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78.4 hrs on record
スレスパにストーリーとアニメキャラと豪華なBGMを追加したみたいなゲーム
デッキ構築としては一見システムは複雑なものの、スレスパより遥かにデッキの構築が安定しやすいので見た目の印象よりはプレイしやすい
ストーリー周りのコンプが作業感あって面倒なのが玉に瑕
Posted 26 February.
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2.6 hrs on record
結局タイトルの意味はなんなんだよ
Posted 26 February.
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55.9 hrs on record
ハード難しすぎワロタ アクション得意って人でも安易に選ぶと深く後悔するレベルで難しいので気を付けましょう
ボスの再戦が面倒なので今時はシナリオスキップが欲しいところ
リメイクされたBGMも良いのでフリー版をクリアした人にもおすすめ
Posted 26 February.
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0.8 hrs on record
バカが作った神ゲーなのか神が作ったバカゲーなのかでかなり悩んだ
Posted 26 February.
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2.9 hrs on record
怖いは怖いけど純粋なホラーというよりはグロとサスペンス寄りだったので3Dホラー苦手な自分でもプレイできました
ちょいちょいおもしろギミックが挟まってくるのもだれなくて良かったです
でもこのゲームのノリがまだ分からない最初とガチホラーしてくる最後は本当に怖い
Posted 26 February. Last edited 26 February.
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18.4 hrs on record
あまりに難しすぎて自力でのクリアは諦めましたが、知られざる深淵が存在する不可思議なゲームもできないなりにいいもんだなぁと思わされました。
まあヤバい作品ってことなんすけど
Posted 26 February.
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10.1 hrs on record
テラリアを穴掘るだけ掘ってやめた人間なので完全に自分向きでした。
地面を均したり水平にのみ掘ったり土を被せたりもできたらもっと良かったなと(あと空中にドットが残るのだけは勘弁してほしい)。
ラストはダイナマイトを使わせてほしかったなと思いました。
Posted 26 February.
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4.0 hrs on record
自分のターンにパネルにパズルピースをはめ込んでいき、各ピースがスキルを発動する……と言う感じの戦闘システムのRPG。
この値段としては十分に楽しめたんじゃないかと思いつつ、不満点や理解できない点がちょっと多すぎたのでサムズダウンです。


◆良かった点

○読後感
 ストーリーは細部はよくわからないなりにスッキリと終わる感じ。
 頷けない部分は多いのですが、こういう終わりもありかなと思える終わり方です。

○独創的なビジュアル
 あまり類を見ない感じで、低コスト感はありますが見栄えは良いです。

○サクサクと進められるテンポのよさ
 難しすぎない戦闘バランスで会話イベントも長すぎないのでだれずに進められました。
 多少稼ぎを入れましたが、それでもストレスは少ないです。


◆悪かった点

○入力周りの仕様
 方向キーをしばらく入れてから離すと歩きすぎてしまい、
 止まりたいところよりだいぶズレてから止まるという不具合がありました。
 マウスオーバーでボタンなどがハイライトされないのもあまり良くないと思います。
 ゲームシステム的な理由だと思いますが、コントローラー完全非対応なのも今時どうかなと。

○一部形骸化したシステム、大味な戦闘
 全色使って~というシステムは面倒なだけで恩恵が薄いです。黄色などで固めた方が強い。
 一気に使いたいピースが揃うまで防御、たまに回復といった感じで、
 爽快感はありますがデッキ構築に期待される戦略性を備えていません。
 拡張モジュール的なあれは必要だと思えたものがなく、素材も全然集まらなかった結果、
 クリア時に持っていたのは行動予測だけという状態でした。
 金の使い道がろくに無いのでガチャに使わせて欲しかったのも不満要素で、
 唯一の金の使い道である店は使えないものだらけ(特に脱出)で出番がありません。
 かと思えば、状態異常罠だらけのダンジョン解放時に限ってシナリオの都合で店が消滅しており
 状態異常回復アイテムが買えなくなっていたのはマジでどうかと思いました。

○シナリオの疑問点、ノリの寒さ
 会話文は句読点がやけに少なく読みづらさがある印象。
 AIに人間らしさを生み出す仕組み周りなど、基幹設定にあまり納得感がありませんでした。
 人間の判断上の不完全さはエラーではなく本能や生理現象から来ているわけですし、
 怠惰を肯定する理由となるエピソードも無いように感じます。
 シスターズがマザーに逆らえなくて主人公が逆らえた理由も正直よくわかりません。
 というかマザーだけ怠惰を積んでなくて他のAIは全員積んでるっぽいのが謎。
 あとはサガの露骨なパロディが寒い。ゲーム的に脈絡もないし、
 作者のエゴや自己満足は必要にしても没入の邪魔になるレベルでしつこいです。
  

◆総評・補足
 全体的、特に戦闘周りは練り込みが不足しているように見受けられました。
 クリックで防御するシステムは好きでした。コントローラに落とし込むのは厳しそうですが。
 あとバリアチェンジと運ゲーなだけのカードゲームは面白くないのでやめてください。
Posted 26 February. Last edited 26 February.
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122.7 hrs on record (119.9 hrs at review time)
おそらくボス戦がこれ以上に面白いアクションはないと感じさせられたゲーム(例外あり)
ただ遠くに行ったわけでもない敵からロックオンが勝手に外れることがあるのだけはロックオンの意味なくて本当にクソ
Posted 26 February.
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1.8 hrs on record
パクリ元を少しも上回れていない凡作……
かと思いきや装備削除攻撃というルール違反があったので凡作割ってクソゲーです
Enter the Gungeonを大幅劣化させて美少女を入れただけのゲームをやるくらいならTwitterに流れてくる美少女のイラストでも見てた方がいいと思う

7年も前のインディーゲームを企業がパクるならもう少しパクリ元より面白い部分を作ってくれないと困ります
Posted 25 December, 2024.
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