5
Products
reviewed
395
Products
in account

Recent reviews by K.S.Gray

Showing 1-5 of 5 entries
27 people found this review helpful
1 person found this review funny
43.0 hrs on record (42.4 hrs at review time)
Весь Трудоград по размеру, насыщенности и ... не знаю, игровому фану(?) слабее Мертвого Города из оригинального АТОМа. А уж с оригиналом мне и сравнивать не хочется... это маленький АддОн по моим ощущениям((( Ну реально, после доробатки и патчей - Мертвый город, мне казался более насыщенным и вкусным... Добивая Бункер Инверета, я все надеялся, что тут будет как в оригинале, когда тебе кажется, что все, игра кончилась - и на тебе целую локацию, что в последствии лишь не многим уступала стартовой)
Posted 24 September, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
 
A developer has responded on 11 Nov, 2021 @ 11:59pm (view response)
No one has rated this review as helpful yet
84.1 hrs on record (37.4 hrs at review time)
Early Access Review
Отличный фехтовальный файтинг, в котором "фехтовальный" больше, чем "файтинг") Поединок может закончится с первым ударом, иногда секунда - и не успела еще затихнуть музыка начала раунда, как уже звучит мелодия его завершения. Или играя за дворянскую рапиру, тонкую иглу, затыкать противника полудесятком слабых уколов и ругаться про себя "да когда ж ты гад-то кровью истекать начнешь-то?", потому как, он, противник, порешит тебя, скорее всего, одним лишь рубяще-режушим, и пофиг, что ты его 2 минуты гонял по арене...
Posted 13 May, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
17 people found this review helpful
1 person found this review funny
15.9 hrs on record (13.1 hrs at review time)
Наиграл где-то с десяток часов. Это РПГ категории Б - звезд с неба не хватает, игровые механики довольно скучные и шаблонные, НО довольно интересный сеттинг и неплохой сценарий, довольно интересные персонажи. Геймдизайнеские просчеты имеются. К примеру - Есть некакя локация на которую я пришел по квесту и на входе на локу лагерь я не активировал, пробежал к месту выполнения квеста, автивировал лагерь рядом с ним, выполнил квест, и ... оказалось, что с места выполнения квеста "ногами" я выйти не могу, так как обрыв с которого я спрыгнул работает только на вход, высокий типа. При перемещении на эту локацию я могу только прийти к активированному лагерю - ВСЕ. Локация, на которой у меня остались квесты и которую я не исследовал для меня закрыта. Эксплоринг в игре типа есть, но нафиг ненужен так как скушен. В нем тупо нет смысла - ты не найдешь тут ничего интересного, шмот... ну такое, квестовые предметы и НПС не появляются если квест на них не взят, битвы... Скучны. Это либо чудовища, которые хоть и выглядят чуть чуть иначе (собака, колючаяя собака, медведь, летучая мышь и даже минибоссы) либо люди, и все они бьются абсолютно одинаково и вообще никакого удовольствия от победы не получаешь )чудовиш спамим атака-уворот, атака уворот, людей - атака-парри, атака-парри, боссов - пинок-кувырок, до пробития брони, а потом как обычных чудовиш, только ренжа у них побольше...
В общем проект спорный. Если не цепанул сюжет\сеттинг - то однозначно играть не стоит, если цепанул и ты готов ради них терпеть скучную рутину геймплея - то вполне годно... я готов))
Posted 14 September, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
248.9 hrs on record (75.4 hrs at review time)
Игра где во главу угла поставлен геймплей. Игра в которой главную составляющюю представлет сам игрок, а не персонаж. Игра которая требует от тебя учиться на своих ошибках, умирать и снова пытаться. Говорят она очень сложная. Не верьте - она не так уж сложна, просто она не прощает ошибок.
Posted 20 June, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
31.7 hrs on record (29.8 hrs at review time)
Многие зовут эту игру фейлом. Фейлом она и является, не смотря на то что я рекомендую ее к ознакоменомлению, как минимум.
Ее основные проблемы, на мой взгляд - это то, что она вышла после Dishonored, и ужаснейший игровой дизайн Города - хаба... Он ощущается как путанный коридор, в котором не видно стен и лазить по нему - не интересно совсем. Игровая механика - стелз обыкновенен, а вот паркур... Он наглухо саскриптован. Гаррет достанет свою кошку-крюк, только там, где это необходимо по сюжету, подсветка "активных" предметов с такой механикой - просто необходимость. Так как с ходу не определишь висит на этой решетке скрипт, который позволит тебе за нее зацепиться и залезть наверх, или не висит. Гаджеты, типа водяных стрел и прочего, пришли сюда скорее как отсылка к оригинальным Thief, нежели как реально полезные приблуды. Не смотря на это, выйди она в таком же виде до Dishonored, рейтинг на Metascore был бы больше 70, как мне кажется.
Posted 7 March, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-5 of 5 entries