54
Produkty
zrecenzowane
442
Produkty
na koncie

Ostatnie recenzje napisane przez użytkownika karco

< 1  2  3  4  5  6 >
Wyświetlanie 31-40 z 54 pozycji
Według 9 osób ta recenzja jest przydatna
2.1 godz. łącznie
Игра, к сожалению, не удивляет в отличие от предыдущих проектов SWERY. Головоломки кажутся довольно тягомотными из-за медленного перемещения героини, бэктрекинга в рамках длинных пазлов и метода проб и ошибок, несмотря на поначалу кажущуюся занимательной идею с расчленением. Постановка и саундтрек почти отсутствуют. Сюжет поднимает небанальные проблемы, но подается в час по чайной ложке из-за затянутого геймплея. Для получения интересной инфы о прошлом героини, надо собирать коллектблсы, что еще более затягивает процесс. Графон страшный. Движок Юнити традиционно тормозной. Для затянутой игры на 6 часов со страшным графоном, без саундтрека и постановки цена слишком высокая. По-сути, в игре нет ничего впечатляющего, но нет ничего и особо плохого (как данжи в премонишене). Фанатам Свери стоит купить игру, чтобы поддержать автора. Всем же остальным лучше ознакомиться с необычным стилем этого творца по D4.
Opublikowana: 16 października 2018.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Nikt jeszcze nie uznał tej recenzji jako przydatnej
36.7 godz. łącznie (15.4 godz. w momencie publikacji recenzji)
Из того, что я пока видел, игра лучше первой части по всем параметрам. При том, что ничего кардинально не изменилось. Хотя нет, сценарий лучше значительно. Если понравилась первая часть, берите не пожалеете. Хотя, конечно, цена для игры с графоном чуть лучше PS3 явно завышена. Порт хороший.
Opublikowana: 28 września 2018.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 1 osoby ta recenzja jest przydatna
1.8 godz. łącznie
Я просто не понимаю как могла игра от создателей последних отличных деуз эксов и наполовину создателей отличного райза выйти такой безыдейной (гробницы) и плохой (УЖАСАЮЩИЙ АИ врагов) в плане геймплея. Сюжет же просто реальная копипаста с райза, но с еще более плохим райтингом и без интересного лора! Рефунд, короче. Жалко Эйдосовские студии, которые после двух комерческих провалов подряд (в случае Mankind Divided провала совершенно не заслуженного) будут делать г*вно по марвел.
Opublikowana: 22 września 2018. Ostatnio edytowane: 23 września 2018.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 14 osób ta recenzja jest przydatna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
85.3 godz. łącznie (33.1 godz. w momencie publikacji recenzji)
Если вам нужна классическая JRPG со SNES или PS1 в современной обертке с очень продуманным геймдизайном и бодрой, сказочной историей - бегите и покупайте!
Представляю, как бы выглядела Final Fantasy 6 с таким графоном и анимациями. Square Enix, сделайте ремейк, пожалуйста, не дорого ведь, а люди с руками оторвут.

ЗЫ: Сугияма хоть и не очень хороший человек, но саундтрек великолепен, а midi придает ему даже какой-то SNES шарм.
Opublikowana: 5 września 2018. Ostatnio edytowane: 5 września 2018.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Nikt jeszcze nie uznał tej recenzji jako przydatnej
22.3 godz. łącznie (18.5 godz. w momencie publikacji recenzji)
Геймплей великолепный. Боевка, прокачка, локации сделаны офигенно, как и монстры. Лучшая игра про убийство больших боссов. Но сама общая концепция портит отличные составляющие: когда ты убиваешь монстра в первый раз - орешь "вау, как круто" и готов ставить 10/10, когда в 30 - думаешь "отдай уже свою ср*н*ю шкуру, динозавр, и отстань от меня". Так что игра противопоказана нелюбителям гринда. Хотя, надо отметить, что тут гринд довольно приятный, даже нелюбители могут втянуться. Вообще, идеальный вариант игры в Monster Hunter - часок после работы с друзьями, тогда монстры не успеют приесться и будут восприниматься всегда довольно свежо.

