and the game you should play.
发布于 2020 年 8 月 10 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 107.7 小时 (评测时 31.6 小时)
Офигенная игруха, затягивает всё больше и больше. Шикарные миссии, шикарные локации и атмосферность самих уровней. Детализация уровней и проработка миссий выше всяких похвал. 10 из 10, имхо.
发布于 2020 年 7 月 11 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 4 人觉得这篇评测有价值
总时数 49.5 小时 (评测时 27.3 小时)
Отличная игрушка, как и предыдущие две, жаль только быстро закончилась.
发布于 2019 年 3 月 24 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2  3  4  5  >
正在显示第 51 - 56 项,共 56 项条目