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总时数 7.4 小时 (评测时 5.4 小时)
抢先体验版本评测
MMORPG? Not even close.
This is a singleplayer mobile game with a chat box.
Sure, you can see other players nearby, but they might as well just be NPCs because you can't actually do anything with other players beyond chatting.

Combat is incredibly weird.
You need to click three times every time to initiate combat. Click the monster, click attack, then click the weapon you want to start with. Just let us press CTRL+Left Click to attack with the most recent weapon we attacked with.
You can easily run away from any combat by becoming invulnerable.
After defeating an enemy (or running away via invulnerable) you are instantly healed to 100% hp.

There's no central bank that you can store everything in. Each profession has a tiny bank inside of their respective buildings.

Gameplay loop for forage/fishing feels pretty bad. You walk 2 minutes to the area you want to forage/fish, click the 3-6 nodes, then wait for them to respawn, then when your inventory fills up (quickly, I might add), you either start throwing them all on the ground or take 2 minutes to walk back to somewhere where you can sell or use the things you foraged/fished. Then you start it all over again.

Also, and I'm sure it's just a bug... but their subscription pricing right now is whack.
30 days is is like $5, but 90 days is like $20? Subscribing for a longer period is supposed to be CHEAPER, not 33% more expensive.

Honestly, it's not worth playing right now until they listen to the community. (And that's not even going into how some of your skills become useless when you move to Chapter 2, where your combat level (Guard) and your gear are no longer usable)
发布于 2024 年 11 月 7 日。
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总时数 0.6 小时
After an update the game doesn't run. Developer refuses to give a refund because it's past the 2 weeks (I only have .6 hours played total). They've made millions and millions of dollars off this game and they can't refund the game to one customer. Garbage developer.

Game is fun and I grew up with games like Chrono Trigger so I was excited to play more but I literally cannot.
发布于 2023 年 12 月 21 日。
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总时数 1.1 小时 (评测时 0.8 小时)
抢先体验版本评测
The most important thing you should know is that the developer is working on 3 time-intensive games at the same time. They are a solo dev and they are planning to somehow release all 3 of these games in the next couple year it seems.

I'll say that the game does indeed have potential (robot creatures that you can fight/tame!), but at this point it seems the developer (as per responses in the discussion forums) isn't really interested in improving integral parts of the game. They've also stated that the game is "almost done". So, what you see is probably what you're going to get at this point (aside from a few minor changes and some bug fixes).

I'll post down below some of my mental notes I took while trying the game out:

The world seems dead. Even though there are animals and robots roaming around, something about it feels incredibly dull and doesn't feel alive.

Why is "wooden pistol" (and stone) a thing that exists? A wooden pistol just doesn't make any sense. I know you probably want to distance yourself from ARK, but it's okay to just add a bow/arrows. If you want to get pistols right away, that's fine too... you can have the player find used iron/rust/etc from wreckages or old vehicles that are laying around and have them make a "Rusty Pistol" or some kind of crappy first weapon.

Why are crystals straight-up ammunition? That doesn't make any sense, either -- especially since we didn't refine them at all. We just shove jagged crystals into our gun somehow and it becomes ammunition? Also the ammunition is super heavy...

The design and location of crystals seems incredibly out of place. In regards to their color/design, they seem less like crystals and more like crystal-ish mirrors. Honestly if the game had a more cartoony style to it, the design for these crystals would be great, but this game has more "realistic" aesthetics to it. In regards to their location, they seem to be placed randomly. I don't know the "lore" of the world and why these crystals started growing, but it might make sense for the crystals to grow near caves or for them to grow near old technology.

Many of the actions taken in the game seem to not have any weight behind them. Hitting a rock with a pickaxe feels like we're tapping it with a toy. Getting hit by an enemy feels the same way.

There are rocks just randomly floating above the ground all over the place. It looks like they were randomly placed with no care. It's especially noticeable on any type of hill/cliff. It also looks like the same "group of rocks" asset was used over and over ad nauseum.

