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Reseña de Acceso anticipado
TIS-100加上SpaceChem就是SHENZHEN I/O了,明明没有智商玩,却还要作作都买,Why!Why!
Publicada el 8 de octubre de 2016.
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微软XB大作投降G胖,我就问一句,为什么要在美剧里放个游戏?
Publicada el 30 de septiembre de 2016.
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说好玩一小时就退款的,结果不小心玩了九个小时……退不了了!

虽然各种差评,但是我不自己亲自玩一下,我是不服的。

然而九个小时过后,我服了吗?我自己也说不好。

先说,游戏中文的质量还算可以,至少不是机翻,但是依然有若干地方不统一,容易造成理解的问题。至于中文语音,可有可无。

论模拟出一个庞大的宇宙,这个游戏做到了,据说游戏的目标是前往宇宙中心,然而你在星图上将你的镜头加速移到宇宙中心都可能需要若干小时,更何况把你的飞船飞过去?就算你24小时在玩,我觉得这个目标也不是一两年内可以完成的。

然而宇宙如此庞大,就凸显了这个游戏的缺点:内容贫乏。并且对于这样的内容,158块非常非常的不值。

我能感受出开发商的野心很大,敢做一个3D的procedure generated game,这意味着大量的时间会花费在贴图及模型的开发上面,所以,能带来游戏性的数值、故事、任务等等内容就没空去做了,使得游戏最多也就有20小时的寿命。别说去宇宙中心了,大部分人大概玩不完3个星系吧。

所以,你如果买了这个游戏,其实就是跟我一样,是把赌注压在了未来的更新之上。游戏的大架子有了,接下来就是填补内容了,如果开发商够勤劳,也许再有个一两年,会有一个牛逼的宇宙世界诞生,否则,这游戏因为其宣传过猛,可能要背一世骂名。
Publicada el 13 de agosto de 2016.
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你网恋过吗?你的生命里有没有那么一个人,你们不在一个城市,见不到面,每天靠着对方电话里的声音来坚定着信念。

她是那么的近,在你想念她的时候,她就在你耳边;她又是那么的远,在你想抱她的时候,她却远在天边。

然而网恋终归是网恋,即便她承诺有一天会来你身边,你也知道这种承诺很难兑现。

在分手的那一天,回想起过去种种,是那么的真实,却又那么的虚幻。

你失落,你孤单,你希望用这款游戏冲淡记忆,打发痛苦的失恋时间。

可看着滚动的制作人员名单,才发觉一切不过是昨日重现。
Publicada el 3 de julio de 2016.
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大概是无聊的游戏,你需要点10000下鼠标
大概是最容易拿全成就的游戏,你只需要点10000下鼠标
Publicada el 23 de junio de 2016.
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Reseña de Acceso anticipado
如果你是一枚前端狗,或者是一枚Node后端狗,那么强力推荐这个游戏

比起像《Human Resource Machine》这样打着编程旗号的假编程游戏,这个是一个真的编程游戏

如果你真的爱好编程这件事儿,这游戏一上手就停不下来了

唯一的缺点,月费真的很贵
Publicada el 22 de junio de 2016.
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Reseña de Acceso anticipado
UPDATE:已经将此游戏提名“再五分钟就好”奖!

作为一个十几年的资源建造游戏粉,这款游戏有让我流泪的感觉。

这是一款低调的神作,这是我梦里的游戏,真的有人把它给做出来了!

讲到模拟经营,讲到采集资源制造物品,我们可以举出很多名作,从最初的运输大亨,到工业巨人,到纪元2205,甚至是发行不久的Big Phama,还包括当下流行的MineCraft、Terraria或者Dust之类的多人生存游戏,采集制造的特性都占据了很大的一部分,承认吧,我们就是喜欢造东西。

然而每个游戏或多或少都有那么点点缺憾,总觉得不够爽,就像大多数MC玩家一样,你希望所有的东西都可以自动化就好了。

而本作,Factorio,异星工厂,就是集结了各家之大成的一款神作。这游戏有矿,有配方,有科技树,有车,有枪有炮有怪物,还有电路,你还要什么?

