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kayıtlarda 0.4 saat (İnceleme gönderildiğinde: 0.2 saat)
win10无法运行
Yayınlanma 3 Mayıs 2020.
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kayıtlarda 0.9 saat (İnceleme gönderildiğinde: 0.7 saat)
画面做了一些调整,我不喜欢这种看似强化又没强化的画面,哪个版本可以玩98年原汁原味的画面?
Yayınlanma 3 Mayıs 2020.
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kayıtlarda 3.6 saat (İnceleme gönderildiğinde: 2.7 saat)
我tm社保!!!!迅猛龙!!!!
Yayınlanma 28 Ocak 2018.
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kayıtlarda 13.2 saat (İnceleme gönderildiğinde: 9.2 saat)
老派西洋RPG,很多任务不自己去发现是接不到的,和5不一样,而且大部分任务都有不同的选择。
地图比起5来说肯定是偏小的。城市太小了,显得很小家子气。地下城结构也比较重复,第三人称几乎不具备可玩性,老老实实用第一人称吧。
比较怪异的设定是,很多地方不用探索就能直接传送,虽然方便,但也损失了代入感。
不过值得注意的是,本作发售的年代比较救援,差不多是10年前,肯定不能和11年的5相比。
如果玩惯了5,又实在不想体验老旧的3,玩玩4还是不错的选择,请记住一定要买70多块的。不然缺一个DLC。
而且本作插入手柄后,右摇杆无法控制视角,只能鼠标键盘了。
Yayınlanma 15 Kasım 2016.
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kayıtlarda 0.7 saat
简单说下缺点
1、不会自动换弹,搞不清楚是自己没子弹了,还是弹夹打完了,高速战斗中这个比较窝心。
2、地图比较小,还那么多陷阱啥的,然后踢桌子互动不明确,互动触发点太小了,想踢桌子当掩体要浪费好长时间。
3、很多道具不知道有什么用,介绍只顾自己写的嗨,不考虑信息传递率,差评。
Yayınlanma 15 Kasım 2016.
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kayıtlarda 30.9 saat (İnceleme gönderildiğinde: 3.5 saat)
除了画面和射击手感之外,这款游戏比辐射4更像辐射4。
Yayınlanma 31 Ekim 2016.
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kayıtlarda 7.2 saat (İnceleme gönderildiğinde: 1.4 saat)
如果你没有马,你将寸步难行,根本不可能打赢任何战斗。
开局一定要选贵族出身,这样能在游戏初期就获得一匹不错的骏马。
武器首选长毛,可以捅刺的那种,副武器建议装备一个钝器,用来对付持盾的敌人。
永远不要在战斗中下马,永远不要在峡谷和树林里与敌人开战。
医疗、声望、工程……诸如此类的技能,远比战斗技能有用,升级优先加这些技能。
这些技能关系到你军队的规模,而你的战斗力就是靠军队,这游戏不提倡英雄主义,一切都要靠队伍。
早期不要急于升级自己的士兵,工资开不起……远程兵种和重骑兵比步兵好用,但不要让他们在树林里开战。
不要停下来,不停的移动,马就是中世纪的法拉利!
Yayınlanma 31 Ekim 2016.
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kayıtlarda 141.5 saat (İnceleme gönderildiğinde: 27.3 saat)
Erken Erişim İncelemesi
总得来讲是一款不错的游戏,系统上继承了泰坦之旅的特点,比如广阔的大地图、双职业系统、成群的怪物和不低的难度。由于我玩的比较晚,从B23开始才接触这款游戏,所以不知道这款游戏早期的样子。从目前来看,完成度已经很高,只是有些微的小下次还有待改善。

简单评价一下:

无缝大地图
这款游戏的地图很像我早年玩的地牢围攻,也是全程无缝连接,怪物一上就是一大群,游戏初期打起来比较吃亏,近战的两个职业玩起来没有法系轻松。地图的设计不算精妙,其实算面积也不算多大,而且怪物实在太密集,而且路也太窄,障碍物繁多,游戏初期玩家很脆,一不小心就会落入一个被围住的局面。再加上游戏里的AI很蠢,有一次我把怪物引到城镇守卫面前,居然都没人开枪……