Lumen makes some objects look blindingly bright. Going into the snowy biome and turning on Lumen makes some of the trees just pure, blindingly white. I've lived in a snow place my whole life, this isn't what snowy trees look like.

Trees have no bottom and when they fall over, if you look at the bottom of the tree you see /through/ the tree.

When there are objects that give off shadows (i.e. large boulders) and you move your camera left to right, often times the shadows will change or flat out disappear. (as if the lighting source changed)

Random personal petpeeve, but why do you have the UE5 logo pop up when the game starts? It just takes longer for people to get into the game.

These are some of the mental notes I've made so far.
发布于 2023 年 2 月 13 日。
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一名开发者在 2023 年 4 月 3 日 上午 10:31 作出回复 (查看回复)
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总时数 3.9 小时
新作リズムRPGのEVERHOODはアンダーテール ✕ 逆ギターヒーローだと言われいます。

リズムゲームだから、大事なのはやっぱり曲とゲームプレイ。

ゲームプレイ:
他のリズムゲームか音楽ゲームと違って、プレイヤーがリズムに合わせて操作するより、敵がリズムに合わせた攻撃を回避したりします。(始まりは回避だけですが、後で反撃は可能)
リズムバトルが始まったら、ギターヒーローみたいな舞台が出て、そのバトルの曲が流れます。
バトルじゃない場合、アドベンチャーRPGみたいに自由に探索したり、色んなキャラクターに話しかけたりできます。
色々なミニゲームもあって(レーシング系など)、本当に楽しいです。

曲:
それぞれの曲は独特で、心に残りそうで、よく作られた物です。相手によって曲が違う上に、それぞれのキャラクターのいくつかの段階によって曲が変化します。

グラフィックス:
このゲームのドット絵グラフィックスはいい感じで、バトル中のエフェクトもかっこいいです。


先ほど動画をアップしたので、もしご興味があれば、ぜひご覧になってください:
https://www.youtube.com/watch?v=CJ2aDlZsEf4
发布于 2021 年 3 月 4 日。
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总时数 2.8 小时
抢先体验版本评测
もしHelldivers、Apex、時空戦士テュロック (またはジュラシックパーク)が合体してマルチプレイ恐竜サバイバルFPSになったら、こんな物になるでしょう。恐竜サバイバルと言えば、ARKを思い出す人はいるでしょうけど、クラフトや建築などの要素がないです。

全滅したはずの恐竜たちがなぜか復活して現在の地球の新たな支配者になった今、プレイヤーたちは3人チームで攻略して地球を取り戻す感じです。

Helldiversみたいに、ミッション、アビリティ、ヒーローなどの選択や準備をしてからミッションを開始します。ミッションの流れは、何回か言われた通りに進んで色んなやることを終わらせて、最後にドロップシップの来るのを待って、中に入れば完了。
サイドミッションもあって、それをクリアすれば報われます。

いいところ:
● グラフィックスは結構綺麗
● 日本語化はいい感じ
● マルチプレイには問題がなさそう
● それぞれのヒーローのアビリティ
● 武器のアップデートシステム (モンハンみたいに恐竜を倒して素材
を集めてアップグレードする感じ)

批判:
● 一部の武器の威力が少し弱いと思う(それか恐竜たちは硬すぎる)。例えば、一番小さい恐竜でも、倒すのにたまにアサルトライフルのマガジンの半分を消費する必要がある。
● シングルプレイは非常にに難しい。人数によって難易度や選べるミッションが変わってくれればと思う。
● 走り回れば、多くの恐竜の攻撃はプレイヤーに当たらない・・・

先ほどユーチューブに動画をアップしたので、ゲームプレイがどんな感じか気になる方はもしよろしければ、ぜひご覧になってください。
https://www.youtube.com/watch?v=7YU4xTvf3hc
发布于 2020 年 10 月 15 日。
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总时数 11.8 小时 (评测时 7.4 小时)
抢先体验版本评测
テムテムはすごく面白いです!ポケモンを好きな方、これはオススメです!

