10
Products
reviewed
222
Products
in account

Recent reviews by Arseny

Showing 1-10 of 10 entries
3 people found this review helpful
114.1 hrs on record (110.1 hrs at review time)
Please, Larian, release a proper Epilogue.
Other than that, 10/10.
Posted 21 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
22.4 hrs on record (5.1 hrs at review time)
Wow.

I first saw the trailer as a YouTube ad -- I didn't inst-skip it because of the impressive soundtrack and amazing graphics. As a person who loves games with a non-linear plot (hello TellTale and QD), I was hooked by something completely incomprehensible in this video. Perhaps the entourage. Or the narrator's voice. Or plot hints. I still didn't get why.

So, I woke up five hours later, not being able to tear myself from the game. Absolutely. And I can't imagine how much is still ahead.

About the game itself.
This is a great story about dystopia, family, love, religion, war, money, friends and all the fundamentals of our lives. I still don't know how it will end, but I can already see how hard and unsweetened Sir Brante's path is in the world created by 101XP.

- The gameplay is very simple, you just have to click on the options for the development of events.
- The music is great. It can warm you and in a minute -- freeze you to death.
- The graphics are amazing. It's cool that everything looks like a medieval book, considering that the narrative goes... in a book written by the main character.
- The questions raised in the game make you think about our world. You draw parallels, reflect on your own deeds, think about the unshakable questions of the human race...

Surely, there are disadvantages:
- I'm not sure if this is replayable, but I suspect it won't be very interesting to start over again.
- Some choices and their outcomes are very predictable.
- Hero/event/item/location descriptions sometimes consist spoilers

Overall
The Life And Suffering of Sir Brante is a heartwarming and heartbreaking at the same time. I haven't even finished the main plot yet (and I'm too far away) but from what I've seen -- it is a great story and just feels like reading a novel you just found on a bookshelf just next to Orwell, Huxley, Bradbury, and Ayn Rand.
Posted 4 March, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
9.3 hrs on record
Команда разработчиков из Telltale Games зарабатывает деньги практически на воздухе. Объясняю, почему: допотопная даже для такого рисованного стиля графика, однообразные анимации, актеры и композиторы не меняются из игры в игру, имеют место плохая оптимизация и долгие сроки релизов эпизодов. В чем успех этих ребят? Они огромные силы тратят на договоренность с крупнейшими франшизами, жутко запариваются над сюжетом, а оставшиеся мизерные энергию и ресурсы тратят на реализацию. Все же погрешность есть — игры по, прошу прощения, «Игре Престолов» и «Назад в Будущее» не получили массового признания, хоть и разошлись большими тиражами. Но просто подумайте, TTG делают проекты по MARVEL, DC, ImageComics, Vertigo, Disney и даже Minecraft — список очень громких имен.

И пока, по сути, все игры от TTG — визуализированные истории с псевдовозможностью выбора. То есть да, вы можете спасти одного или другого персонажа, вы выбираете, слыть жестоким, хитрецом или благородным, однако заранее прописанный сюжет никак не сдвинется. Был, конечно, критический выбор в конце второго сезона «Ходячих Мертвецов», но я еще не дошел до третьего, чтобы увидеть, к чему он приводит.

Вернемся же к Бэтмену. Поначалу я крайне скептически отнесся к анонсу, а затем к трейлеру. «Не канон!» — пронеслось в голове, и я забил. Внезапно, в магазине скидка 75%, смешная цена в 3 с копейками доллара. Почему нет? Отзывы сносные, да и вселенная DC любимая.

Как оказалось, Batman. The Telltale Series — лучшая игра TTG после первого сезона «Ходячих Мертвецов». Во-первых, они удачно (в отличие от той же «Игры Престолов») перевернули канон с ног на голову, что, к моему удивлению, способствовало получению новых эмоций от привычных и приевшихся персонажей, повысило интерес к происходящим событиям и вызывало уважение за столь дерзкий, хоть и согласованный с DC, ход. Во-вторых, TTG взяли лучшее, что у них было, убрали лишнее, добавили нужное, подтянули расшатавшиеся болтики и до блеска отполировали свои сильные стороны. Конечно, нет идеальных вещей, но о недостатках позже. В-третьих, это история не про Бэтмена — она про Брюса Уэйна. Герой или человек — что из этого маска? Решать в большей степени вам, хотя скорее для себя, чем для развития событий. У Брюса тоже есть друзья, есть жизнь, есть вещи, за которые он ответственен и как владелец огромной компании, и как обычный человек.