游戏的核心是自动化,是的,你必须要为游戏里所有的产品建立生产流水线,这实际上做起来比听上去要难的多,复杂产品对初级资源的需求是阶乘性的增长。最开始你或许满足于你的小型流水线的效率,然而很快你就发现你的大脑已经不能理解下一个物品应该怎么做了……然而当你通过反复拆建,最终终于合理规划了用地,有效率地利用了传送带,调配资源生产出了成品,盯着那庞大的流水线,看着其平顺地运作着,那成就感是无法比拟的。

此外,游戏的技术含量也是我所拜服的,在如此庞大的流水线运作下,竟然毫无延迟,没有卡顿,这算法称得上是异星科技了。

还有,这游戏非常地杀时间,哪怕是文明5也未必拼得过,一局标准的游戏可能需要10-20个小时,而难能可贵的是,这么长时间里并无尿点。

虽然打着Early Access的名义,但是这游戏已经开发了好几年了,有战役有多人,自带中文汉化(还很接地气),绝对不是坑人的Early Access版。

模拟经营玩家们,不要被这看着很复古的画面欺骗了,老司机实力推荐,果断下手吧,你不会失望的,68块值了。
Publicada el 29 de febrero de 2016. Última edición: 23 de noviembre de 2016.
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用了几天,获得了一些感受。

Steam手柄的定位更像是一个辅助设备而非纯手柄,阀门厂当前的战略是占领客厅娱乐,带着这么一大批PC游戏去跟家用机打,试图靠PC的画质和质量取胜。无论是大屏幕模式,还是Steam主机,还是Steam机顶盒,还是这款手柄,无一不是为了这个目标而服务的。

正因为这一点,所以这个手柄的最大设计目的,就是把原本键盘鼠标的操作,都转移到手柄上来。由于设计方向不同,所以把Steam手柄拿来跟XBOX手柄作比较,是有失公允的,任何想要入手这个手柄的玩家,也都应该要了解这一点。

然而这毕竟还是个手柄,所以还是要比较一下,是吧。

我首先要说,XBOX ONE手柄是一个非常棒的PC游戏手柄,Steam上标明支持控制器的游戏都会支持它,如果你只是想要个简单易用的游戏手柄,X1手柄是不二之选,而且目前对应的无线适配器也已上市,如果你只是想愉快地游戏,那么请不要看下去,立刻去首富家买来并享受游戏吧!


……


…………


………………


所以你特么还是看下来了,那么我们就来比较下Steam和X1手柄好了。

如果你跟我一样用惯了X1手柄,那么Steam手柄给你最直观的印象应该是:左摇杆和十字键位置对调了,而且十字键变成触摸板了!右摇杆跟ABXY键位置对调了,而且右摇杆变成触摸板了!

没错,两片圆圆的触摸板是Steam手柄最醒目最显著的标志。承认吧,这是用来玩奇怪游戏的对不对?Steam手柄成在触摸板上,败在触摸板上。

抛开触摸板先不提,先看双手的感觉,左手虽然有对调,但是其实并不影响太多,虽然十字键是触摸板,但是十字键的按键还在,摇杆手感没有变化,并且同样可以按下,所以我认为左手可以接受。然而右手,Steam手柄跟Wii U手柄的ABXY一样,把四键从拇指上方挪到了下方,这个改变对于熟悉X1手柄的人来说,需要适应一段时间。像我,想按X键时按到Y,想按A键时按到B……此外,毕竟是西方人设计的手柄,X键离拇指很远,手小的人按起来可能比较吃力。

其次是LB/RB/LT/RT四键,我个人感觉Steam手柄的这四键设计比较合理,无论是位置还是手感上都不错,虽然没有超越X1但是也没差到哪里去。但有人说LB/RB偏硬,我觉得还属于习惯问题,或者说手小也可能用不上力。

之后是Steam手柄具有X1手柄没有的两个背键,背键是个很好的设计不知道为何一直以来都没出现。总之,合理利用的话,背键是个很方便的设计,而且手感还很好。背键同时还是电池盒盖,然而拆下来后我并没有发现背键的触点在哪里,这个比较神奇,有手柄的同学可以研究下然后告诉我。

那么触摸板呢?