Графон и онлайн вроде починили, так что рекомендую.
Opublikowana: 12 sierpnia 2018. Ostatnio edytowane: 5 września 2018.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 1 osoby ta recenzja jest przydatna
106.7 godz. łącznie (104.8 godz. w momencie publikacji recenzji)
Yakuza 0 - хуже великолепной пятой части, однако заслуживает внимания пека игроков.

- Единственное преимущество нуля относительно "пятерки": в нуле не так проседает основной сюжет (половина за Мадзиму хорошая, Кирю традиционно скучноват, но тоже неплох). Впрочем, как и в остальных якудзах, основной сюжет не то, чтобы стоит особого внимания, и полон штампов из японских сериалов, морализаторства на пустом месте и излишне пафосно-маскулинных сцен. Комедийная часть истории нуля, раскрывающаяся в побочных заданиях, как всегда хороша. Основная же сюжетная линия, упирающая на драматизм, мелодраматизм и пафос - средненькая. Важные и интересные темы типа отношений Японии с Китаем после войны, торговли людьми и проституции, а также влияния древних традиций на жизнь японцев остаются на переферии, зажевываются банальщиной (деньги плохо, дружба и помощь ближнему хорошо), морализаторством и пафосом.

- Побочка же нуля, то самое, ради чего и стоит играть в Якудзу, за исключением, так сказать, эротического контента, по сравнению с пятой частью, стала хуже. Побочных квестов намного меньше, больших мини-игр - тоже, как и районов для исследования, позволяющих погрузиться в аутентичный японский антураж.

- Главный бич нуля - огромное влияние рандома на мини-игры. А ведь мини-игры - основная составляющая побочки, ради которой, еще раз повторюсь, и стоит играть в якудзу. Рандом не захочет - вы никогда не победите. Это касается и телефонного клуба, и гонок, и танцев, и просто выбешивающих женских боев. Мини-игра по управлению агенством недвижимости за Кирю заставляет тупо и долго ждать, когда накопятся деньги, бейсбол - полный неиграбельный ад.. По сути, единственная интересная и адекватная мини-игра - хостесс клаб (недаром ее, в улучшенном виде, перенесли и в ремейк второй части), там все зависит от игрока, но, пожалуй, отношения с хостесс были более интимными и проработанными, опять же, в пятой части. И главное - проблемы с рандомом в пятерке, как минимум в основных мини-играх, не существовало в принципе, а тут вдруг завезли.

- Стоит учитывать, что серия якудза - это японский конвейер, и какого-то кардинально нового контента в близких частях вы не найдете: многие мини-игры, как и ассеты районов с сабсторис, кочуют из игры в игру, так что сыграв в пятую вы многого не потеряете, пропустив ноль. Разве что, опять же, управление хостесс клубом и несколько очень смешных побочных заданий.

Подводя итоги, если вы играли в пятую часть, и вы не фанат якудзы, то смысла играть в 0 особого нет. Лучше посмотрите несколько крутых сценок за Мадзиму и пяток веселых сабстори на ютубе. Если же вы играете только на пека и не знакомы с серией Якудза, а также не против японского колорита, то ноль строго обязателен к покупке, несмотря на все вышеперечисленные проблемы.

8/10

Относительно пека порта: Играл на ультрах - 60 fps без единого проседания (кроме пререндеренных роликов, залоченных на 30 fps). Так что не надо ныть про денуво или оптимизацию, порт отличный.
Opublikowana: 1 sierpnia 2018. Ostatnio edytowane: 14 grudnia 2019.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 31 osób ta recenzja jest przydatna
Według 3 osób ta recenzja jest zabawna
24.4 godz. łącznie (23.3 godz. w momencie publikacji recenzji)
Пока не прошел, но после 4.5 (из 9) глав могу рекомендовать игру только двум категорям игроков:

- Девочкам - подросткам, захотевшим, уж не знаю зачем, поиграть во что-то красочное и ненапряжное
- Фанатам JRPG второго ряда из 90-х (типа всяках грандий, лунаров и т.д.), готовым закрыть глаза на отсутствие сложности