類似点はもちろん山ほどありますが、こうやってPCでポケモン風ゲームを遊べて嬉しいですね。しかも、MMORPGだから友達と冒険できる感じです!

ポケモンと同じで、それぞれのテムテムには「タイプ(系)」があって、ほとんどはポケモンと一緒(水系、かくとう系、など)ですが、いくつかが違うらしいです。とくに、あこがれの「デジタル系」。もちろん、弱点とかも存在します!

テムテムバトルはいつもデュオ、つまり2対2って感じです。相手が一匹だけの場合でも。
技を使うにはスタミナみたいな物を使用する必要があって、それが0になっても技を使えますが、その場合スタミナの代わりにHPが減ってしまいます。(疲れすぎてダメージを受けたってメッセージ)でも、バトルが終わったら、スタミナは全回復する上に、バトル中でもターンずつに少し回復します。

MMORPGだから、どこに行っても走り回ったり、戦ったりしている人に遭遇します。さすがにこんな感じのゲームだと、世界は生き生きで楽しいです。アイテムとテムテム交換が可能だし、友達などとパーティを作るのは可能です。パーティを作ったら、自分のテムテムの3匹と相手のテムテムの3匹が6匹パーティになります。バトルの場合、最初に自分の一匹と相手の一匹が出ます。

先ほどユーチューブに動画をアップさせていただいたので、もしよろしければご覧になってください。
https://www.youtube.com/watch?v=fFmKLOVh_kE
发布于 2020 年 1 月 22 日。
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总时数 1.2 小时 (评测时 0.9 小时)
今まで色んな恋愛シミュレーターゲームを見てきましたが、ファーストフード会社が公式に恋愛シムゲームを出す日が来るとは思いませんでした!
しかも、思った以上にクォリティが高くて、キャラクター達のデザインもストーリーの流れもいいです。
ファーストフード会社が開発した物なので、真面目なストーリーではなく、ユーモアのある恋愛シムパロディと呼んだ方がいいでしょう。
どうやら、エンディングが複数の上に、正しくない選択肢を選ぶと、ゲームオーバーになる可能性があるらしいです。

先ほど、日本語字幕付きの実況動画をアップしたので、もしよろしければ、ご覧になってください。

https://www.youtube.com/watch?v=dSHMRKdV81Q
发布于 2019 年 9 月 27 日。
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总时数 4.7 小时
抢先体验版本评测
海面が上昇した世界で漂流するガラクタで漂流する街づくりサバイバル!

街づくりゲームはたくさんありますが、Flotsamの舞台やデザインなどは新鮮で独特です。海面が上昇した世界(いわゆるウォーターワールド)なので、集められるリソースはほんとんど水に浮いている物に限ります。
そのため、食料は見つかりにくい上に、周りは塩水だけだから、それを飲みたければ蒸留する必要があります。食料と真水は第一優先なので、早めに漁船とか蒸留水器とか作った方がいいでしょう。見つかる木材も濡れていて、そのまま使えない状態だから、乾燥させる必要があります。
たまに放棄された町とかもあって、漂流者(町の住人)があそこを調べに行くと、使える物とスキルポイントが手に入ります。スキルポイントは新しい物を解除(研究)するための物で、生き延びたければ、早く色んな物を研究した方がいいです。

帆さえあれば、他のエリアに移動することができます。だから、自分がいるエリアのリソースがなくなった場合、早めに次のエリアに移動した方がいいかもしれません。それぞれのエリアのリソースや見つかる町などはランダム生成らしいです。

早期アクセスなので、バグや不具合などは当然ですが、ある文字サイズのバグで、物の解説文とかは小さすぎて読みにくいです(日本語版だけかな?英語版は大丈夫です)。それを早く直してほしいです。

この間、ユーチューブに動画をアップしたので、もしよろしければ、ご覧になってください。
https://www.youtube.com/watch?v=-4NHX2lyza8
发布于 2019 年 9 月 26 日。
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总时数 1.7 小时 (评测时 0.8 小时)
遂に、Bendy and the Ink Machineの開発者(KindlyBeast)が新作ホラーゲームを出しました!

