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5.9 hodin celkem (3.6 hodin v době psaní recenze)
这游戏的音效,我愿称之为……烟花模拟器!
Odesláno 4. března.
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3.9 hodin celkem
已为本游戏提名《杰出剧情游戏奖》,毕竟科幻嘛……
Odesláno 21. listopadu 2023.
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7.2 hodin celkem (7.0 hodin v době psaní recenze)
帧数问题就不提了,这种存在“启动没法正常游戏”问题的都敢正式发布,我觉得产品经理可以辞掉了。

这个游戏不值这个3A价格,跟前作相比并没有什么令人眼前一亮的变化,你说图像更好了,但是带不动啊?可以预见无非是重新再来一遍DLC地狱罢了。CO不是真的想做二代,只是想捞钱罢了。

真的,想入的同学我觉得可以缓缓,不如去玩一代,内容丰富得多,甚至电台的歌都比本作强百倍。本作的电台曲子不但不行,DJ还是个复读机,反反复复就那么几段话,很快就出戏了。
Odesláno 28. října 2023.
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1.0 hodin celkem
笑死,启动过一次后就没玩,400天后再启动拿到了通关成就……游戏25个成就,而我唯一获得的成就就是通关成就还行……
Odesláno 28. srpna 2023.
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0.3 hodin celkem
勇敢的女孩,请坚强起来。
Odesláno 14. ledna 2022.
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0.5 hodin celkem
Masterpiece of sh**
Odesláno 19. srpna 2021.
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10.6 hodin celkem
Recenze předběžného přístupu
一句话概括,游戏在内容上的缺乏,使得这款生存游戏很快就变得索然无味,因此不推荐,至少目前不推荐。

游戏的图像和音效很棒,画面清新令人愉悦。

但游戏整体的平衡性和内容的确有失水准。游戏最初的7天可能十分具有挑战性,在这期间你要合理安排资源和路线,否则一不小心就会弹尽粮绝。在这一阶段的确有生存游戏的味道。

但只要撑过这一阶段,可以说就算世界毁灭也很难灭亡了,只需要控制好人口,就会有无尽的资源。游戏在此刻也会瞬间变成重复性体力劳动,立刻变得十分无聊。

游戏有研究系统,但是从头至尾大概只有10项内容,每项解锁一种建筑,但不增加新的领域,感觉十分的鸡肋。

最最让人无法理解的是,游戏中建的路,一旦建好了是拆不掉的,也就是你一旦划好了道路,也就划好了一辈子的地块,你不能将其拆除以放置更大的建筑,也不能修正之前不合理的规划。按照作者的说法,这是一个“因为技术原因导致的问题”,有望在数月内修复,而他说这话的时间是2019年,两年前。

总之,即便作者很满意,也似乎在持续更新,但是这个游戏目前可能会离你的期望比较远,考虑到还在EA阶段,希望作者能早日走入正轨。
Odesláno 26. ledna 2021.
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105.4 hodin celkem (3.6 hodin v době psaní recenze)
Recenze předběžného přístupu
还处于EA阶段,暂且给个好评吧,不过这个好评是给美工的,这个游戏的美工和3D建模确实十分用心。

《戴森球计划》把《Factorio》和《Satisfactory》两款游戏给揉到了一起,感觉还有些来自于《无人深空》的灵感,甚至我还找到了一丝《Factory Town》的味道。

尤其那道具栏的感觉就是Factorio打了一个皮肤MOD……

游戏的布局设计的很迷,传送带不可以离建筑太近,否则分拣器(机械臂)会没法将其与建筑接上,传送带只能直角,但是分拣器却可以稍微斜一点连接?作为一个需要仔细规划布局的游戏,这么任性的布局设计实在是不够友好。

工厂的生产速度不是卡在生产本身,而是卡在原材料供应上,而原材料供应不是因为上游开采能力不足,也不是因为传送带运的慢,而是因为分拣器搬的慢……没升级高等级之前,通过扩展接在建筑上的分拣器数量竟然可以提高效率是我一开始没想到的。

总之开发者的野心是感受到了,但是Factorio作为一款神一样级别的作品,其Gameplay不是那么容易搬来的,希望开发团队能再认真做做设计和思考,什么要素是对这类游戏玩家最重要的,因为4个小时玩下来,我没有得到什么成就感。

加油吧。
Odesláno 21. ledna 2021.
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195.8 hodin celkem (94.7 hodin v době psaní recenze)
这个游戏为什么这!么!难!
Odesláno 1. ledna 2021.
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98.5 hodin celkem (96.3 hodin v době psaní recenze)
2019年6月预购的,等了一年半终于跳完票了。玩过一遍之后,突然就懂了不断跳票的理由,因为这游戏理应再跳三年票。