Но не уверен, что даже им не будет скучно. Я, честно говоря, временами чуть не засыпал. Сюжет так разряжен, что его не спасает даже копипаста из персоны 5. Персонажи красочные, но не проработаные настолько, что мне кажется у болванчиков из ФФ 15 было больше персоналити за счет рандомных реплик и сценок. Примитивные фетч квесты в основной сюжетке - это позор. На постановку и озвучку пожидились (опять же сколько поливали ФФ 15, но там лучше, как и, естественно, все намного лучше в персоне 5 и даже в ксеноблейде 2). Неплохую боевку портит полное отсутствие сложности и некая хаотичность. Кингдом билдинг (опять же скопипащенный то ли с ДА инквизиции, то ли с постройки поселения из ксеноблейда) поначалу понравился, но потом оказалось, что он только добавляет рутины. Массовые сражения недоделаны.

Итого, если вы не относитесь к обозначенным выше категориям, я бы игру не рекомендовал. Хотя, сейчас настолько играть не во что, что даже такая игра на 6 - 7 баллов может помочь убить время. Но ФФ 15 я бы рекомендовал больше, там хотя бы свежие идеи есть, и графон с постановкой некоторых роликов и музоном впечатляют.
Opublikowana: 27 marca 2018.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 1 osoby ta recenzja jest przydatna
66.0 godz. łącznie (10.9 godz. w momencie publikacji recenzji)
Пятнадцатую финалку очень легко разделить на три части:

- До девятой главы пятнашка - одна из самых впечатляющих JRPG последних лет, а на пека, если не учитывать возможность сыграть в те же Xenoblade Chronicles и Persona 5 через эмулятор, наверное, лучшая JRPG наравне с Dragon Quest XI.

Открытый мир FF 15 поражает графоном, дизайном и невероятным качеством моделек. Персонажи ведут себя очень живо за счет рандомных реплик, хотя и не особо проработаны. Фотки - гениальная идея. Есть милые и душевные сценки, особенно с Ирис.

Боевка пятнашки не лишена тактичности и вовлекает игрока в процесс, в отличие от двенашки, где большинство битв проходятся на автомате. В бою нужно умело использовать слабости врагов, бафаться едой, подбирать подходящие под каждый тип врагов оружие и магию (к стихийным заклинаниям можно добавлять и всякие дебафы типа яда), использовать групповые комбо. Особенно все эти механики необходимы в сражениях с врагами на охотах.

Побочные квесты почти все примитивные: собери, убей, принеси, - но других вы в Jrpg не найдете. К тому же, выполнять побочку необязательно, в отличие от Ксеноблейдов, где выгринживать все это уныние в большем количестве необходимо, а то мобы будут выносить с одного удара. Квесты же из ФФ 15 в разумном количестве неплохо заменяют традиционно унылый Jrpgшный гринд на полянках. Хотя иногда среди квестов встречаются и интересные: поиск лягушек по звуку, светляков - по свету, прохождение подземелий, включающих в себя восхождение на гору или решение череды платформенных головоломок (лучшие данжи в игре).

Большую часть игры вы проведете именно в открытом мире.

- С девятой по двенадцатую главу. Время жуткого обрезания всего и вся.

Боссы явно непродуманные: Гидрея сделана на коленке, Мальборо с очень дурацкой механикой.

В Альтиссии делать нечего, несмотря на великолепные декорации. Переговоры с губернатором - отличная идея, но, опять же, плохо реализованная.

В сюжете появляются даже не дыры, а просто отсутствующие сценки. То есть можно догадаться из реплик персонажей, что в конкретном ролике должно быть, но самого ролика просто нет.

Часть важнейшей информации подается впроброс, статистами или записками. Это просто уровень стульев из Xenogears.

Две локации явно выкинуты из-за нехватки времени: скорее всего должна была быть большая локация перед мальборо и Тенебра, но игроков сразу перекидывают в данж к Мальборо, а от Тенебры осталась только станция.

Геймплей, за исключением одного подземелья, - просто беготня по коротким коридорам, хотя и похожая на то, что нам показывали еще в номуровских трейлерах.

Однако сценки с Луной очень трогательные. К тому же в этой части истории за счет обрывочной информации, наконец, становится понятен сценарный замысел. Он действительно довольно интересен и в грамотных руках мог бы заблистать.