Showdown Banditは、ベンディと違って、3人称アイソメトリックパペットホラーゲームで、キャラクターみんなは全部パペットです。(正確に言うと、マリオネット)

主人公はBanditというカウボーイ系マリオネットです。どうやらそれぞれのパペットには意識があるみたいだけど、それなのに多くのパペットたちは誰かに糸で操られています。糸が付いていないパペットは「糸なし Stringless」と呼ばれていて、このゲームの敵の一種になっています。糸がなければ、暴走し始めるのかな?
誰に操らているのか、糸なしはどうして暴走しているのか、それを知りに行くのはおそらくこのゲームのメイン目的でしょう。

ゲームプレイだと、前に進むには、ちゃんとステルスを優先する必要があります。主人公の動きがそんなに速くないため、敵に見つかると襲われて5本の糸(HP)の一本を失うことになるかもしれません。しかも、セーブエリアでゲームをセーブしても、HPが回復しないので、
その失われた糸を戻したければ、あるNPCのところに戻る必要があります。(先までお金が必要だと思っていましたが、それは違うようです)持っている銃で敵を撃つと、敵が倒れるので、そうやってから進んだ方が一番いいかもしれませんが、それはもう決まったエリアのらしいです。

ゲームのペースはそんなに早くないですが、それはわざと、雰囲気を作るためだと思います。

今のところ日本語版がありませんが、先ほどユーチューブに日本語字幕付きの実況プレイをアップしましたので、もしよろしければ、ご覧になってください。
https://www.youtube.com/watch?v=AoDxHKFX5T4
发布于 2019 年 9 月 18 日。 最后编辑于 2019 年 9 月 19 日。
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总时数 9.2 小时 (评测时 2.6 小时)
Remnant: From the Ashesは新作マルチプレイアクションRPGで、ダークソウル系とは言えますが、世界観や設定やストーリーや敵のデザインなどは全然違います。

ダークソウルシリーズと同じような要素がいくつかありますが(回避ロール、スタミナ使用、武器強化など)、類似点はその基本戦闘システムと強化システムだけだと思います。

他のソウル系ゲームと違って、あらゆるNPCにはちゃんと音声があったり、話しかけると色んな会話したりできます。彼らと話すと、ゲームの世界や設定などについて教えてもらえます。主人公にもセリフと声があって、たーまに喋ります。

ストーリーをばらしたくないのであまり言えませんが、ソウル系ゲームと違ってあいまいじゃないです。冒頭からナレーターがすぐ色々説明しますが、どうやら何年か前に勇者が化け物たちを止める方法を探しに行きました。みんなはあるイベントを見て、やっと終わったと思い込みましたが、勇者は帰ってこなかった上に、新しい化け物が現れたそうです。

このゲームの面白い点の一つ:ステージ(またはワールド)はランダム生成だから、自分のプレイ経験は他のみんなのと違います。部屋とアイテムの配置や、出るボスの種類などが違います。
面白い点もう一つ:設定と敵のデザインはめったに見ない物です。敵はデーモンでも幽霊でもなく、歪んだ自然から生まれてきた生物みたいな感じです。

ゲームプレイはダークソウルよりブラッドボーンに近くて、ペースがかなり早い上に、プレイヤーが使っている銃は強い味方になります。Modというアビリティもあって、敵にダメージを与えると、Modのゲージが溜まります。
ある程度のダメージを与えたら、一時的にその銃に付いているModが使えます。(回復、受けるダメージ減少、色んな種類がある)

パフォーマンスの点について、いきなり重くなったりすると聞きましたが、私はまだそのような問題に遭遇していません。

先ほどユーチューブに日本語字幕付き動画をアップしたので、もしよろしければご覧になってください。
https://www.youtube.com/watch?v=e4YdxXknEHE

发布于 2019 年 8 月 21 日。
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