56
Arvostellut
tuotteet
0
Tuotetta
käyttäjätilillä

Käyttäjän Ksordus viimeaikaiset arvostelut

< 1  2  3  4  5  6 >
Näytetään 41–50 / 56
Kukaan ei ole vielä merkinnyt tätä arviota hyödylliseksi
yhteensä 24.1 tuntia
Скажем так, плюс - минус неплохо. Понятное дело что если убрать Грута и Ракету, то это поделка нафиг никогому будет не надо, но не суть.
Игра за фулл прайс? - точно нет
Игра со скидкой 30 и более процентов? - возможно
Скидка на игру 40 и более процентов? - да

Платить тут особо не за что - ценник который просит студия-разработчик сильно завышен.
Геймплея по-сути тут часов на 12-13, не более.
Консольщина лютая с деревянным управлением, рельсами и скверной адаптацией под пк в плане контролов.
Хороший сюжет? - местами, но общая линия так себе.
Боевка однообразная и скучна. Перемещаться между локациями можно только строго следуя "сюжетным рельсам". Сайд квестов вообще как бы нет, вот.
Но вот ру локалзация - мое почтение. Прям видно что над ней старались.
Ракета получился весьма шикарно что в бОльшей части скрасило игру.
Багфри? - нет, есть лютые косяки местами, но без блокеров.

В общем и целом игра на 6.5-7 из 10, терпимо, местами интересно, но ожидал большего.
Если стим предлагает хорошую скидку и охота посмотреть стражей галактики не только в кино, то велком.
В остальных случаях можно смело проходить мимо. Ничего не потеряете.
Julkaistu 12. joulukuuta 2021 Viimeksi muokattu 12. joulukuuta 2021.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Yhden henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
2 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
yhteensä 1.2 tuntia
Очередной сурвайвал без оптимизации, толковой кастомизации, сюжета и смысла.
Внеочередная порция беспощадного гринда ради гринда и кучи всратых часов.
Тот же Valheim и то был интереснее.

Julkaistu 4. joulukuuta 2021
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
8 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
3 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
2
yhteensä 210.2 tuntia (70.1 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Ну что же, пойду по-порядку:
1. Серваки
Или дикие очереди или просто полумёртвые серваки на которых людей как кот наплакал.
Что это за сервер мморпг с лимитом в 2000 человек? - скукота.

2. Прокачка, мобы, квесты.
Одни и те же квесты без какого-то разнообразия: найди, убей, отнеси, принеси, найди сундуки.
Меняешь локацию, повторяешь до безобразия, особенно квесты на "найди сундук", их просто по 100500 в каждой локации. При этом эти сундуки еще хрен найдешь.
Мобы одни и те же. Прошел полностью 6 локаций, зашел в седьмую, одно и то же.... просто меняется цифра уровня у крипов, всё.
Отслеживание квестов сделано через жопу, описание тоже, порой вместо текстов стоят плейсхолдеры, вместо иконок предметов тоже. Бесит люто. Игра в релизе, какого художника там плейсхолдеры?!
Количество квестов: если написано что локация для лвла 30-35, то это нихрена не значит что там можно взять 35й уровень. Количество квестов просто недостаточное для этого заложено со стороны ГД.
Нарратив? Лор? - о чём вы, про это даже не слышали, тут его искать не надо.

3. Сбор ресурсов
Независимо от того какой у вас навык собирательной професси вы будете собирать тир 1 ресурсы.
Просто тому кто делал собирательные профы абсолютно насрать что вы потратили 30-40 часов на прокачку профы, вы не будете собирать тир 2 кожу, ткань и тд.
Выпадение реагентов для крафтовых профессий - полный рандом. Нет ни точки для фарма, ни моба с которого оно дропается, НИЧЕГО НЕТ, просто лупите миллионы мобов и может оно выпадет или случайно наткнетесь в мире на месторождение, всё.
Про отметки на карте месторождений ресурсов после сбора тут тоже не слышали. Про аддоны из других ММОРПГ для сбора ресурсов тоже не слышали.