- С тринадцатой главы. Торжество табатовского геймдизайна: длинные серые коридоры, тупые геймдизайнерские решения.

Просто никакущая проработка мотивации злодея. Такой примитив был в сценариях Табаты и в типа нуле, и в бездее. Явно рука Номуры последних глав уже не касалась, разве что мимолетом.

Особняком стоит печально известная тринадцатая глава, которая просто адски портит впечатление от остальной игры, выматывает и раздражает. Даже после патчей.

А вот финальные боссы, особенно добавленные после релиза, - вполне неплохие, как и концовка основного сюжета до сценки после титров.

Итого, мы имеем:

Отличную задумку Номуры, которая, даже в недоделанном виде очень впечатляет вплоть до тринадцатой главы. Адский высер Табаты (особенно в плане геймплея тринадцатой главы) после.

Лучший графон, дизайн и музон в JRPG c незапамятных времен. Мне нравится оформление пятнашки, наверное, даже больше, чем пятой персоны. Может быть на впечатлении сказывается более высокий технологический уровень игры... Да чего греха таить, в персоне все-таки реюзуются некоторые дизайны из прошлых частей, а масштаб происходящего гораздо меньше, что влияет на впечатление от игры.

Интересный, но недораскрытый сеттинг. Милые и трогательные сценки. Классные и очень оживляющие напарников рандомные диалоги. Занимательный в теории сюжет, испорченный недоделками.

В меру тактичную и оригинальную боевую систему, хотя, опять же, недоделанную.

Наконец, возвращение к старым финалочным постулатам: финалки всегда должны пробовать что-то новое; поражать графоном, музыкой и дизайнами; предлагать трогательную, драматичную историю с некоторым оттенком массовой философии. Все это в пятнашке есть, хотя испорченное недоделками и отвратительными последними уровнями.

Так что все-таки рекомендую, но с оговорками. Знайте, что в тринадцатой главе будете страдать.

7 / 10
Opublikowana: 16 marca 2018. Ostatnio edytowane: 28 kwietnia 2021.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Nikt jeszcze nie uznał tej recenzji jako przydatnej
16.5 godz. łącznie (15.9 godz. w momencie publikacji recenzji)
Углубился в игру, и как тактика она очень хороша, в первую очередь своей тактической вариативностью, наверное лучшей с ФФТ, а также интуитивностью и лаконичностью. Также привлекает почти полный контроль за происходящим и мимнимальный рандом. Но, стоит понимать, что сюжет и лор в игре отсутсвуют как класс, а внешний вид и саундтрек довольно непрезентабильны. К тому же неоднозначен рандомайзер, отвечающий за создание карт: иногда он выдает действительно интересные варианты, такие, что создается ощущение ручной сборки, а иногда - очень долго делает однообразные, скучные поляны. В принципе, могу рекомендовать игру людям, которых интересует чистая тактика и которым плевать на сюжет и внешний вид.
Opublikowana: 28 lutego 2018. Ostatnio edytowane: 5 marca 2018.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 1 osoby ta recenzja jest przydatna
110.2 godz. łącznie (63.5 godz. w momencie publikacji recenzji)
Прошло полгода после релиза, решил перепройти игру, чтобы посмотреть исправили ли баги. Ответ частично: взлом починили, стелс - отчасти, поведение NPC такое же глючное. Но, что меня больше всего выбесило, баги в квестах до сих пор остались, причем некоторые квесты, до этого работающие нормально, умудрились сломать.

