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[D]evil.[K]illeR 最近的评测

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总时数 96.6 小时 (评测时 82.5 小时)
写下这篇评论的时点,游戏时长82小时(实际游戏时间大概60多小时),游戏进程3周目第2章。
准备等3周目隐藏结局全通解锁完全体之后,4周目做一次同关视频作为记录。
先说总体评价,推荐,必须推荐。游戏内容8.5/10分,国产+1分,大圣+1分。
游戏本身尚且可以找到一些不足,比如地图指引,第六章花果山赶工明显,部分BOSS设计的莫名其妙等等,但游科的诚意是看得到的,素材的疯狂堆料,优秀的动画与音乐,部分BOSS·极其优秀·的战斗演出,仍然可以给这部游戏很高的评价。

以下部分可能涉及剧透,请谨慎观看(虽然我觉得出这么久了该剧透也透的差不多了)这是一篇拖了很久的评论,原因是我写着写着总会冒出其他的想法,然后不停的整理重来,所以只好想到哪里写到哪里了。内容可能比较乱,各位看客见谅。

先从游戏的整体感受来说,第一章给我的印象在8分左右,游玩体验没什么亮点但诚意很足,广智广谋两个小妖王搭配真假灵虚子,加上隐藏关的金池长老,流程不长但是体验很好,对我而言第一章卡关最久的就是大头守卫,致敬大树守卫了属于是。白衣秀士我是一次过的,没有体会到部分网友的痛苦,但大家都说简单的黑熊精我倒是打了十几次才过。
第二章我认为是黑神话做的最完善的章节,完全可以打到9.5甚至10分,从战斗演出到地图气氛再到剧情内容都堪称完美,也就地狼那里的脱离bug使人肝疼(还好我没碰到),佛眼也开始让大家察觉黑神话的·黑·线,不过石母和石中人那里有一些不足,这个我们放到后面一起说。
第三章上来就让我们见识到了杨齐英高的恶意,浮屠塔这个地图区域真的是恶意满满,这张图是我唯一建议大家看攻略速通的部分。整体而言第三章还是很不错的,就是茫茫大雪看得人眼睛累,而且缺少标识点的地图也更加暴露出引路的问题,但小西天的最终战斗可以说是我近几年见过的最佳BOSS表演,整个第三章9分,浮屠塔区域7分,黄眉小儿BOSS战12/10分。
第四章是网上讨论度最高的关卡,地图总体分为盘丝洞、黄花观和隐藏地图紫云山,从游戏体验来说,盘丝洞的地图设计略差,很容易找不到路或者错过关键支线,我第一次打就错过了黑手道人的岔路;黄花观中规中矩,紫云山……紫云山可太棒了,我评价为:最适合穿越过去的游戏地图,等到我四周目打完我就回到紫云山养老。情爱是第四章的主题,这也是部分网友争议颇多的部分,毕竟六根不净和我们印象里的西游略有出入,但我个人认为整个第四章的感情线前后逻辑是融洽的,人物行为是合理的,顺便说四妹的人设绝壁是参考了动画版西游记的紫衣妹妹,不过百眼魔君的最终战设计有点扣分,整体我能给到9分。
第五章开始就有些明显的赶工痕迹了,章节内容不足,唯一的支线就是隐藏关,还和主线几乎重叠,双BOSS战的设计很有想法,但首先,一章有3场打的人有点乏味,其次就是BOSS战欠缺打磨,疾如风掠如火给我的感觉就是全称在踢球……部分地图感觉是没做完,体现为看着有路可走实际上是空气墙,这是我们群里诟病地图引导差的最主要原因。不过第五章的剧情线打磨的还算完整,唯一让我感到迷惑的就是红孩儿最终的自戕(不是哥们儿你图啥?咱兄弟俩一起打上凌霄殿不好吗?)但牛魔王夫妻联手送上了优秀的临场演出,牛哥马哥也让人久久缓不过劲来。整体第五章也有8分左右水准。
第六章回到花果山本应是游戏的最高潮,可惜这个章节的赶工痕迹是非常明显的,超大的地图设计却没有与之相匹配的战斗,导致第六章地图异常空旷,基本上就是驾上筋斗云直飞BOSS场地,打完继续下一个。而且这里有个问题,原设定里筋斗云是一种法术,是菩提祖师根据孙悟空翻筋斗改良的一种腾云驾雾法术,让孙悟空翻一个筋斗就能行十万八千里,而非某一朵云,只不过影视剧为了画面表现往往让猴子踩一朵云飞起来,这里算起来还真是致敬了一下老鸟的七龙珠(鸟叔R.I.P)。同时这一章也贡献了几个我认为设计的最差的BOSS:金角犀(标准的怪猎粪怪)大石敢当(全游戏独一档的垃圾BOSS)跳浪蛟(jumpscare吓老子一跳),但这一切随着大圣套一件件归位,随着我们跳进水帘洞拿到金箍棒,随着我们看遍大圣的一生,最终直面天命,第六章的评分从5.5的不及格一路拉爆到13分——对,我认为大圣残躯一战是超越黄眉怪的、绝对配得上整部游戏的最终决战,四个阶段从战斗演出到人机交互几乎无可挑剔,虽然难度上并不算最难,但确实是我打的最痛快的一场(顺便一提,二周目的时候我感觉大圣残躯的攻击欲望有明显提升,不知道是不是我的错觉)天命人在那一轮红日下以一场超乎想象的战斗结束了自己的天命之旅,最终带上紧箍成为悟空2.0。