4. Банк
Персонаж в средине игры может собрать около 500+ веса в инвентаре за пару часов фарма.
Банк в городе обладает лимитом в 1000. Разработчикам насрать на то, что у вас еще не куплен дом и вам надо куда-то банально складировать собранное. 2 выхода на фарм и у вас полный банк. Думайте как с этим жить дальше сами.
Можно конечно купить дом, поставить 4 сундука и получить суммарный лимит 3000, но глобально это не решает проблемы хранения предметов и материалов.

5. Азот
Он ВНЕЗАПНО! обладает тоже лимитов в 1000.
Нужен для фасттревела по карте (чем выше ты лвлом и чем дальше надо улететь, тем больше плати)
То есть ситуация когда ты получил +10 азота за квест, а потом тут же заплатил 120 за фасттревел в другую точку карты вполне ок.
Так же эта фигня нужна для крафта (от 15 и выше на 1 шмотку). Несложно посчитать как быстро он кончится. Весь сервер стонет что его недостаточно, но лимит стоит в 1000 и всё. 60-е лвлы бегают часто-густо пешком по локации просто потому что "улететь" стоит неоправданно дорого.

6. Спавн мобов.
Господи боже! Зачем, почему, чтобы что?!
Ты чистишь локацию, ты 10 секунд назад убил 4 крипов чтобы добраться до элитного моба.
Ты думаешь что всё ок, ты всех убил. Спулил Элитку, а у тебя за спиной (да-да, спустя 20 сек после их убийства) уже заспавнились все мобы которых ты только что убил. Просто бред, ЯДЕРНЫЙ! Сдохнуть от этого? - изи бризи лемон сквизи.
Да, кладбищ для спавна в игре нет... Если ты забыл поставить кемп на локации или он не дай боже дальше 500м от тебя, то привет респавн в городе в паре км от точки квестинга.

7. Крафтовые профы
Просто какое-то безумие. Начиня от количества необходимых материалов для прокачки, заканчивая крафтом нужной вещи.
Статы при крафте оружия и вещей полностью рандомны.
То есть вы крафтите 50 топоров одинаковых и нет НИКАКОЙ гарантии что хоть ОДИН из них будет обладать нужными вам характеристиками. С броней аналогично.
С джевелкрафтом всё еще хуже, едино для них лишь одно: надо тысячи ресурсов, нужны тонны азота или кастомных реагентов с рандомным дропом.

8. Почта
в 2021м году разработчики не слышали что в игре существует почта и что при её помощи можно пересылать предметы. (её просто нет тут, да, мморпг без почты, кайф)
Вы хотите передать предмет игроку? - найдите его в мире и киньте трейд. Больше вариантов нет.
Игрок в оффлайне? Вы хотите ему что-то отправить? - не в этой игре

9. Маунты
Вам надоело бегать пешком? Вы хотите быстрее?
Да всем насрать, нет тут их и всё, и транспорта нет.
Беги Форест, беги....

10. Вторжения
Абсолютно никому нахрен ненужная хрень.
Они не представляют интереса для 60х уровней, а те кто поменьше лвлом просто кровью харкнут там.
Да и требует 100500 банок с резистом заражения на которые надо заранее нафармить траву, которая рандомно хрен знает где спавнится и растёт.
Ладно еще те, которые можно в соло закрыть, но есть и те где надо собрать 5 человек. Это просто забей.

11. Фракции, их квесты и очки, предметы.
Одно и тоже фармилово одних и тех же квестов по 1000 раз подряд ради поинтов фракции.
Куда их потратить? - шмот? оружие? - фракционное в 95% случаев уже хуже чем то, что на вас одето к тому моменту когда вы можете его купить. И/или вообще не подходит вам по статам. Единственный вариант - сливать токены на реагенты, всё.

12. Города и стендинги к ним.
Вы выбрали город в котором вы хотите купить дом.
Ничто не предвещает беды. Проблема лишь в том, что на большой дом вам нужен 20й стендинг к городу.
Как же его получить? - Сидеть педалить по миллиону раз одни и те же нубские квесты для 10-25 уровня пока у вас кукуха окончательно не отчалит, а потом еще в два раза больше.
И тогда, спустя часов 50-100, вы таки возможно купите там дом, но это не точно.... Потому что скорее всего вы раньше игру удалите с компа чем купите дом за 20к золота.