Из обсуждаемого.
1. Старые квестообразные игры издателя (TWD, TWAU, «Сэм и Макс») были затяжными и приказывали много думать, а в Batman`е убрали этот момент, поддаваясь веяниям разленившихся пользователей.
2. Оптимизация ужаснейшая (фризы, лаги, 10 fps), и непонятное обновление на 9 гигабайт, которое ничего не починило. Технические огрехи — неподвижные губы Брюса, умопомрачительная игра света.
3. Переведено с критическими смысловыми фэйлами. Играйте в оригинале, не сложно.

Но все эти негативные моменты можно опустить. Хотите зубодробительный экшн с полным погружением и красивую игру — покупайте серию Batman Arkham.

Дикий восторг вызывали фирменные сюжетные твисты и полюбившиеся персонажи. Думаете, Томас и Марта Уэйн были ангелами? Как вам Кобблпот — лучший друг детства Брюса? Мэр Готэма Харви Дент? Ладно, про Вики Вейл не буду спойлерить. Тут Брюса Уэйна во время становления Темного Рыцаря пинают все, кто угодно, у него нет запасных планов и нереальной удачи. А если и есть — позволит ли вам мораль бросить умирать человека ради собственного спасения?

Telltale Games переплюнули сами себя, а судя по отзывам к второму сезону — там все еще лучше. Гейминг уже давно перевоплотился из посредственного развлечения в захватывающее повествование, а Batman. The Telltale Series — отличный тому пример.
Posted 18 August, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
24 people found this review helpful
12 people found this review funny
30.2 hrs on record
Давным-давно, в далекой-далекой неканоничной галактике...

Сила струится сквозь него, заставляет следовать за ним, верить ему. Она делает его лидером.

Осенью 2012-го года компания-гигант Disney покупает Lucasfilm у Джорджа Лукаса, создателя всемирно известной саги о рыцарях-джедаях, за баснословные четыре миллиарда долларов. И объявляет практически все сюжеты, кроме показанных двумя (старой и новой) трилогиями фильмов, неканоничными. Так называемую "расширенную вселенную" аннулировали. Комиксы и книги про похождения Люка после шестого эпизода, в том числе любовную линию с Марой Джейд, его будущей женой, которая родит ему ребенка, истории о борьбе повстанцев с остатками Империи, история Старой Республики, показанная в играх и тех же комиксах с книгами, - все это кануло в лету, к огромнейшему сожалению фанатов. И к радости, однако, тоже, ведь SW: The Force Unleashed 1 и 2 тоже убрали.

Тем не менее, объявление неканоничности "расширенной вселенной" не отменяет того, что игры, сделанные по ней, великолепны. Стоит отдать должное BioWare, создавшим бриллиант в мире rpg-игр, шедевр, который я в 2015-м году проходил с таким же наслаждением, как и в 2005-м: Star Wars Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords.
Конечно же, первая часть приключений в Старой Республике тоже грандиозна, даже более эпична и намного интереснее второй, но текст ведь не о ней.

Завязка сюжета простая: вы просыпаетесь от реабилитационного сна в камере поддержания жизни (где-то я это уже видел?) на шахтерской станции астероида Перагус-5. Память отшибло, в коридорах станции никого нет, только в морге лежит труп старухи, которая вдруг оживает и говорит вам: "Ты, я тебя помню, делай, что я скажу". А что нам остается?
В итоге, вы очнетесь от того, что вас носит по всей галактике в поисках выживших после Гражданской войны джедаев.

В плане графики игра смело получает высшую оценку для своего времени. Звуковое сопровождение тоже на уровне, знакомые мелодии, минимально переделанные, вызывают дрожь в коленках. Геймплей не очень изменился со времен первой части, но драки ставли более захватывающие и динамичные, также, создатели добавили огромное количество анимаций боя на мечах. Любители BioWare знают, что в их играх без команды не победить. Напарники проработаны максимально, у каждого своя история, некоторые даже перекочевали из первой части.

