54
Sản phẩm đã
đánh giá
442
Sản phẩm
trong tài khoản

Đánh giá gần đây bởi karco

< 1  2  3  4  5  6 >
Hiển thị 41-50 trong 54 mục
7 người thấy bài đánh giá này hữu ích
56.5 giờ được ghi nhận (54.2 giờ vào lúc đánh giá)
Двенашка - самая неоднозначная и недоделанная финалка на пару с пятнашкой.

- Боевая система двенашки уникальная, что совершенно не значит хорошая. К сожалению, она нормально работает только в битвах с некоторыми, часто дополнительными боссами, которые представляют серьёзную опасность и к которым необходимо готовиться прицельно. Все остальные бои в игре проходятся автоматически и представляют из себя либо филлер ненужный, помноженный на длиннющие, скучные данжи, о которых ниже, либо филлер раздражающий, во время прохождения которого, например, не хватает слотов гамбитов у мага, и ты вынужден постоянно, вручную перебирать их через меню, подстраиваясь под слабости врагов, что жутко раздражает. Создатели двенашки, желая уменьшить количество рутинных боёв в JRPG, парадоксально превратили практически все сражения в автоматическую рутину, тактическую игру - в автобаттлер, и серьёзно урезали субъектность игрока.

- Без ускорения удары наносятся слишком медленно, с ускорением же слишком быстро. Запросто можно не успеть вовремя среагировать на изменение ситуации, особенно во время битв со сложными боссами. Старая проблема системы ATB, позволяющей врагу выполнять свои приемы чуть быстрее игрока и этим ломать всю тактику, в двенашке цветёт пышным цветом и усугубляется заточенностью боёвки под гамбиты.

- Гамбиты, позволяющие настраивать поведение партии во время боя, - главная фишка двенашки и в теории классная идея, которая нормально работает, к сожалению, как уже было сказано, только во время битв с некоторыми боссами. Вся боевая система игры заточена только под использование гамбитов и без них просто не функционирует. Весь геймплей двенашки сводится к тому, что игрок заранее настраивает поведение партии, и она автоматически рубит врагов. Теоретически, можно корректировать поведение героев и во время боя, но заниматься этим очень не удобно из-за проблемы с ATB. Велик шанс, что вы просто не успеете ввести нужную команду и умрёте. Слотов для гамбитов у мага слишком мало, слотов у всех остальных классов слишком много. Почему нельзя сделать несколько пресетов гамбитов, чтобы между ними можно было бы свободно переключаться, не понятно. Кстати, в первой Dragon Age, которая прямо скопировала гамбиты из двенашки, о чем говорили сами разрабы, пресеты делать можно, и это очень удобно.
(UPD: возможность создавать пресеты добавили в Xbox One и Switch версиях. Значит разработчики переиздания сами осознали проблему. Пека версию тоже неожиданно пропатчили).

- В начале двенашка неплохо разнообразит прохождение мини играми, под конец - бомбардирует кучей длиннющих серых подземелий с минимумом сюжета.

- В двенашке есть интересные дополнительные задания и мини игры, как и в прошлых финалках, однако без гайда вы их не найдете, потому что они никак не обозначаются на карте, а журнала в игре вообще нет. Это же касается и офигенных дополнительных эсперов - боссов. Такой адски устаревший геймдизайн даже на момент выхода игры был просто непозволительным! Напомню, что в 2006 году появился, например, Обливион, где никаких проблем с побочными квестами не было.

- В игре есть большой и местами красивый мир, но он разбит на мизерные локации с постоянными загрузками.

- Глобальная проблема: FF XII, фактически, сингловая MMO игра, где стандартные ротации приёмов деградировали до полного автомата, но зачем нужна сингловая MMO, если даже на момент выхода двенашки были полноценные MMO, позволяющие развлекаться с друзьями или случайными игроками? Зачем она нужна сейчас, когда есть отличная FF XIV, где буквально всё лучше: от сюжета и боевой системы до оформления?

- В сценарии и постановке двенашки, особенно в первой половине игры, есть много деталей, но отсутствует какая-то глобальная идея, ради которой стоило бы все эти мелочи добавлять (как воскрешение мертвых и паломничество в десятке или живая планета в семерке). Вообще, это проблема всех игр Ясуми Мацуно. Он либо просто не умеет фокусироваться на важном и интересном, либо вообще не может придумать какую-то занимательную идею или проблему, которая могла бы заинтересовать игрока. Фактически, все сценарии Мацуно - такая же графомания, как и сценарии каких-нибудь чисто фансервисных игр, но несколько другого толка, повернутая на совершенно ненужной, безыдейной детализации фэнтезийного сеттинга. Не авторская мысль, а бессмысленный наворот скучных деталей. От такого же подхода страдают распиаренные на пустом месте небольшой группой фанатов игры Nihon Falcom.