不间断的群殴死斗
游戏学习暗黑3和火炬之光2的一些特性,为了不打断战斗节奏,引入了一个黄色恢复槽的概念,残血的时候只要跑开等个几秒就会自动回血,打怪时还会爆出类似生命结晶这样的一次性回血道具,这两个设定可以说让战斗变得更加流畅,H&R玩家还是站着对撸都能从容不迫。但是黄色的槽只能通过打败精英级怪物以及搜集地图上未动的饭菜来回复……特别是未动的饭菜……我为什么要去吃别人放在那里的饭菜啊……听上去就觉得有点倒胃口……

双职业有利有弊
一开始升到2级可以选一个职业,而后在第10级时,能选择第二个职业来组成新的职业,不过这里说组成有点不合适,因为新的职业并没有多出新技能,只是让你可以双修而已。这是个在泰坦之旅就出现过的设定,单机玩家能够选择两个互补的职业进行搭配,来更轻松的通关高难度。而联机玩家可以一根筋撸一个极端的角色来帮助团队或爆基友菊花。
虽然在B23版本提供了五个职业,但这五个职业并不是那么特别,它们的技能大部分为了迁就双修系统而做出了一些设计上的妥协,在技能设计上为了通用而舍弃了独特。而单职业的技能也不算多,几个主动技能配上许多加强型的被动技能。给人感觉有些敷衍。而某些技能太强势,让另外的技能没了投入点数的价值。简单来讲,作为一个鼓励玩家多去尝试的多职业游戏,却在系统设计上给了一些最优选择。让玩家们左右为难。

任务有趣但提示不够明确
游戏里除了主线任务,还有不少支线任务,这些任务并没有太多的指引,在地图上除非靠近才有标识,这一点有些蛋疼,特别是第一章找神教的任务,我根本不知道要往哪里去找,任务提示里也没写明白。然后还有个被献祭的老头让我把他的宝藏挖出来的任务,也是看了半天不知道去哪里找。结果还是误打误撞找到的。

出色的音效音乐
近战武器打击感不错,刀剑劈砍真的可以听到回声,但枪械就差强人意了,和火炬之光系列的火枪一样听起来松软。音乐非常不错,如果有原声我肯定会入手,给人一种颓败里带着一丝光明的感觉,配合游戏里末日的景象,很有救世主降临的范儿。

游戏世界观
看国内网站的评价和简介,都说这是末日科幻题材游戏。其实是错误的,游戏中有火药枪,有巫术,有科学器材和金属齿轮,暂时不知道会不会有奇形怪状的机器人出现,但从装备外观和技能介绍来看,GD妥妥的是一个蒸汽朋克魔幻题材游戏。学者的能力来自于熵能,奥术师则是研究一台,这种设定非常有意思。

平庸的剧情和关卡设计
目前游戏版本为B23,只出到第二章。不过从目前来看,游戏在剧情和关卡上没给人多大惊喜,无论是地下洞穴还是宅邸下的秘密实验室,都是以前同类游戏出现过的模范场景。而第一章最后的大boss典狱长,和暗黑3是极为相似……

其他
派系好感度,目前不知道有什么用途,毕竟没有看到派系选择选项,我看到游戏中主要敌对的虚灵也有好感度设定,难道玩家能够彻底倒戈?
可破坏的墙体,很多道路看似很绕,其实部分地点可以用shift加鼠标左键强行打破,开辟一条近路。
昼夜交替系统,晚上会非常黑……挺有趣的。
渣优化,卡顿在某些地方很严重,特别是第二章的某场boss战,因为boss往地上丢了太多水晶,导致游戏直接崩溃……

总评
经典暗黑like游戏,走出了自己的道路。双职业,无缝大地图,不错的画面,比暗黑3更暗黑的设计,无论是耐玩性还是尝试新职业双修的玩法,都足够单机玩上很长一阵子,加上联机部分会更加出色。我花了25刀入的,如果碰上活动会更加便宜。虽然它不是3A级大作,但在这个浮躁的年代,能沉下心来创新并坚持自己的想法做游戏的厂商,真的不多了。
Yayınlanma 22 Şubat 2015.
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