13. Пвп между гильдиями.
Посмотрел я на это порно.... Это точно пвп игра?
2 гильдии бегают и соревнуются между собой в том кто быстрее пвп квесты сделает. При этом друг друга они не убивают, а просто бегает рядом две вражеские гильды. Господи что это и зачем? Где замесы по 30-50 человек в чистом пвп?

Кратко резюмируя:
Балансом тут и не пахнет, нарратив даже рядом не лежал, LA/LD просто убогое, разнообразия нет, даже долбанные крипы одни и те же в каждой локации (крестьяне, зомби, духи, волки, олени, медвед, скелет).
Просто рутинный фарм и рутинный кач в игре где 60е лвлы в твоей гильдии говорят что им банально скучно и нечем заняться.
Если хочется просто потыкать кнопочки в ММОРПГ после работы, то велком.
Если вы хотите продуманное ММОРПГ с лором, с геймдизайном, с балансом, с профами, с талантами и с банальным комфортом, то вам сюда лучше не заходить.
Те, кто делал эту игру вообще не играли в ММОРПГ и в свою собственную игру в частности.
Я в жизни не поверю в то, что разработчики которые играли в неё (свою игру) сами сделали бы столько спорных и кривых моментов в игре.
Банально хочется просто взять и переделать всё заново. Это просто игра в которой всем заправляет тупой однообразный гринд и великий рандом. На фоне этого рандома даже русская рулетка покажется нерандомной игрой.
У меня всё.
Julkaistu 14. marraskuuta 2021 Viimeksi muokattu 15. marraskuuta 2021.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
4 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
Yhden henkilön mielestä arvostelu on hauska
yhteensä 1,468.7 tuntia
Вместо каких-либо фиксов, вместо оптимизации последние 2 года игру только и делали что ухудшали.
Идеальная цива 6 была до выхода сизон пасса.
На текущий момент это просто "кликалка" на 5-8 часов свободного времени если скучно.
Вместо вагона исправлений в игру добавили Португалию которая окончательно добила и без того шаткий баланс игры.
Да, это тот самый редкий случай когда спустя 1500 часов в игре хочется просто поехать и высказать об игре всё что ты думаешь прямо в лицо геймдизайнеров и команды разработки, описать всю ту херню которую они натворили за последние года 2 и окончательно сломали и без того криво работающую игру. Она заточена под что-угодно кроме войны. И да, мультиплеер который "подвисает" и "дропает" во время ходов чуваков на топовом железе и с хорошим коннектом - это просто 11/10.
Отдельное спасибо за максимально кривое распределение ресурсов по карте и сломанный к хренам ИИ на сложности "божество" в интернет игре.
Пусть сами в это играют, на этом всё.
Julkaistu 17. elokuuta 2021
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
5 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
Yhden henkilön mielestä arvostelu on hauska
yhteensä 25.4 tuntia
Пожалуй неплохой симулятор снайпера с шикарной анимацией выстрела.
Хочешь хардкора? - отключай интерфейс и все вспомогательные функции. (хотя его и там не шибко будет даже на макс сложности)
Хочешь просто пострелять - ставь сложность пониже и понеслась.
В общем и целом: немного туповат ИИ, боты которые из калаша попадают в снайпера на 1500 метров (поржал, спасибо), крайне мало локаций (всего 5 штук), нет возможности взаимодействовать с транспортом.
Игра спокойно проходится без каких-либо допов, можно разве что ножи купить и лук чтобы не шуметь в ближнем бою.
Багфри? - нет, есть проблема с фликерами, есть проблемы с летающими предметами в воздухе, пару точек кривых текстур и объектов, порой крайне странные положения тел мёртвых противников (привет физика), но в общем и целом играбельно.
Чисто по фану на пару вечеров позалипать после работы покатит, благо дело за игру не просят каких-то космических денег.
У игры даже есть какой-то сюжет.... ну и на том спасибо xDD
Но локаций хотелось бы сильно больше, хотя бы штук 15 с большим количеством квестов и путей чтобы была хоть какая-то надобность в сторонних гаджетах, да и добавить бы в игру штук 20 разных винтовок ещё. Ну и было бы совсем неплохо прикрутить чуть больше интеллекта снайперам ботам и добавить вариативность патрулей, чёт они вообще овощи.
Julkaistu 30. kesäkuuta 2021
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Kukaan ei ole vielä merkinnyt tätä arviota hyödylliseksi
yhteensä 94.0 tuntia
Писал изначальный обзор спустя пару часов, пожалуй теперь напишу более развёрнутый.