等等,是不是有什么不对?我难道不是来摘下紧箍的吗?
杨戬呢?杨戬哪里去了?
这里就是我要提的另一个观点了,正如我很喜欢的B站百大鸡饲料up(darkcarrot)所言,你不能以一个已经知道了这个游戏有隐藏结局的心态来看整个剧情。如果按照一个游戏的标准流程而言,一周目你就应该是带上紧箍成为悟空2.0的,但是过场动画《未尽》中,孙悟空明确的提到过“睁开你的狗眼,我这就摘下来给你看!”正是这种微妙的反差感促使玩家再入轮回,一点点探寻每一章的隐藏关,最终来到浮屠塔打开壁画,在那画中梅山与杨戬展开一场惊天动地(字面意思一点没有夸张)的决战,最终在战胜了千难万险之后进入隐藏结局终于摘下紧箍,黑神话悟空的故事终于来到自己的结局。
这才是这个游戏该有的正规流程,但是由于这个游戏太他妈火爆了,第一天就有速通党(猜测是宗门弟子)通关,3天之内隐藏关就被人摸透,真结局就给打出来了。朋友们你们要知道,该游戏发售日8月20日是个星期二啊,大多数的玩家就算一天保持4小时游戏时间,也不过10个小时出头,正常应该还没有打通第二章呢。当你已经有一个真·结局的攻略路线时,你很难体会到那种在微妙的反差感推动下探索隐藏结局的动力,我个人认为这点是很遗憾的。如同艾尔登法环,你在常规流程中几乎没办法接触到女武神和死王子线的后续,那些下落不明的NPC会推动你继续探索这个世界。再有一点就是这个游戏的隐藏关他不够隐藏,如同前言,第一章的金池长老几乎是喂到你嘴里的,第五章的隐藏几乎和主线重叠,只有最后一点需要多走一段岔路,剩下的三章在设计思路上则是非常优秀的:先是在主线剧情中加入支线的起点与关键线索,再在主线探索之外抽丝剥茧的找到隐藏内容。但是设计思路的优秀并不意味着游戏体验上的匹配,简而言之,打黄风怪需要定风珠,打蜈蚣精(百眼魔君)需要绣花针,这特么我需要你告诉我?没这些东西孙猴子来了他也得吃瘪啊!所以在游戏流程中这个隐藏关变成了:哦要打黄风怪了,先去找定风珠;卧槽最终BOSS是百眼魔君,毗蓝婆菩萨救救救救救——这哪里隐藏了!也就是第三章的隐藏关需要专门找一下,恰好第三章的线索也更明显一些。
一般而言,一周目大家更喜欢闭眼推关,并不会特别追求隐藏结局。而对于熟悉西游记的中国玩家来说这不得不说是一种不幸,实际上按照游戏收集流程,本来也是鼓励大家游玩二周目的,而且一周目的杨戬实在是有点难度。
差不多也就这样了,剧情什么的众说纷纭,我的观点是你体验到的就是游戏展示给你的,剧情解析基本上都有制作者的推测。
说几个比较大的记忆点。首先是蒲团做的很棒,虽然打坐给技能点不能算什么新东西,但是打坐的时候可以有一个观景听音乐的过程,就非常棒,而且那些镜头全部是实机演算而非cg,也显示出游科对于自己地图制作确实自信。其次是我第一个卡关的BOSS寅虎老师,寅虎的完成度非常高,战斗演出也十分出色,也是从寅虎开始我从乱棍打死流进化为蓄引轮椅流。之后一路顺利殴打各路BOSS直到杨戬。杨戬是第一个我难到拍桌子的BOSS,其实后来再看杨戬的设计其实非常出色,攻击模组多到爆炸,天眼直接识破变身(小拳石除外),出刀节奏变化多端但其实并不快慢刀(快慢刀指的是同一个动作出刀前摇不同,杨戬是不同的动作模组),唯二的问题就是那个比血条掉的慢的架势条和猴欢喜——好吧我知道有人嗑这个,但我有点遭不住,杨戬在有架势条的时候攻击体验过差而没有架势条的时候又过弱——可以被搅棍一直打到下P——导致他的战斗体验非常割裂,不知道未来的BOSS挑战模式会不会调整。大石敢当是我唯一召唤了风灵老祖打的boss战,因为这场战斗完全没有战斗演出体验,如果不是为了收集五蕴我才不碰他。最终战大圣残躯虽然难度上比杨戬略低(杨戬真结局线最终boss的身份实至名归),但战斗体验完爆杨戬(人机交互,多个战斗彩蛋,场景,音乐等等各方面)。
总而言之,《黑神话:悟空》是一款亮点颇多但尚有不足的游戏——这有一点吹毛求疵毕竟完美的游戏也是没有的——虽然只有两个半武器模组(大圣模式其实只能算半个)但棍子下三种棍法的切换给了它极高的战斗上限,希望大家有机会还是要去体验一下。法术的选择我认为是个短板,我理解只能带四个法术,一方面是为了游戏性,也为了大家能操作的过来,不过四个位置上的法术其实是固定的让我有些失望,我更希望能同时携带隐身和铜头铁臂,这里补充一个吐槽点就是棍子居然没有个招架,铜头铁臂比起大圣的金刚不坏那实在差的也太多了,唉。希望法术的组合自由度能更高一些,我是愿意为了铜头铁臂和定身法放弃变身术的。
另外冯骥真的铁血战狼,毕竟——听取蛙声一片。
就这么着吧,等我什么时候有时间了把六根全开大圣套攒满,然后好好留一套通关记录。倒不是别的,就是这游戏没有画廊系统,有好多过场演出打完就完了,令人非常遗憾。期待出boss挑战和画廊。

