31
Products
reviewed
462
Products
in account

Recent reviews by Koftp

< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 31 entries
1 person found this review helpful
1.0 hrs on record
Absolute гойда

Movement feels clunky, it is much harder to spot things on the ground with how much mud, grass and visual noise there is, but I love the expansion of the old map with new pathways, cliffs and mines. It's definitely the good old Gothic with all its flaws and charm. Devs leave a clickable QR code after the playthrough for the feedback which is greatly appreciated, and the fact the demo is about a completely different character and not a one tiny chapter of the whole game is great. If I could change one thing it would be removing CIV VII's sterilized UI from Gothic, it doesn't look too good.

Looking forward to even prettier Gomez's servants.
Posted 25 February. Last edited 25 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
294.7 hrs on record (52.9 hrs at review time)
cookie number go up
me like
Posted 12 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
7.8 hrs on record (6.1 hrs at review time)
Early Access Review
I've assembled a gang of 4 people and we pretty much saw and experienced everything in this game in the span of 6 hours, or 2 gaming sessions. But damn it was fun and both sessions flew by seamlessly. I expected a premise of Lethal Company, exactly "funny voip, monsters frolicking around you and getting work done for the company", but maybe sillier and not with that much polish, and it was absolutely that and I enjoyed it. The developer has a roadmap in Steam for January, and if they implement the promised features and make even more after that, then I will be definitely returning to this game later with maybe even more folks. It's cheap, fun, and if the new content will fix the current cons in the gameplay I see no reason not to support it if you like the premise of goofy coop horrors.

The only issue is the system requirements, I could've gathered more people if it wasn't for such an issue, so watch out for that.

I feel like majority of issues I have with this game are addressed in the roadmap, so I would like to talk about something what I think probably won't be fixed or I don't see it being done any time soon. I don't recommend reading this spoiler if you are going to goof around and maybe play bits with your friends in the game, as this might spoil the game for you, I just want to put it out there, however I think this is something I'd want myself to see after my first session, as the first half is what I thought by then and the second half is what I thought after the second session:

Even during the first session we figured out how the monsters work, and it made the game really predictable and the only way to play was to grind higher difficulties. I wish the game was more ambiguous and harder to figure out in its mechanics. I reckon this is done perfectly in Lethal Company, as even after tens of hours of playing you might only scratch the surface of interacting with particular monsters. Perhaps with more content the developer might somehow address this.
I haven't done this, but I thought it would be nice to specifically turn on monster spawns during the day in the lobby settings, as it would probably address this issue and make the game much, much less predictable, however, we didn't get to this point :P

I haven't played any public lobbies, but if you can get at least a lobby of 4 good friends, with everything above in mind, I recommend it. Definitely coming back to it when the content updates drop.
Posted 28 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
309.2 hrs on record (302.5 hrs at review time)
I feel like people either aren't into rogue-likes at all or sunk hundreds of hours into the Isaac the moment they discover it.

It's the rogue-like, the crap and piss and tears simulator, the safest and best option for trying to get into the genre or get something good to play. I feel like the number of 97% positive reviews speaks for itself. Get Rebirth, all the DLCs (gladly the devs don't screw the player base over with overpriced DLCs that don't deliver nor never go for sale) and get addicted. If you're still on the fence about it, even just buying Rebirth without DLCs will be completely fine, as it used to be and still is a standalone game with enough content to entertain you. And then additional DLCs can be acquired whenever.
Posted 23 December, 2024. Last edited 23 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
8.6 hrs on record
Схватил игру на хамбл бандле и через какое-то время случайно с двумя друзьями пошли в неё играть. Всё в игре какое-то пластмассовое и дешёвое, ценник немного не оправдывает это качество как по мне, но я вообще считай схватил бесплатно.