Общее впечатление по игре весьма позитивное. Игра самобытна, со своей уникальной историей и неспешным повествованием. В двух словах: провёл 94 часа в игре с удовольствием и хочется просто сказать огромное спасибо за хорошую историю и огромное уделённое время команды разработки локализации и особенно сайд квестам.

Найти "иголку в стоге сена" в буквальном смысле было забавно и увлекательно, аналогично с Экскалибуром, Гаргантюа и прочим. Отдельно доставила качественная проработка звукового ряда русской локализации. Прям очень атмосферно и с душой сделано.

Хочется отметить отличную оптимизацию игры под 2к разрешение, что не может не радовать в 2021м году.

Исследование мира было интересным и захватывающим, все эти бункеры, попытки перебраться через озеро нефти в сторону аэропорта не зная про дерижабль (да, доставило), хранилища, костюмы защиты от стихий и тд
Отдельным пунктом можно вынести ржачные сайды-головоломки "девайсы старого мира" и сайд активности как тот же жим штанги лёжа, беговая дорожка и подъем гантелей на бицепс))))

Понравилась система крафта и улучшение шмота. Там реально есть из чего выбрать компоненты для своего оружия. Жаль что с защитной маской (респиратор / противогаз) особо не поразвекаться.
Проходил игру в мили в двумя мечами, понравилась и прокачка скилов и та вариативность комбинаций из скиллов и мутаций которую можно себе сделать.
Ближе к концу игры только монстры приелись уже так как они +/- однотипны после 45го уровня.

Всю игру хотелось покататься на поезде, которые упоминался периодически в озвучке, но так и не сложилось. Вроде как всё открыл, но видимо такой возможности нет. Хотя тот же аналог дрезины по сайд квестам стоит себе возле станции.
На некоторые вещи в игре не хватает какого-то объяснения (тутора) как оно работает, но в принципе методом научного тыка разобраться во всём можно.

Немного дёгтя в бочку мёда:
Сделал все основные и сайд квесты, но встретил несколько квестов которые забаговались на финальном этапе квестовой цепочки и в результате так и остались не выполнены. Они конечно ни на что уже особо не влияли, просто висели в квест логе.
Квест "Лагерь Ако", в котором надо убить главаря бандитов, так и не засчитался как выполнен хотя босса убил раз 10. Увы и ах. Как следствие этого не засчитался пункт в квест цепочку "Очистка" где по условиям надо убить 11 бандитов (10/11). Увы, из-за бага выполнил только 10. Босса убил но маркер так и остался висеть на карте мира как квест обджектив.
Второй квест под названием "Капитан Лотус". Проблема в том, что его я убил его еще когда не было квестов на его ликвидацию, а уничтожил просто во время исследования открытого мира. В итоге получил в трёх деревнях сайд квесты на его убийство, но выполнить так и не смог его ибо он моб убит, а второй раз игра его не спавнит. Как следствие квест так же не засчитан.
Ну и третий квест "Автоматон 5Н" - забыл про него, сделал фаст тревел, а когда обнаружил квест в журнале спустя н дней, то уже и вспомнить не смог где его делать, а маркера на карте для него не предусмотрено.

p.s.: кайфонул от игры и истории, потраченного времени не жалею. Продукт годный если желаете исследовать открытый мир. Да и сама история расказанная в игре оставила лишь позитивные эмоции.
Julkaistu 25. toukokuuta 2021 Viimeksi muokattu 7. kesäkuuta 2021.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
94 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
15 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
yhteensä 1.2 tuntia
Проблем с картинкой или прочим не наблюдается, но блин!
За какой звездой в игре система сейвов где ты сохраняешься в мире после каких-то своих активностей, а игра потом перезаписывает твой сейв на предыдущий чекпоинт?!
То есть ты лазил по миру, что-то делал, не дошел до следующего чекпоинта и потом загружайся на предыдущий чекпоинт и повторяй всё заново, а всё что ты собрал / нашел просто откатывает.
Зачем игроку давать кнопку "ручного сохранения" если вы перезаписываете его сейвы сейвом чекпоинта предыдущего?!
Офигенная игра и конкурсы интересные.
Julkaistu 19. toukokuuta 2021
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
8 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 28.6 tuntia
Тот самый случай когда прошел игру дважды - первый раз в эпиках и второй раз в стиме уже со всеми длц.
Игра с весьма интересным сюжетом, но весьма посредственными длц, если смотреть на всю сюжетку в общем и целом, но это не делает её плохой.
Самобытный проект с весьма интересными механиками и уровнями.
Отдельной похвалы стоит лабиринт пепельницы. Это просто шедевр и как говорится "must see".
В общем и целом шедевр от Remedy. Игра не слишком длинная, но очень самобытная.

