3
Produtos
analisados
0
Produtos
na conta

Análises recentes de kjiflrf

Exibindo entradas 1–3 de 3
4 pessoas acharam esta análise útil
29.9 horas registradas (21.1 horas no momento da análise)
Когда реализм мешает удобству - на*уй такой реализм
Publicada em 10 de dezembro de 2022.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
4 pessoas acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
258.6 horas registradas (22.2 horas no momento da análise)
Análise de acesso antecipado
Before we start:
1. Im big fan of D&D series.
2. Im game-designer by myself

Lets start now! =)

1. Many of the mechanics are useless. Spell slots for example. Where is the point, if you can rest anywhere anytime as much as you want? It is from D&D but cmon! can't you did something to namage? Goods for rest like in Pillars of eternity for example, or time pressing that will not allow you to rest all the time as much as you want. Thas was a big problem for BG 1 and 2 as well. but 20 years has beed passed and there are many fine solutions has beed discovered!

2. Some spelss are useless or not working correct. featherfall will do nothing. u'll die if you'll jump in deep hole with or without this spell.

3. Dice roll in dialogues are terrible. Game start to be like F5-F9 trash. Replace it with static checks. In D&D the game master controlls situation and make the game interesting. in PC games there is no GM in party and you replaced it with save-load trash.

4. Content are weak. Character motivations are sucks. Example:
Devil: muhaha! do you want to remove this worm from your head? Just ask and i will do it!
me: Yes. do it
Devil: oh. I changed my mind. goodbye!

WTF was that??? =)) I do understand, that this worm is our guidline and motivation to progress, but don't place events like this in very beginning!
Publicada em 12 de outubro de 2020. Última edição em 12 de outubro de 2020.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
9 pessoas acharam esta análise útil
2 pessoas acharam esta análise engraçada
55.5 horas registradas (38.4 horas no momento da análise)
Предисловие.
Всем привет! Это мой первый обзор на игру в стиме и на компьютерную игру вообще. Написать его я решил по одной простой причине - ожидание от игры очень сильно отличаются от реальности, которую в итоге мы все получили. Начну по порядку:

Основной сюжет.
Сюжет мне понравился. Если не брать во внимание все те недоработки, баги и грубейшие ошибки, которые допустили разработчики при создании этой игры, сюжет - самая сильная сторона. Классическое героическое фентези с легким оттенком темного фентези. Возможно это именно то, чего всем нам так не хватало... не буду говорить за всех, но мне в основном все понравилось! Возможно сюжет был бы еще лучше, если бы не спойлеры, которые игрок так или иначе увидит (например воскрешение татурчино). Ложкой дегтя тут будет лишь тот факт, что многие несюжетные квесты размазаны по карте королевства таким образом, что проходить их надоедает. В итоге я просто игнорировал те квесты, которые посылают меня на другой край карты ради дополнительной 1000 опыта или кинжала +1.

Основные игровые механики.
Речь идет о таких вещах как сражения, диалоги, управление баронством. Тут вроде бы все стандартно, все понятно (для тех, кто играл в подобные игры ранее) и в тоже время чего-то не хватает. Когда я создавал персонажа (примерно 3 часа игрового времени) я не проникся ни к одному классу. Все классы выглядят слишком шаблонно. В итоге начал играть войном без всяких выкрутасов. Игра войном для меня - это самое дно РПГ игр. Сражения проходят динамично, но без огонька.
А вот промежутки между боями - скука смертная. Особенно если кто-то из персонажей перегружен или на улице шторм. Можно было бы и побыстрее бегать. В том же Pillars есть специальный ускоренный режим для передвижения между боями.
Процесс получения добычи ничем не примечателен. Из-за отсутствия сродства со своим персонажем я не получил особого удавольствия от новенького меча или доспеха.
Про управление баронством не могу сказать ничего хорошего. Баги, баги и еще раз баги. Эта механика появляется в игре через несколько часов после начала, хотя она является одной из основных. Не понимаю - почему разработчики решили сделать именно так, но это очень разрдражает, когда хочешь начать игру с начала. Реиграбельность падает до 0. А когда ты играешь на нечестном уровне сложности начинать сначала приходится очень часто.
Случайные события (нападения бандитов в путешествии) - это самое скучное что есть в игре. Их хочется скипать всеми удобными способами. Как жаль, что в настройках нет опции, которая отключает эти события раз и навсегда!

UX
Невозможность управлять королевством когда тебе хочется. Невозможность выйти на глобальную карту из "мирных" лоаций когда тебе хочется. Невозможность формировать находясь в мирных локациях когда тебе хочется. Все это можно назвать только "Bad user experience".

Графика.
И хорошо и плохо. С одной стороны - графика никогда не была для меня основным критерием в выборе игр и я был приятно удивлен, когда увидел хорошую картинку в классической TOP-DOWN RPG. С другой - плащ, который состоит из двух десятков полигонов и проходит сквозь тело персонажа при движении - это привет из 90х. Раз уж в игре напрочь отсутствует физика - зачем тогда сделали физику на плаще?


Оптимизация.
Загрузка может занять несколько минут... эта фраза меня пугает. Вне зависимости от "железа" игра будет тормозить на загрузках. Это очень раздражает, если приходится часто загружаться или переходить на другие локации.

Сложность.
Я привык всегда играть на самом сложном уровне. Это добавляет в игру особую изюминку. Атмосферу YOU DIED и все такое... в этой игре я не смог пройти обучение, не смог даже убить первую группу противников на самом сложном уровне. Зачем добавлять в игру что-то настолько несбалансированное и убогое?

Разное.
Сюжетные линии сопартийцев равзиваются крайне медленно. Постоянно хочется поговорить с кем-то, получить новое задание от сопартийца, начать роман хоть с кем-нибудь! Но нет. все завязано на основной сюжет и это убивает всю суть подобных квестов.
События при управлении баронством однобокие. Никто из советников не принесет мне меч-кладенец +5 после решения архисложной проблемы. Нет азарта в том, чтобы раз за разом посылать советника решить одну и туже проблему, которую он решал уже 10 раз. В замок не ворвется друид и не потребует сатисфакции за вырубку близлежащих лесов. Приближенные не будут устраивать дуэли между собой в надежде получить мою благосклонность! Где дворцовые интриги, страсти, расследования?! ГДЕ!? По сути в игре есть 2 абсолютно незвисимых друг от друга процесса: Путешествие и управление. Для победы мне нужно контролировать оба этих процесса, но связь между ними настолько слаба, что кажется буд-то ее и вовсе нет. И уж тем более нет никакой синергии!

Заключение: Я сам занимаюсь гейм-дизайном, и сам допускаю ошибки, о которых написал выше. Одно радует - ошибки можно исправить с помощью патчей, DLC и хотфиксов. Будем надеяться, что в будущем это случиться и с этой игрой. Но пока я не могу рекомендовать ее для покупки никому.
Publicada em 10 de outubro de 2018. Última edição em 12 de outubro de 2018.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Exibindo entradas 1–3 de 3