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기록상 0.3시간
Tengo una RTX 3050; un procesador i5 de 12 generación; 24 GB de RAM, 300Mb de conexión a Internet y aún con todo al mínimo el juego sigue teniendo caídas y tirones de Frames (No pasé el tutorial); no sé si es que hay algo mal en mi PC o si es obligación tener un disco duro de estado sólido para que el juego vaya decente, pero si es lo segundo, entonces que se vayan al carajo. No pienso estar comprando discos cuya capacidad es muy costosa por cada juego con ego inflado.
2023년 8월 10일에 게시되었습니다.
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기록상 71.6시간 (평가 당시 45.4시간)
Será otro Moba (Uno de los fundadores de los MOBAS modernos) pero su ritmo pausado, variedad de habilidades y cantidad de objetos tiene un encanto al momento de sentir la progresión durante las partidas.
Hay que aclarar que suelen ser partidas largas, mayor incluso que la mayoría de los MOBAS,
2023년 1월 15일에 게시되었습니다.
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기록상 11.8시간 (평가 당시 6.3시간)
Un juego más que grandioso; si bien el contenido "shooter" del juego intenta imitar al Doom / Doom eternal en cuestión de estética, armas y enemigos (Sin llegar a alcanzarlo) la mecánica de música es lo que lo distingue por mucho; la mayoría de las acciones hay que realizarlas al compás de la música metalera (Hay un indicador visual para facilitar esta mecánica auditiva) lo que provoca que, después de un rato, te adentres tanto a la banda sonora que termines dando tumbos con la cabeza.
Y ni qué decir de lo bien que están las pistas musicales, con decir que cuenta con el vocalista del grupo "System of the Down" (Iwachu).
2022년 11월 22일에 게시되었습니다.
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기록상 28.3시간 (평가 당시 18.5시간)
JUEGAZO en todas las letras; el sistema de batalla está bien hecho, llegando a ser frenético con forme avanzas en el Hades y obtienes habilidades permanentes. Es de esos juegos que están hechos para que intentes infinitas veces pasarlo, consiguiendo materiales para mejoras permanentes y así llegar cada vez más lejos; tanto por las batallas, generación aleatoria de la mazmorra y mejoras (Temporales aleatorias y permanentes) no llega a aburrir. Si bien se puede sentir repetitivo el sistema (Intentas una nueva run, eliges mejoras temporales, farmeas materiales, mueres y compras mejoras permanentes) no aburre nunca. El juego, si lo pudieras pasar a la primera, no llega a durar más de hora y media, pero el tiempo final para lograrlo te da decenas de horas; más la rejugabilidad si quieres jugar algo pasajero y desestresante.
2021년 6월 8일에 게시되었습니다.
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기록상 3.9시간
El juego tiene sus buenas implementaciones; está lleno de acertijos combinados con reflejos y un mundo que, pese a ser simple, se va abriendo y permitiendo hasta cierto punto el explorar zonas anteriores. Hasta aquí todo bien, pero para mí tiene bastante más problemas que cosas positivas.
Para empezar se vende como un "Metroidvania" cuando es un plataformas, el mundo no está abierto a regresar y descubrir secretos nuevos, sino que solo regresas para continuar la historia; el personaje solo cuenta con habilidades para avanzar y ya, no hay elección de habilidades, daño o formas diversas de moverse.
Lo segundo es la cantidad de bugs que me topé cuando lo jugué (He de decir que fue al poco tiempo de lanzamiento), incluso lanzaron un parche y no arreglaron prácticamente nada; cosas como las colisiones imprecisas molestan. Hay una habilidad que genera una plataforma en el aire para que puedas dar un segundo salto, pero ésta se genera en una posición aleatoria y solo la puedes generar cuando ya estás en el aire, así que la mayoría de las veces quedarán vendido en el aire por no generarse la plataforma en donde debería haber estado.
En dos ocasiones (Y con el poco tiempo de juego que tuve) el personaje se quedó congelado en un punto; ni siquiera fue que estuviera haciendo acciones rebuscadas; algo tan simple como saltar junto a una pared o caer sobre un objeto hicieron que el personaje que quedara "bug" y tuviera que reiniciar el juego.

La historia no es para nada del otro mundo, pero tampoco lo puedo considerar algo malo siendo que estos juegos se orientan a la acción, cosas que sí implementa muy mal: la acción.
2021년 2월 7일에 게시되었습니다.
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기록상 29.6시간 (평가 당시 19.5시간)
Empezaré con el mayor galardón que puede otorgarse a este juego: La historia; es ciencia ficción pura y de la buena, además de que es coherente en sí misma, básicamente estás jugando un episodio (O película) de los "X files" (O fringe, si no conocen la anterior).
El Gameplay es decente, tiene elementos muy buenos y de gran acción como algunos bajones de adrenalina, nada realmente malo a destacar, pero lo dejo en un gameplay un poco por encima del promedio.
El mapa es realmente interesante, aunque se supone que todo ocurre dentro de un edificio gigante, la narrativa y el diseño se las arreglan para expandirlo más allá de lo que pude imaginar; es limitado, sí, pero es muy creativo.
Tal vez los acertijos sean lo más fastidiosos, ya que realmente nunca hay ningún indicio de nada y varios son bastante rebuscados, aún así son poco por fortuna.
Lo único realmente malo es la traducción al castellano, las actuaciones principales son decentes, algunas incluso buenas, el resto son promedio en el mejor de los casos; pero la traducción en sí (Diálogos y expresiones) son realmente molestas: modismos, expresiones y frases que, o son muy coloquiales o carecen de sentido en el contexto.