先总结,这是一款赶工型半成品。

这么说可能有点委屈波兰蠢驴了。你说这个游戏不值298块吗?不,我不这么认为,单凭游戏在图像、动画、音效以及配音上展现的努力都是3A水准的,我不介意为此掏一个3A价。

2016年有一款游戏叫《无人深空》,因为宣传和实际内容相差太远,上线后获得大量差评和退款。而今天《赛博朋克2077》看来是决心要重现前者的这一“辉煌时刻”。唯独不同之处在于,《无人深空》的开发商Hello Games在这四年间没有放弃,通过若干大型更新将游戏做到了一个让人十分满意的程度,硬是将差评如潮扳回成好评如潮,且未为这些更新再收取过一分钱。而如此励志的故事,我不认为CDPR可以复制。

游戏上线首日即收回全部开发与宣传成本,并且创下了“同时在线100万玩家的单机游戏”的成就,这是史上单机游戏的第一次。必须要说这很大程度上得益于在中国玩家市场内花费了足够多的精力进行宣传,中文配音,同步上线的预告片中文版,包括宣传节目“火线夜之城”,更不要说在社交媒体铺天盖地的广告了。中国玩家得到这种待遇的机会不多,所以被感动了。波兰蠢驴的宣发部门今年理应拿到数倍的奖金。

搞软件工程的都会知道,你跟客户吹嘘的和最终交付给客户的,一定是有差异的。客户通常也明白这一点,所以在开始的20个小时,我对这个游戏的容忍程度是很高的,在朋友们一片骂声中,我是站出来为游戏说好话的那个。

比如游戏的剧情类任务,这个剧情铺垫,这个气氛烘托,这个演出水准,角色面部表情丰富,一颦一笑都可以感受得到,在这个方面少有游戏会做的如此出色。此外中文配音也十分的用心,三句内必有的脏字密集轰炸,竟然也没有特别尬的感觉,有一些甚至十分自然到让你突然发笑。当然,缺乏针对角色发挥的语调和声线,导致十多个声优的演出听起来像是同一个人配的,也算是国内游戏配音目前的一个硬伤。

可是除此之外,剩余的全是赶工痕迹。说个笑话:《赛博朋克2077》是个开放世界游戏。

先说沉浸感,我从小生在夜之城长在夜之城,这里是我的家,可是为什么我走在街上感觉自己完全融入不进去。在日本街我不能去玩几把帕青哥,在唐人街我不能去街边吃点小吃,在歌舞伎町我不能去夜店找个妹子给我跳脱衣舞,甚至我走累了都没有个椅子让我坐下来欣赏人来人往。

再说跑腿型的支线任务,游戏的设定是每个地区都有个地头蛇,会给你派活,还希望你去见见他们。然鹅你并不知道他们在哪,就算偶遇了一个,也基本是半个路人,并没有对你的到来表示任何异样的态度,甚至连话都没两句。只是时不时的就给你来个电话,交给你任务,无论之前派给你的是否已经圆满完成,不管,不care,就跟推销的高频骚扰电话一样。哦,他们顺便还要卖你车,20多个买车任务在等着,而我一辆都买不起。纯打工人,真实社畜。

还有那高高在上的NCPD,没事儿站在人行道上挡路,让人以为他们在守护着这座城市。他们身边就有漩涡帮众瞄着跪在地上求饶的平民一枪放躺,可NCPD对此视若无睹。唉,世态如此炎凉,让人不胜唏嘘,看透一切的我,决定去来生喝杯酒。上车想调个头,然而倒车没注意,碰倒了车后扭捏行路的假奶美女,随着美女一声尖叫,之前毫无作为的NCPD立即反应,拔枪噼噼啪啪便将我击毙在车旁。好样的,NCPD!

还有那令我十分蛋疼的道具栏,有按DPS排序的功能,就没有按护甲排序的功能吗?任务道具在任务做完后就能不能就帮我移掉啊,Jackie的酒我都供给他了,难道我还顺走了吗?还有,装备锁定保护这种功能还要说吗?无论是拆装备还是卖店我都得十分小心,一不留神手里的枪就没了。可以说,道具栏的功能完善度真实地显现了赶工痕迹。

罢啦,就说这么多吧,又没有稿费拿。只是觉得波兰蠢驴不应该是这个水平,何况号称开发了八年,就交这个卷子吗?真是连育碧每年一款的罐头游戏都不如。不知道应该对随后的DLC以及其他更新抱哪种期待,我们就再看一年吧。
Odesláno 14. prosince 2020.
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