Но самый, по моему мнению, сок этой игры - система диалогов. За те тридцать с копейками часов, что я наиграл, минимум 10 часов я потратил на общение с NPC (это вам не A - да, B - нет, X - (сарказм), Y - ок). Куча текста, варианты ответов, которые появляются только при прокачанных навыках, к примеру, Интеллекта или Мудрости, влияние Силой или запугивание, попытки подкупить. Вы можете пройти квест, пропустив всю экшеновую наполняющую, если вовремя прокачали харизму и убеждение.
Еще одна крутая штука - загадки. Чтобы получить доступ к компьютеру в руинах Академии Джедаев, нужно было пройти математический тест, не такой уж и простой, к слову. Задания на логику тоже присутствуют. Игра не заставляет вас обшаривать каждый уголок, но это дело щедро вознаграждается.
Огромный плюс игры - квестовая система. После выполнения пролога и первой планеты, Телоса, вам дают задание: 4 планеты, 4 джедая, вперед. И все. На какую хотите - на ту и летите. Никаких привязок, никаких подсказок, советов и маркеров на мини-карте. Хотите подсказку или помощь? Запоминайте, что вам скажут в диалогах, думайте, ищите.

Из минусов:
  • Несбалансированный финальный босс. Прокачав джедая-советника, то бишь "мага", единственной тактикой боя с боссом было бегание по кругу в ожидании полной регенерации маны. Как его убить, прокачивая стрелка, мне вообще непонятно. С боссом вы деретесь 1 на 1, ваши напарники не участвуют.
  • Отсутствие локализации. Ставил "русский народный" перевод за неимением никакой лицензионной альтернативы.
  • Плохая оптимизация для Windows 7 и выше. Все .bik-ролики, которые проскакивали между актами игры, приводили к отключению работоспособности мыши, что вынуждало перезаходить в игру.

В финале игры, выбрав одну из концовок, вы получаете намек на продолжение. Конечно же, темная и светлая сторона присутствуют, куда без них.
В общем, эта игра - классика. Ей недавно исполнилось 11 лет, но она продолжает радовать фанатов своей невероятной глубиной и захватывающей историей. В моей душе теплится надежда, что когда-нибудь BioWare сделают третью часть, даже пусть с каличными платными DLC и гомосексуализмом.
Posted 8 December, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
1 person found this review funny
20.9 hrs on record (20.8 hrs at review time)
Используя технологии для дополнительных возможностей, мы рискуем потерять способность любить, стремиться к лучшему и поступать правильно. А ведь именно это делает нас людьми. ©

Далеко не каждый день встретишь игру, которая поражает своей глубиной и философским подтекстом.

Эра нанотехнологий и киберпространства уже наступила. От вселенной Deus Ex нас отделяет только несколько десятков лет. В Японии уже представили "живых" андроидов, а российскому программисту с болезнью атрофированных мышц собираются пересадить голову. Не киберпанк ли это?
Осталось только соединить эти две идеи и мы получим полноценного Адама Дженсена, конечности которого, после взрыва, заменили роботизированными аналогами.

Это все, безусловно, невероятно интересно и может трактоваться в зависимости от вашей точки зрения. Кто-то предпочитает быть консерватором и боится прогресса, а кто-то считает, что с приходом эры электронных плат человечество шагнет далеко вперед. Я, например, придерживаюсь второй социальной группы.

Однако, ваш покорный слуга ушел не в ту степь.
Сама по себе, серия Deus Ex не имеет аналогов во всем мире. Да, есть похожие проекты, да, есть такие гениальные произведения, как "Бегущий по лезвию" с вечно молодым Фордом. Но первые части франшизы DX считаются эталоном ролевого киберпанка и вообще, одними из родоначальников рпг-стелс-шутеров. И Human Revolution не уступает ничем предыдущим частям. Хочешь - беги и стреляй, прокачивая броню и точность ведения огня. Хочешь - проходи длинные локации по тоннелям и вентиляционным шахтам. Убивай всех налево и направо или получи ачивку не убив никого за всю игру. Это все касается сеттинга и геймплея.
Дальше - лучше. Сюжет. На самом деле, он довольно простой и незаурядный, но подан с самым шикарным соусом и лучшим гарниром во всем свете. И побочные квесты, которые заслуживают отдельной десятки из десяти.
Но самая главная фишка DX: HR, по моему мнению, - это система диалогов и допросов. Тут нет такого понятия, как харизма (TES) или добро/зло (ME). Если хотите расколоть своего собеседника - думайте. Стоит ли давить на него, если он "альфа"? Или пытаться задобрить "омегу"? Скажу честно: система оказывания воздействия на человека чрезвычайно полезна в жизни и вполне работает. У меня, к примеру.