Dejando del lado lo último, es una joya en la narrativa que no debe dejarse atrás; si bien el gameplay, como dije, es promedio (O un poco mejor), la historia es corta así que se puede tomar ésta directamente y no hace falta llenarse de misiones secundarias para pasar el juego (Aunque no llega a estar mal el tomarse un par de horas para mejorar al personaje).
2021년 1월 21일에 게시되었습니다.
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기록상 51.4시간 (평가 당시 42.0시간)
Grandioso juego, mejora en casi todo al del 2016; el tutorial es rápido pero eficiente, te lanza directo a la acción y el frenetismo es lo que más predomina. El plataformeo solo molesta al inicio, pero al poco de avanzar se siente fluído y muy breve. Para mí, el juego del año.
2020년 11월 27일에 게시되었습니다.
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기록상 11.6시간 (평가 당시 5.7시간)
Grandioso juego; aparenta ser muy sencillo y al estilo de "Metal Slug" aunque éste llega a requerir estrategia y sigilo, dependiendo de la misión. Las misiones suelen ser cortas aunque llegas a requerir el repetir una varias veces para perfeccionar las acciones.
Claramente la acción tampoco falta, y se tiene una extensa lista de personajes a elegir con diferentes estilos de juego, lo cual le da variedad y reto al momento de resolver cada nivel. Todo esto acompañado de un sistema de experiencia junto con un árbol de habilidades para dichos personajes. Con una campaña larga, mapas hechos por la comunidad, multijugador tanto local como online y un modo de supervivencia, el juego ofrece aún más de lo que cuesta.
2019년 12월 14일에 게시되었습니다.
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기록상 168.5시간 (평가 당시 32.1시간)
Es complicado hacer una reseña sobre este juego; no por que sea malo sino por lo profundo y complejo que llega a ser.
En primer lugar sí tenemos mecánicas tradicionales de los juegos de ROL de antaño: batallas por turnos, stats clásicos y progreso de personajes (casi) tradicionales; pero por otro lado tenemos grandísimas variantes a cualquier otro juego de ROL (Tradicional o no). El más destacante es el estrés/cansancio: una estadística que se asemeja a la vida del personaje debido a que va de 0 a 200 y que hay enemigos que hacen daño sobre esa estadística; cuando un personaje llega a 100 de cansancio cosas malas suceden: entra en un estado (que puede ser aleatorio) el cual provoca que el personaje haga cosas negativas, desde dañarse a sí mismo como sabotear al equipo; al llegar a 200 no muere (necesariamente) pero sí está en peligro de morir. De hecho esta estadística llega a ser la más trascendental de todas ya que la vida se restaura después de cada expedición, el cansancio no.
Las expediciones son otra mecánica genial, para empezar se tiene un mapa con 5 diferentes destinos: ruinas, laberinto, bosque ,cueva y la mazmorra oscura (El último destino a ir); estos destinos contienen mazmorras que se generan automática mente y pueden ser de tres tamaños (corta, mediana y larga) a la vez que, mediante avanzas en el juego, el nivel de éstas van aumentando (1, 3 y 5). Cada una se diferencia por los tipos de enemigos, peligros y tesoros a encontrar, por lo que en cada una funcionan diferentes tipos de equipos.
Por otro lado, bien se podría decir que el juego consta de dos partes: la primera es la del juego RPG que he estado mensionando más arriba; por otro lado tenemos en tema de gestión de la villa, la cual es el lugar de donde salen y regresan los personajes y que cuenta con edificios con múltiples funciones: descanso, curación, eliminar rasgos negativos, reclutar otros héroes, mejorarlos y comprar artículos de equipo. La gestión viene en que para mejorar esos edificos (y obtener más beneficios) requieres de objetos que encuentras en tus expediciones y que llegan a ser escasos; por lo que cada expedisión debe de valer la pena (tanto en oro como en objetos de mejora) y debes elegir a cuál o cuáles debes darle prioridad.

En cuanto a la ambientación se puede decir que simplemente es gloriosa; desde el diseño de los personajes que puedes reclutar hasta los enemigos y el sonidos juegan un papel psicológico dentro y fuera del juego, se nota en varias ocasiones la inspiración de H.P. Lovecraft (Especialmente en los jefes y algunos enemigos) y el apartado de iluminación, terror psicológico además de las malas pasadas que te puede jugar el juego crean un juego para masoquistas que, mediante vayas tomando el ritmo de éste, se convertirá en adictivo.
2018년 11월 22일에 게시되었습니다.
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기록상 58.7시간 (평가 당시 29.2시간)
El juego supera por mucho su precio. El mundo de Don't Starve es enorme; siempre hay algún detalle nuevo, un objeto que explorar y una nueva forma de abordar el problema de la supervivencia. Al generarse cada mapa de forma procedural en cada partida siempre habrá una oportunidad de probar algo nuevo o un reto diferente.
2017년 11월 25일에 게시되었습니다.
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