+
- Невероятно аутентичное окружение. Очень реалистично. При том, что я в Чехии бывал много раз, пейзажи и замки выглядят именно так, как и настоящие с поправкой на время.
- Все основные и побочные квесты отлично срежессированы и разнообразны геймплейно. Игра доказывает, что реализм можно сделать интересным.
- Элементы выживания создают иллюзию жизни в средневековье, но не надоедают бесконечным поиском ресурсов. Баланс реалистичный. Как и реалистично то, что самым быстрым способом разбогатеть в то время для простого человека было кого-нибудь ограбить или мародерствовать на поле боя.
- Множество контекстных скиллов в ролевой системе. Влияние внешнего вида на параметры. Система многослойной брони очень логична и требует подбирать снаряжение под разные ситуации.
- Игра доказывает, что квесты - расследования можно сделать интуитивными без дурацкого эффекта "детективного" зрения при должной проработке карты.
- Тактильная система алхимии. Лучшая система алхимии со времен первого ведьмака.
- Довольно широкий выбор вариантов прохождения. Хотя и не такой глобальный как в Divinity, но разнообразия больше, чем в ТЕСах или Ведьмаке.
- В игре нет данжей. Не припомню, когда у нас в последний раз была ролевая игра без данжей.
- Познавательнейшая энциклопедия. Интересный артбук, рассказывающий о том как авторы реконструировали окружение.

+/-
- Стрельба из лука на дальние расстояния или в небольшие цели требует долгой пристрелки. Зато пулять с небольшого расстояния можно и нужно.
- Система охоты сделана так себе. Всему недокрученная стрельба и тупой ИИ живности. Очень глупо выглядит, когда игрок выпускает десяток стрел в зайца, пока пристреливается, а зайцу плевать. С другой стороны, хорошо, что ИИ такой тупой учитывая неудобную стрельбу.
- Система сейвов удачная, если планировать свой день и научиться читать. Меня эта система не раздражает. Она требует планировать свои действия и вести себя адекватно сеттингу, что мне нравится. Но для каких-то сложных квестов (особенно связанных со стелсом, о чем ниже) лучше все же запастись с помощью алхимии шнапсами.
- Профессиональная придирка. Персонажи ведут себя скорее как современные люди (не ударенные толлерантностью), нежели как жители средневековья. Ну не было такого отношения к человеку и миру в средневековье, что особенно видно в первой же сцене с матерью. С другой стороны, если бы сделали аутентично, то игроки ничего бы не поняли.

-
- Боевая система абсолютно не работает в толпе врагов. А в сражениях одним на один все равно слишком хаотична. Ты скорее будешь затыкивать врага, нежели проводить интересные комбинации, которые в бою сделать почти невозможно. К тому же адски мешает окружение: враг может залезть на куст или на камень, что ломает всю боевку.
- Глючное поведение NPC: спаунятся, где не надо; застревают в окружении, нельзя с ними поговорить во время анимации.
- Отвратительно сделанное воровство, очень сильно зависящее от рандома, что помножено на моментально портящуюся репутацию в случае провала. Кривой стелс без нормальной индикации видимости, помноженный на неадекватное поведение НПЦ. Все это ставит под вопрос прохождение за вора.
- Технические проблемы (в меньшей степени на пека) - долгие загрузки / прогрузки текстур; застревания в окружении; сломаные квесты; говорят, даже ломаные сейвы. На самом деле, на хорошем пека с загрузками и прогрузками все нормально (естественно, если вы адекватно оцениваете мощь своей системы и не пытаетесь ставить ультру на компе без GTX 1080 Ti), но вот остальные баги есть везде.

Подведем итоги. Если говорить о механике Kingdom Come, то она явно направлена на погружение в сеттинг, на создание у игрока ощущения того, что прогресс происходит не только в виде циферок прокачки, но и в оттачивании умений. Однако, если одни элементы игры (прокачка, говорильня, детективные квесты, алхимия, элементы выживания и сейвы) сделаны грамотно, то другие (боевка, охота, стелс и воровство) требуют серьезной доработки. Их надо до сих пор править патчами, как и баги. Kingdom Come - очень самобытная и занимательная игра в плане квестов (один из лучших дизайнов в ролевых играх), мира и сюжета, но крайне кондовая в плане боевки, стелса, поведения NPC и анимации. Учитывая то, что авторы не исправили баги в заданиях (и наделали новых) даже почти через полгода после релиза (я уж молчу про системные проблемы с боевкой и стелсом), игру не рекомендую. Warhorse, вы меня выбесили.
Opublikowana: 24 lutego 2018. Ostatnio edytowane: 14 grudnia 2019.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
< 1  2  3  4  5  6 >
Wyświetlanie 31-40 z 54 pozycji