Минусы: реализация карты в игре просто адилово: крайне неудобная и малоинформативная.
В остальном 10 из 10, имхо.
Julkaistu 1. tammikuuta 2021 Viimeksi muokattu 1. tammikuuta 2021.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Kukaan ei ole vielä merkinnyt tätä arviota hyödylliseksi
yhteensä 7.7 tuntia (6.2 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
After several years in civilization 6 it's like a fresh wind in this kind of games.
Waiting for a realease with a hope that this project will be polished and will have a polished multiplayer with AI that will play in the game, but not only getting bonuses / army / resources / economics / cities from nowhere like it has been done in Civ 6.
As for the first look game looks pretty good, even for beta. It has well balanced mechanics and pretty good economy + battles. We'll see what it will have on release when everything will be avaliable in it, including all game elements and mechanics.
Julkaistu 27. joulukuuta 2020
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
2 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
Yhden henkilön mielestä arvostelu on hauska
yhteensä 246.1 tuntia (125.4 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Сюжет отличный, проработка персонажей тоже. Квесты просто шедевральны и захватывают дух, сайды в том числе.
Музыка отличная, моменты с Сильверхендом сделаны очень атмосферно и шикарно.

НО!

Техническое состояние проекта - полный пи*дос.
Пока игру не пофиксят до играбельного состояния то лучше даже не запускать.
Баг на баге и критом погоняет, местами блокеры, квест линия Лиззи Уиззи просто у половины игроков не работает. Идите на reddit если не верите. С остальными квестами аналогично - это чистая лотерея кому как повезет. У кого-то всё ок, а у кого-то просто заблочено прохождение и он ждет апдейтов.
Кастомизация персонажа / авто / оружия (даже банальная покраска) отсутсвует как таковая в игре.
Система крафта сломана нахрен, экономика примерно в том же состоянии.
ИИ тупой как бревно, баланса с ним просто нет: или противники вас ваншотают или вы их (зависит тупо от прокачки).
Скейл противников под уровень игрока отсутствует как таковой. Криты по 500к урона по противникам у которых всего 10к хп - это норма. Ваншоты противников скриптами - аналогично, норма. Интереса ноль, но можно чистить целые локации так.
Полиция которая спавнится в игре в любой части карты в любом количестве неважно где (закрытая комната / крыша / пустыня) - это норма и просто шЫдевр на 11/10.
Гонки: в игре присутствуют гонки и всё вроде бы как ничего, но как только вы будете в них лидировать и отрываться от соперника то игра будет насильно спавнить противников позади вас на минимальной дистанции. Читай: оторваться от противников в гонке не дает сама игра путём спавна ваших противников позади вас на минимальной дистанции.
Бредовейший интерфейс крафта где надо нажать и держать 100500 раз кнопку крафта предмета чтобы прокачать сам крафт. С таким интерфейсом проще им не заниматься вообще.
Ну и на закуску местами плейсхолдеры вместо текста и кнопки управления в UI обозначены как "invalid input" в самой игре.

Игра года на 10 из 10, по другому и не скажешь.
Прошел всю игру, зачистил всю карту, пол игры плевался от багов и блокеров, спс, кайфонул как никогда. (нет)
Я конечно всё понимаю, но выпускать продукт в таком состоянии на рынок, (это не ранний доступ, это полноценный релиз ААА тайтла) говорить что с ним всё ок и просить за него денег просто некрасиво.
Julkaistu 10. joulukuuta 2020 Viimeksi muokattu 22. joulukuuta 2020.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
< 1  2  3  4  5  6 >
Näytetään 41–50 / 56