- Кстати, тексты, написанные на очень колоритном английском языке, - всецело инициатива и заслуга переводчиков. В оригинале такого стиля и близко нет.

- В партии есть три более-менее интересных, проработанных персонажа (Баш, Эш, Балтье), но три остальных - ненужный филлер (особенно Пенело).

- В начале сюжет очень бодро развивается, после же горы сводится к минимуму сценок.

Так что вот. Однозначно хороши в двенашке только некоторые сражения с боссами, на каждый другой плюс найдётся свой минус. По общему качеству двенашка, наверное, лучше пятнашки, но Final Fantasy XII и доставляет больше (на боссах), и раздражает. Если можно было бы оставить нейтральный отзыв, то оставил бы, а так - "Не рекомендую".

7/10
Đăng ngày 7 Tháng 02, 2018. Sửa lần cuối vào 3 Tháng 01.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
Chưa có ai thấy bài viết này hữu dụng
1.9 giờ được ghi nhận
Хороший, красивый пазл на пару часов, но я не понимаю: чем так восторгаются некоторые критики. В любом случае, своих денег стоит.
Đăng ngày 18 Tháng 12, 2017.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
Chưa có ai thấy bài viết này hữu dụng
4.1 giờ được ghi nhận
Игра очень красивая, очень креативная, но крайне сложная. Временами даже читерски сложная, когда что-то неожиданно выпрыгивает из-за границы экрана. Солсы по сравнению с некоторыми здешними боссами кажутся легкой прогулкой. Рекомендую исключительно фанатам игр с NES / SNES и тем, кто хочет проверить твердость своих яиц.
Đăng ngày 1 Tháng 10, 2017.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
1 người thấy bài đánh giá này hữu ích
101.8 giờ được ghi nhận (36.0 giờ vào lúc đánh giá)
После 100 часов прохождения я все-таки рекомендую эту игру. Просто потому, что больше не существуют такой вариативной и идейной в плане геймплея ролевки. Да, игра временами корявая и недокрученная, да, у разработчиков больше чистых идей, нежели геймдизайнерского мастерства, да, вы будете вынуждены страдать из-за плохого журнала, неравномерного распределения сложности, недостаточного объяснения жизненноважных механик и необходимости использовать эксплойты механики в сражениях в случаях недостаточной прокачки. Но игре можно все это простить за ту свободу прохождения и исследования, которых нет ни в одной другой ролевке. Ради них игра достойна покупки, особенно за 799 рублей.
Đăng ngày 17 Tháng 09, 2017. Sửa lần cuối vào 29 Tháng 11, 2017.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
Chưa có ai thấy bài viết này hữu dụng
1.8 giờ được ghi nhận
Сама по себе игра замечательная: механика настроена отлично, боссы интересные, динамика потрясающая, всяких секретов полно. Но игра стабильно вылетает на 3 зоне (до этого все отлично). Судя по форумам у многих такая же проблема. Разработчики, исправьте пожалуйста. Рефундать не буду, потому что игра уже отбила свою скидочную цену, но все же. Пока - не рекомендую.
Đăng ngày 27 Tháng 08, 2017.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
7 người thấy bài đánh giá này hữu ích
3.4 giờ được ghi nhận
С одной стороны, отличный аудивизуальный (и тактильный за счет грамотного использования вибрации) экспириенс, с другой - отличный тир (наверное, один из лучших) с интересными боссами. Жаль довольно короткий, хотя некий простор для реиграбильности за счет сбора очков и дополнительных режимов. Новая зона офигенно выглядит. Прекрасно играется как в обычном режиме, т.к. и в VR, потому что идеально для него подходит. Стимовской цены точно стоит. Еще одно подтверждение актуальности сеговских экспериментов рубежа веков.

Рекомендую, 9/10.
Đăng ngày 19 Tháng 08, 2017. Sửa lần cuối vào 19 Tháng 08, 2017.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
1 người thấy bài đánh giá này hữu ích
576.7 giờ được ghi nhận (281.5 giờ vào lúc đánh giá)
Лучшая MMO и лучшая финалка за последние 10 лет. Особенно, начиная с Хэвенсворда и продолжая Шторбладом.
Данжи и боссы великолепны, дизайн некоторых локаций офигенный, занятий уйма, все удобно, комьюнити дружелюбное (кроме долбанутых французов), сюжет хороший (опять же с дополнений, до этого просто ничего), язык, которым он написан, очень богатый (если играли в игры Мацуно (фф 12, тактикс и т.д., то тут в таком же духе; хорошее знание английского для понимания обязательно), отсылок и обыгрования финалок дофига.
Короче, если не тошнит от ММО (а гринд и фарм тут таки есть, правда не в критических объемах) играть обязательно.
Đăng ngày 29 Tháng 06, 2017. Sửa lần cuối vào 26 Tháng 08, 2017.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
3 người thấy bài đánh giá này hữu ích
77.1 giờ được ghi nhận (38.1 giờ vào lúc đánh giá)
Прошел игру на одном дыхании.