Если бы не игра с двумя товарищами меня бы на прохождение игры не хватило. Да, уровни и постреляшки неплохие, и даже приятно удивился системе перков, но игра реально как будто воплощение мема "Мама можно мне кооп шутер. У нас есть кооп шутер дома. Кооп шутер: ". Я бы порекомендовал игру людям, которые фанатеют по вселенной пришельцев, и которые готовы купить игру по большой скидке и наслаждаться франшизой. А так реиграбельности не завезли, после прохождения кампании либо всё проходить на самой высокой сложности и играть в прокачку, либо играть в доп. режимы, но кор геймплей не настолько уникален или супермегахорош чтобы просто не пойти играть в другую игру. В общем, для 21го года слабоватенько, новизны 0, неотшлифовано, но если кто-то реально фанатеет по вселенной пришельцев, то думаю это сгладит все минусы.
Posted 2 December, 2024. Last edited 2 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
4.4 hrs on record
Early Access Review
Пошёл играть с другом после нереального хайпа в интернете и очень разочаровались. Игру сильно восхваляли и наши ожидания были завышены, но получили самый пресный nothingburger который можно скрафтить. Боёвка смехотворна, очень расхваленное строительство, которое старается вести игроков к реалистичным строениям, оказалось чуть лучше того, что игрокам навязывают в игре Raft (в Valheim тоже одновременно можно делать какой-то трэш и нельзя возвести как кажется логичные конструкции или не обойтись без костылей). Система крафта, сами крафты и аспект выживания все какие-то мешковатые и скорее заноза в заднице тем что-то, чем хочется заниматься. Наверное нам просто не понравился кор геймплей и механики и после игры во множество других проектов мы не увидели здесь ничего нового и интересного, ради чего стоило бы продолжать играть. Имхо игра ниже среднего и лучше поиграть в игры, которые привнесут что-то связное в видео игровую карьеру.
Posted 2 December, 2024. Last edited 2 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
71.2 hrs on record
Whilst this game looks very fun and it absolutely is in the beginning, I feel like after the mid game it gets very grindy and awkward. The game makes you rebuild your base (if you were foolish to establish one) and the systems again and again and again unless you know what you'll have to face and you prepare in advance. If the Steam didn't have this binary review option I'd give it 5 or 6 out of 10. Past midgame the gameplay is pretty repetitive and not satisfying anymore. Maybe it's a skill issue of me having to rebuild stuff (I was literally playing with a calculator drawing schemes in obsidian to plan out everything perfectly) but my friend I was playing with feels the same way about it. So yeah, it's probably not for everyone and it isn't as satisfactory as they claim it to be, I just really dislike the repetitiveness this game forces upon players.

If you haven't played a game in this genre before I'd probably recommend to try out something else first.
Posted 27 November, 2024. Last edited 28 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
368.9 hrs on record (368.7 hrs at review time)
I very briefly played this game in early 2020 and hopped on in 2024 with friends, I can't say I experienced much of this game's historical moments and changes and whatnot, but from my and my veteran friend's experience this game is just not heading into the right direction. There appears to be a consensus within the community that Ubisoft is silly and they manage the game poorly to say the least, and as of now it heads downhill with no bright future in sight. If you're on the fence about buying this game, honestly don't. Even if you have 4 more friends to play with just search for a better game where updates are not done by monkeys on typewriters.
Posted 27 November, 2024. Last edited 27 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
1 person found this review funny
11.3 hrs on record
Получил игру на Humble Bundle в бандле и пошёл а неё играть без каких-либо ожиданий и представлений, благо играть в первую часть совсем необязательно.

Не будь в стиме бинарных оценок, поставил бы 5 или 6. Я не знаю как можно было сделать настолько хороший мир и настолько плохой геймплей.

Разработичики скрафтили поездатейшую историю, которая не только была очень интересна, но и её повествование очень грамотно. Классные перосонажи, которым я поверил. Добротно сделанные локации. Могли бы конечно графона и как мне кажется побольше света в некоторые места завести, но может оно и к лучшему. В общем, читать, углубляться в историю и рассматривать локации - одно удовольсвтие.

Что же касается моих претенизй в геймплее - он нереально растянут. Игру можно было сделать в раза 2 короче и ничего не потерять от опыта. Для многих головомок нужны предметы и для того, чтобы их найти и использовать, нужно пробежать до конца комнаты, передать предмет, добежать в начало, использовать его, добежать до конца команты, передать предмет, добежать в начало... на чём это я? Ах, да, это ещё если вы просекли как находятся предметы и как они используются. Ведь их можно передавать между персонажами, и если один из паззлов не найден, придётся переключаться и делать опбегушки ещё раз на всех персонажах. И может быть это я быдло не выкупил и которое не играет в жанр, но что я ещё заметил, так это то, что после какого-то скрипта часто появляется диалог и без объявление войны в том же интерфейсе или в комнате появляется новая скриптовая точка интереса. Игра об этом никак не оповещает, и если ещё раз не запинговать комнату/интерфейс и не увидеть новый кружочек, то можно не плохо так застрять (вспомните, что нужно ещё пробежать марафон на всех пероснажах, чтобы убедиться, что ничего не пропущено).

Короче говоря, после второго десятиминутного затупа, потому что разработчики сделали неинтуитивнопонятные прятки с марафоном, я открыл (как я понял - от разработчиков) walkthrough и при первом же запахе ху-е-ты смотрел туда и всем советую: https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=2983552802

Что же касается головоломок, некоторые были хорошие, некоторые плохи, некоторые были неинутитивно понятные. Чтобы вы понимали, описание у одного складского билетика-бумажки в инвентаре было что-то типа "бесполезная вещь, но я хватаю всё, ведь кто знает, что может пригодиться!". Мне кажется, что в некоторых местах головоломки и их решения нереально сильно высосаны из пальца, и если как маньяк не прокликивать каждым предметом на каждую точку интереса, можно наиграть часов 15-20. Я упомянул, что в головоломках так же есть марафоны? Справедливости ради, это если ты не заскринишь и не сохранишь себе в чатике бумажку с того же уровня. Если это не сделать взаранее, то ты точно встретишь головоломку, а за решением надо будет бежать.