2024年12月13日更新文本,boss挑战出了但还没顾上玩,继11月22日黑神话:悟空荣膺2024金摇杆奖终极年度游戏后,12月13日又喜提tga最佳动作游戏奖(不是你妈的cod、Helldivers 2和泰图斯是怎么放到这个奖项里的)和年度最佳游戏提名——我正在边看直播边写——为什么最佳配乐没给黑猴提名啊,寂静岭2重制版都提名了(我不是说寂静岭的音乐不好但是promise都在我歌单里十几年了)——以及玩家之声奖——以及我他妈的年度最佳给了索狗的宇宙机器人哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈

1:任天堂坐了四个小时结果自家游戏一个没得奖还看了幻兽帕鲁的预告片(这个有点过于地狱了)
2:老头环dlc因为tga说了dlc也可以入选年度游戏被骂了一个月结果一个奖也没拿,好不容易有个新作预告片结果发现仅支持一个人或者三个人玩
3:怪猎玩家期待怪猎荒野预告片看了四个小时结果没有一个荒野宣传片反倒看了怪猎劣质手游预告片
4:gta玩家期待gta6预告片看了四个小时结果除了一个期待拿奖后查无此游了
5:米家游戏玩家期待崩铁或者绝区零拿奖能奖励十连看了四个小时结果一个奖没拿,要被扣十连同时还看了无限暖暖的宣传片
6:小陶终于拿奖了,虽然《辐射》电视剧拿奖跟他没有关系
7:dnf玩家过来凑个热闹,结果看见了dnf要出类原神游戏,枪男从冷酷帅哥变成拿枪小正太
8:Xbox玩家看了四个小时发现自家广告比不过索尼广告
9:pc玩家看了四个小时发现年度最佳游戏电脑上玩不到
10:家庭游戏爱好者看了四个小时发现最佳家庭游戏被一个只能一个人玩的游戏拿走了
11:年度最佳游戏发布后,大家发现,tga已经是索尼的星怒了
12:我们至今不知道索尼今年给了多少钱
最大受害者是准备送出一百套年度最佳游戏的epic哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈

行了赶紧做dlc吧2333
发布于 2024 年 12 月 12 日。 最后编辑于 2024 年 12 月 12 日。
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总时数 0.2 小时
(评测文本已隐藏)
发布于 2023 年 8 月 10 日。
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总时数 18.3 小时
俄罗斯和乌克兰打仗你凑什么热闹?昆特牌事件,虚假宣传2077,这次早不制裁现在来凑热闹你装你妈呢?上蹿下跳的小丑真尼玛恶心
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♥♥♥♥♥♥♥ NAZI.
IT WORTHY.
发布于 2022 年 3 月 4 日。
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总时数 26.2 小时 (评测时 1.6 小时)
俄罗斯和乌克兰打仗你凑什么热闹?昆特牌事件,虚假宣传2077,这次早不制裁现在来凑热闹你装你妈呢?上蹿下跳的小丑真尼玛恶心
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♥♥♥♥♥♥♥ NAZI.
发布于 2022 年 3 月 4 日。
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总时数 390.6 小时 (评测时 6.1 小时)
CS:GO 评测
虽然枪械/地图/模型都还不熟悉,但是游戏的贴图,枪械的弹道确实都还是满优秀的。总体来说,这是一款让我还没上手但已经爱不释手的游戏。
发布于 2014 年 1 月 8 日。
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