+
Основная идея о тлетворности человеческой натуры и ее предрасположенности к войне и насилию.
Отличная ее подача. Не прямолинейно, а через образы и метафоры.
Прекрасная боевая система (проще Байонетты, но проработаннее MGR)
Великолепные враги и боссы (как по внешнему виду, так и по приемам)
Занимательная система прокачки
Потрясающий саундрек
Выдающиеся дизайн и постановка
Мелкие гейплейные фишки и троллинг от Йоко Таро
Разнообразие и динамика
Множество концовок, как серьезных так и смешных
Трусики 2B

+/-
Сценарий. С одной стороны, он эмоциональный, удивляющий и необычный. С другой, недостаточно проработанный, с сюжетными дырами и крепко связанный с дурацким лором дракенгарда, который, к тому же, в самой игре недостаточно доходчиво объясняется, и надо искать подробности в интернете.

Баланс сложности. На нормале слишком легко (враги сносят примерно 10% ХП), на харде слишком сложно - как минимум 75% ХП, убивают с 1 - 2 ударов.

Сайдквесты. С одной стороны, они все на собери, принеси, убей, с другой, в них зачастую встречаются довольно интересные или смешные истории и занимательный лор.

Мини игры с хаккингом могло бы быть поменьше.

-
Так себе оптимизация на пека (иногда игра летает, иногда ощутимо притормаживает)
Устаревшая графика (кроме моделек персонажей)
Бэктрекинг (особенно во второй части)

В итоге, игра мне очень понравилась, Платинум снова доказали, что лучше них слэшеры не делает никто, а вот Йоко Таро со сценарием мог бы справиться и получше (хотя он и сам относится к нему критически, что правильно). Графика и подтормаживания меня не особо волнуют, а вот то, что сценарий не так хорош, как его многие преподносят, стоит учитывать. В принципе, по состоянию на конец марта 2017 - лучшая игра года для тех у кого нет консолей Нинтендо, и они не могут поиграть в Зельду. Даже после полного прохождения и стирания сейва мне мало. Буду перепроходить.

9.5/10
Đăng ngày 29 Tháng 03, 2017. Sửa lần cuối vào 14 Tháng 12, 2019.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
Chưa có ai thấy bài viết này hữu dụng
2.1 giờ được ghi nhận
Неплохой клон Journey. Хотя не совсем: идея другая (если в Journey основная идея "умрешь, начнешь опять сначала" (по Блоку), то тут "берегите природу, мать вашу", что, пожалуй, более примитивно), но приемы те же.
Самый большой минус - игра в плане геймдизайна намного хуже Journey: если Journey постоянно менял геймплейные ситуации, отчего никогда не бывало скучно, то тут они постоянно повторяются (5 раз проплыть по потоку, 3 раза освободить цепь), что успевает наскучить.
В остальном все хорошо: отличная графика (слава UE4, жалко им мало пользуются), прекрасная музыка от Уинтори (как будто он может плохо), красивые рыбки.

Итог: если у вас нет/не было PS3/PS4 и вы не играли в гениальную Journey - обязательно поиграйте в ABZU, получите примерное представление. Если играли, все-равно купите - ради красивых рыбок и нового саундтрека Уинтори (они вполне стоят 400 р.).
Оценка: 7/10.

ЗЫ: Интерактивности с красивыми рыбками и рыбок между собой тут больше, чем между уродцами в распиаренном No Man's Sky.
Đăng ngày 14 Tháng 08, 2016. Sửa lần cuối vào 14 Tháng 08, 2016.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
2 người thấy bài đánh giá này hữu ích
1.5 giờ được ghi nhận
Игра успела задолбать за 1.5 часа. Технология интересная, но геймплея никаого нет. Только унылый фарм. Единственный плюс: планеты генерятся довольно красивые. Немедленный рефунд.

ЗЫ: Через некоторое время фпс начинает серьезно проседать.
Đăng ngày 12 Tháng 08, 2016.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
< 1  2  3  4  5  6 >
Hiển thị 41-50 trong 54 mục