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Recent reviews by K_Heng

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2 people found this review helpful
2.1 hrs on record
鬼在人心:完成序章。
火树银花:完成第一章。
父债子偿:完成第二章。
童趣奇缘:完成第三章。
魂兮归来:完成第四章。
飞鸟投林:完成第五章。
星落秋水:完成第六章。
落烬成牢:完成第七章。
春风化雨:完成终章。
今宵别梦寒:听完片尾曲。
Posted 28 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
2 people found this review funny
567.5 hrs on record (402.6 hrs at review time)
这是我在Steam上发的第一篇差评。 400小时什么挂没见过?
我是在8月左右买的游戏。当时玩家越来越多,服务器日常炸,绝地求生:大抱歉,那个时候我没有给差评,我反而觉得高兴,有这么多用户你总该注意一下服务器优化了吧,然而没有,一直到11月服务器才稍微好一点;在开始的时候游戏优化也是差的不行,但是我认为蓝洞你能好好做做优化。虽然慢,但是我也认了,至少还在一步步做的更好;但是吧你管管这些神仙吧,至少我认为11月以前外挂都没有现在这么猖狂,我要有一局碰不见外挂都感觉捡到了宝。尤其在日韩服,我看回放一局有不下8个挂你这是在干嘛?真的玩不下去了,举报的框根本就是安慰自己用的,回放就是让你心寒的,那个排行榜我就更不多说了,你们员工都没脑子?外挂在榜首在干嘛?
还有一点,中国玩家这么多你的简体中文有BUG修复一下能死?
Blueass。hole
Blueass。hole
Blueass。hole
Posted 10 January, 2018. Last edited 10 January, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
11.9 hrs on record (11.9 hrs at review time)
可以这么说,因为被单线型流程的死限制,杀手5丢失了很多这个系列的特色。即使你在前代能干的事在这一代也能干,但问题是这种能干的旧事情也被新事物取代的差不多了。加入了掩体,于是这一代不强调伪装,主张躲。由于射击体验的增强以及暗杀操作的简化,我居然都没看到毒针麻醉剂还有4代最让人津津乐道的地雷。且由于击晕的惩罚与杀人类似,因此该作人肉盾牌击晕人并不吃香,却鼓励玩家用钢琴弦勒死。这些限制,本来已经是设计多样的杀人方式只能让人觉得故意设计,摆在这让你去用,而没有前几代的研究打法,也因为如此,这一代难度比4代低得多。
感觉这一系列变化是因为剧情,很显然,第五代重在故事,从开头戴安娜对LOLI描述47,以及救出后二人的谈话,无不体现出制作组对人物描绘的重视。以往的任务开头是以简报类似于下达任务开启,这一代直接以剧情贯穿。自然,故事也是游戏的卖点,可这和以往大家所认识的47不同,5代的47基本是脱离了ICA,玩起来感觉和前作完全不是一个味道。我认为,就算把HITMAN5单独拿出来当独立新作也不为过,因为他更加靠近的是细胞分裂,而不是终极刺客
自然游戏也有进步。刚上手的玩家大概会被深深吸引,杀手5的操作舒适度是历代最佳的。前几代出现的钢琴弦诟病在这一代很好地解决,潜行,勒死,换装,拖拽,弃尸,这一系列动作在4代简直就会让人手忙脚乱,5代却可以仅仅利用几个按键就可流畅进行。杀人方式也向细胞分裂与刺客信条有所学习,传统的推坑,枪杀,吊死有所保留,加入了飞刀,拉坑,断头等。当然还有不少意外死法,只不过一个没有地雷毒药的5代,可见能制造的意外也仅仅局限于任务所设定。
9.5/10
Posted 4 July, 2016.
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