所有说Steam手柄不好用的人,基本上都是因为触摸板取代了右摇杆,你问我是不是赞同,我会告诉你:是也不是。

如果你拿Steam手柄玩FPS类游戏,你会死的很惨,所以无论上面的宣传片看着多诱人,你如果是FPS玩家,请再见。有人说FPS就不能拿手柄玩,只有鼠标键盘才能瞄得准,这点我不赞同,用X1手柄玩FPS是个很自然的操作方式,《捡破烂4》不用手柄的话我都不知道要怎么玩,你可以慢慢推动摇杆缓慢潜行从怪背后偷窃,键盘做得到吗?然而当右摇杆变成了一个触摸板,转身需要反复滑动手指时,就有些自虐倾向了。最神奇的是,你觉得自己从来不晕FPS游戏,那你一定要试试拿Steam手柄玩,看看你可以撑多久,用触摸板转向就会晕是什么原理?黑科技果然非浪得虚名。

然而如果你跟我一样,爱玩一些慢节奏比较Casual的游戏,例如经营类,模拟类,以及一些回合制游戏例如《文明》系列,你会非常感谢Steam手柄能让你躺在床上或者仰在沙发上就可以玩,即便这个游戏设计之初就没考虑手柄操作,这是任何其他手柄做不到的事。对于Steam上那些“Clicker”类的游戏,你还在疯狂地点鼠标吗?弱爆了!顺便说下,Steam手柄的按键配置复杂到变态的地步,为一款游戏做出最优按键设计是一件耗时的工作,所以大部分情况下,还是用别人做好的配置就可以了……

所以,你要不要入坑,完全取决于你的需求是什么,怎么去看待这个设备。

最后总结几点:
  • Steam手柄需要一段时间来适应,不要指望它一上来就符合你所有的操作预期。
  • Steam手柄并不适合所有的游戏,我个人认为还是要把XBOX ONE手柄摆在它旁边。
  • Steam手柄另辟蹊径,是一种革新,你如果不善于接受甚至反感改变,Walk away。
  • Steam手柄不是传统X-INPUT兼容手柄,只能在Steam环境下使用,然而你可以把非Steam游戏加入到Steam中启动。
  • Steam手柄只能在Steam大屏幕模式下配置和使用。
  • FPS游戏不一定必须拿键鼠来玩。
  • FPS游戏不一定必须拿键鼠来玩。
  • FPS游戏不一定必须拿键鼠来玩。
  • 重要的事情说三遍。

领导革命与加入革命的人都是勇敢的。
总体评分:7/10

“终于有一种和谐的方式玩Steam那些日本视觉小黄本本了~~”
Publicada el 1 de diciembre de 2015. Última edición: 1 de diciembre de 2015.
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哟,呵呵,育婊出网游,竟然Free to play,赶紧启动,玩都不玩就来写差评了!

这个差评并不是给游戏的,不过反正这游戏终归要差评如潮的,30M一个页游也敢叫Online,呵呵!

这个差评是给你不接地气,看不上大陆市场的,当年EQ被你们玩砸了之后,你们就没把大陆市场当个事儿,上海育碧只是一个外包公司而已。

刺客信条卖380,真的好意思吗?纪元2205卖380,真的好意思吗?英雄无敌7卖320,真的好意思吗?

UPDATE: 大概是UBI听到了群众的呼声,12月起将其部分游戏人民币区价格最高下调了35%。现在刺客信条只要248,符合国情,我先剁为敬。

PlayU各种Bug各种连不上,连激活Steam给的Key都不成功,想做平台我理解,做的这么屎我不理解。

祝早日关门大吉!
Publicada el 24 de noviembre de 2015. Última edición: 3 de diciembre de 2015.
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“奇葩”是我对这个游戏的第一印象,如果这还能算上一个游戏的话……

这也应该是Steam上首个演示视频就包含了全部游戏内容的游戏了吧……

你如果一位是被关键字“小女孩”“Sex”吸引进来的绅士,就像我这样,你肯定要失望了。

哦对了,我啪啪啪了120次没有被抓到!
Publicada el 27 de febrero de 2015.
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