Итог: tenouttaten hundredouttahundred, 10/10.
Одна из лучших игр, в которые я играл. И тут даже советовать нечего - обязательно сыграйте. Если, конечно, уровень вашего интеллекта возволит вам понять то, что сказано между строк.
Posted 9 April, 2015. Last edited 9 April, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
8.6 hrs on record (5.4 hrs at review time)
"Я был во тьме. А ты стала лучиком света для меня"

Буквально несколько минут назад завершил второй сезон Ходячих.
Честно сказать, я в шоке.
Словами не передать, что я сейчас чувствую.

Ребята из Telltale Games деревянное колесо превратили в Феррари. Второй сезон в сотню раз лучше первого. Это касается и технологического прогресса движка от создателей Сэма и Макса, это касается драмы в сюжетной линии, это касается количества мертвых персонажей, к которым вы не успеваете привыкнуть (Джордж Мартин просто отдыхает), но самое главное - это чувство, что ваши действия наконец-таки имеют значение .

Я был уверен практически на сто процентов, что вариант концовки никак не будет отличаться от моего финального выбора, однако, пролистав несколько статей на вики [ru.walkingdead.wikia.com], я опешил от количества вариантов развития событий. В этой игре ваш выбор на самом деле серьезно влияет на сюжетную линию.

Что не понравилось:
  • Главный антагонист. Чересчур жестокий.
  • Предсказуемость действий персонажей. Серьезно, в половине случаев я предугадывал, что скажет или предпримет один из героев.
  • Тупость некоторых персонажей.
  • Непосильная ноша на плечах 11-летней девочки. Ну серьезно, кто в 11 лет спокойно будет справляться с такими проблемами, какие выдерживает Клементина?
  • Отсутствие спойлера после титров с намеком на третий сезон. :(

Не волнуйтесь, эти минусы крошечны, по сравнению с плюсами. Их перечислять не собираюсь, купите игру и смотрите сами.

Общая оценка:
В этот раз я ничего зачеркивать не буду. Это действительно не игра, а интерактивное кино. Количество бессмысленных разговоров заметно уменьшено, нет больше бесполезной ходьбы по локации в поисках счастья. Обязательна к просмотру.

P.S. Отдельно хочу поблагодарить команду переводчиков, ребят из Quckly. Хоть я и мог без напряга играть на английском языке, все равно приятно за старания.
Posted 4 January, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
4.1 hrs on record (3.4 hrs at review time)
Проснитесь, мистер Андерсон

Палящее солнце, золотой пляж, шум прибоя Атлантического океана, огромные белоснежные яхты, глянцевые автомобили, горы кокаина и многое другое. Майами - город стереотипов. Никогда там не был, но мечтаю туда попасть.

Ночью же, главный город восточного побережья преображается. И становится миром темным, миром, полным крови и бандитских разборок.

Каждый зарабатывает, как умеет. В том числе и наш главный герой. Ему звонят по телефону, называют адрес, а дальнейшая задача - зачистить объект. И под " зачистить " имеется ввиду не помыть полы или вытереть пыль.

Сотни литров крови, килограммы мозгов, оторванные руки-ноги - все это в одной 8-битной инди-аркадке хардкорной игре. Ваш покорный слуга не очень-то и любит хардкорные игры, ему нужны только автоприцеливающие Last of Us и интерактивное кинцо, вроде The Wolf Among Us или The Walking Dead, но это произведение искусства просто выносит мозг как в прямом, так и в переносном смысле.

А этот саундтрек, ох, он действительно на высоте и невероятно подходит миру игры. M.O.O.N. постарались на славу.

Из неприятных сюрпризов - непонятный сюжет, который даже после нескольких прохождений может не дойти до игрока. Честно скажу, что мне понадобилась помощь форума, чтобы проникнуться смыслом концовки.

Советую попробовать, как минимум. Или пройти игру для открытия всех ачивок (а это невероятно сложно) - как максимум.
Posted 3 January, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
8.3 hrs on record
Выбирай

"- Я рад, что кто-то сумел сохранить надежду." ©

Интерактивное кино Игра, которая заставит вас думать, принимать решения и ощущать последствия.

История человека, который пытается защитить девочку в тяжелом мире смертей и грязи. Лучшее (пока что) творение от Telltale Games, на мой взгляд. Даже обожаемый мною The Wolf Among Us не так поражает, захватывает мысли и вызывает глубокие чувства, как первый сезон Ходячих.

Практически невозможно найти игру, которая заставит вас задуматься о человеческой сущности, философии жизни и силе духа. Первый сезон Ходячих Мертвецов - именно такая игра.