Мне кажется это криминально плохо, что можно совмещать унылый, растянутый и часто - абсурдный геймплей с таким хорошим повествованием и визуалом. Думал однозначно поставить дизлайк, но после середины игры она стала яро увеличивать обороты и кол-во ху-е-ты сократилось в разы. Рекомендую только сильным любителям фильмов, где надо бродить, кликать и читать, лично мне сильно не понравилось то, как сильно разработчики стараются отнять у меня время.
Posted 18 April, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
13 people found this review helpful
1 person found this review funny
6.6 hrs on record
Мне очень нравятся рогалики и перед тем, как объяснить что не так, хочу её похвалить:
  • Чумачечие босс-файты
    Я очень сильно и приятно удивился боссам, почти каждый из них уникален и арены радикально отличаются. Не знаю какой автор придумал эти бои с боссами, но силос и маленькое ведёрко чая ему. Наверное, это самая запоминающяяся часть игры.
  • Музыка
    Саундтрек просто хорош + лютый + слушабельный вне игры.
  • Уровни + визуал
    Как и босс-файты, уровни сделаны с умом. Фиолетовые комнаты, где нужно паркурить и преодолевать препядствия - очень классная идея, не буду спойлерить, но разработчики по ходу игры разбавляют обычные данжены с комнатами на чуть более другой данжен с сильно более другими комнатами. В общем, наложили разнообразия и слава Богу и всё хорошо. Игра выглядит хорошо и миленько и кат-сцены шикарные.
А теперь к минусам. В игре слишком мало контента и 80% геймплея просто унылое ЛКМ + W + Spacebar. Абсолютно все комнаты зачищаются 3 способами:
  • Стоишь за укрытием в коридоре. Ждёшь, когда 100500 проджектайлов пролетят в стену. Вылазишь из-за укрытия, даёшь залп, обратно за угол. Повторить.
  • Бежишь сверху по комнате по кругу (на скалах, крышах домов) и стреляешь вниз.
  • Бежишь по кругу в комнате и стреляешь куда-то в середину/в самых близких врагов.
Абсолютно все враги убиваются так: они целятся в тебя. Чтобы задоджить в 90% случаях ты просто бежишь вперёд и у врага нет шанса в тебя попасть. Стеляешь в ответ как можно чаще. Готово. В комнате НАСРАНО десятком-другим мобов. И все они похожи друг на друга. Я знаю только 4 вида атаки, это выстрел в тебя, два выстрела слева и справа от тебя, таран и турель-снайпер у которой снаряд моментально поражает цель. Т.е. за всю игру я запомнил лишь парочку врагов, чтобы убивать их первыми. В прохождении комнат и убийстве врагов нет никакой глубины геймплея. Здесь нет интересных комнат с приколами/ловушками/интересным расставлением монстров - они все похожи друг на друга. Они все натычканы большим количеством скучнейших противников. Нет не только никакого удовольствия в кор геймлпее, но ты и не становишься лучше. Люди десятки, сотни часов вливают в какой-нибудь Enter The Gungeon, а про айзека я вообще молчу. Здесь же кор геймлей (80%+ твоего времени) просто скучнешая ересь. Я понятия не имею как в игре могут быть одновременное такие поездатые босс файты и такие отстойные комнаты.

Ладно хуё-моё, может это я один балбес которому нужно чтобы скилл рос и мозгу нужно было что-то обдумывать во время игры? Что там по ПУШКАМ?

А в общем все плюсы уже были описаны. Нет ни одной пушки (или их очень мало), которая открывается во время игры или за счёт покупки. Всё разблокировано сразу и очень много повторяшек. Хочешь пулемёт? Выбирай - либо стреляй быстрее и с меньшим ДПСом или стреляй реже и с бОльшим ДПСом. Оружие конечно отличается, но из-за таких копипаст оно очень похоже друг на друга, да и даже с ними их на самом деле мало. Тут даже не засрать, ни похвалить мне нечего. Чисто среднячок, но очень жаль, что контента по оружию так мало. Хочется побольше и в количестве и в разнообразии. Добавить сверху то, что стрелять это 99% кор геймплея, который и так нереально скучен и не имеет никакой глубины, получается не очень хорошо.

После прохождения игры открылась новая сложность и в принципе только и осталось что проходить игру на 100% и открывать все плюшки, смотреть персонажей. Я в целом и не против, и делал это что в айзеке, что в ETG, но опять таки - хорошего кор геймплея не завезли.

От игры хочется большего и она оставляет желать лучшего. Кор геймплей, где ты бездумно бегаешь по кругу в комнате и стреляешь в центр ради того, чтобы открывать прокачку нипов слишком сильно портят картину. Кампания/разветвления тоже кажутся какими-то короткими и пресными, но если кто-то скажет пожалеть инди разРАБотчиков, я узнаю и соглашусь, этот пункт далеко не так сильно влияет на общую картину. Ни кол-во часов геймплея, ни реиграбельность не оправдывают такую цену.
Posted 11 March, 2024. Last edited 11 March, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 31 entries