Единственное, что расстраивает - псевдозависимость основной сюжетной линии от выбора игрока. Да, ваш выбор действительно будет влиять на события, но глобальный и основной сюжет изменить никак не возможно, будут меняться лишь диалоги героев и отношения между персонажами. Например, (внимание, спойлер!) вне зависимости от того, будете ли вы обвинять Бена или Карли, умрет последняя; высадите ли вы Лилли или нет - вы останетесь без дома на колесах и т.д.

Тем не менее, я однозначно рекоммендую эту игру всем и каждому, ведь драма и трагедия в этой истории не оставят вас равнодушными.
Posted 2 January, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
293 people found this review helpful
51 people found this review funny
218.9 hrs on record (110.4 hrs at review time)
Early Access Review
"Самое ужасное существо, созданное матерью природой - человек"

Пару лет назад мой хороший друг показал мне скриншоты, на которые он наткнулся, сёрфя по просторам интернета. Как мы узнали позже, это был необыкновенный survival-мод для Arma 2, в котором вам давали кепку, пистолет, фонарик, открытый мир огромную карту, населенную зомби, и полную свободу действий. Идея мода привела нас в дикий восторг. Спустя день мы побежали в магазин покупать Arma 2 и Arma 2: OA, которые были нужны для игры.
Мы проводили в этой игре ночи, дни, недели и месяцы. Я играл в нее, даже несмотря на ужасно неудобный движок от Bohemia Int., вызывающие ненависть баги мода и читеров, которые прорывались сквозь BattleEye. А потом произошел анонс об отдельной игре со своей командой разработчиков.

Непосредственно DayZ я купил практически в момент релиза ее в Steam. Ни разу не пожалел. И никогда не буду.

Знаете, в этой игре не важно, точно ли вы стреляете, везет ли вам, быстры ли ваши рефлексы, нет. В этой игре важно лишь ваше воображение . Да-да, именно правое полушарие вашего мозга отвечает за наслаждение от этой игры. Как вы почувствуете эту игру, как вы вольетесь в атмосферу, как представите себя на месте вашего героя - вот основополагающие факторы для получения эстетического удовольствия от DayZ. Сидеть с вашим напарником в полуразрушенном доме и греть руки о тлеющие угли; в голодной панике рыскать по бесконечным квартиркам в поисках консервов; вздрагивать от каждого постороннего шороха; радоваться (или ужасаться?) встрече с другим выжившим; и многое другое - это и есть атмосфера , это и есть смысл игры про выживание. Для тех, кто хочет повоевать, существуют Battlefield и CoD. В DayZ нужно погружаться. С головой.

Еще одно важное об этой игре - уникальность историй. Невероятные приключения вас и вашего напарника могут увлекать сильнее, чем голливудские блокбастеры и триллеры с бюджетом в сто миллионов американских долларов. Все зависит лишь от вашего воображения и способности погрузиться в события и окружающий мир.

DayZ выросла из пользовательского мода в полноценную независимую игру. Она все еще находится в разработке, но от этого не теряет своей оригинальной атмосферы. Играть в нее стоит либо в паре с кем-нибудь, либо одному. Максимум, втроем. Обосную это тем, что в большой компании вы начнете терять концентрацию, а в большом мире Черноруссии враг находится повсюду.

Советую эту игру всем, у кого есть жажда к приключениям и опасности. И не забывайте: самый страшный враг в игре - не зомби и не голод.

P.S. В игре есть такая фишка, как бумажные листики и ручки. Логично, что с помощью них можно писать записки. Я так и делаю. Стараюсь записывать историю своего персонажа для того, кто найдет мой труп, ведь так или иначе, я погибну. Жаль, что я сам никогда не находил подобные рукописи.
Posted 2 January, 2015. Last edited 2 January, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
30 people found this review helpful
3 people found this review funny
16.5 hrs on record (2.6 hrs at review time)
Early Access Review
Годная игра от создателей легендарной серии FlatOut.
Пока еще на стадии тестирования, сырая, кое-где забагованная, но тем не менее шикарный наследник зубодробительного гоночного симулятора (или лучше сказать "симулятора разбивания подержанных авто"?).
Советую потому, что система разрушения и автомобиля окружающего мира сделана в высшей мере реалистично, графика мягкая, управление практически максимально приближено к реальной жизни.
Да и когда это бывало скучно толкаться в грязи на ржавых американских мускулах?
Posted 28 December, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-10 of 10 entries