Nadie ha calificado esta reseña como útil todavía
1 persona encontró divertida esta reseña
Recomendado
0.0 h las últimas dos semanas / 3,759.6 h registradas (1,742.0 h cuando escribió la reseña)
Publicada el 26 NOV 2019 a las 11:24
Actualizada el 26 JUN 2020 a las 0:38

Reseña de CS:GO
У меня было много мыслей по поводу обзора. Изначально я хотел написать про что-то сюжетное, но за последнее время я прошел не так много игр, именно поэтому мой взор упал на игру от Valve.
На данный момент на игру написано свыше 4 миллионов обзоров. Уверен, что мой затеряется среди них.
Ах да! Я постараюсь не сравнивать её с осадой, но не могу ничего обещать.
Раз уж с предисловием закончили, можно приступать к самому интересному(нет)

¿Стрельба?
Хм, согласен, глупо будет про нее что-то писать, но это обзор на шутер, поэтому я просто обязан ее упомянуть.
Она не идеальна, но к ней можно легко привыкнуть. Всего в игре 4 вида оружий, из которых оригинальных не так много. Это значительно упрощает процесс привыкания к стрельбе. Не могу не сказать про тикрейт. Я очень много слышал про 128 тикрейт, смотрел видео, но на деле сильной разницы я не заметил. Конечно, плюсы в нем определенно есть, но я не настолько заядлый игрок, поэтому 64 мне вполне хватало.

Геймплей.
Это удивительно, игре больше 8 лет! Глобально за все это время в ней ничего не менялось. Конечно, было переработано пару карт, а также добавлена несколько оружий. Не стоит ещё забывать про режимы "Напарники" и "Danger zone". Если первый мне понравился, то про шедевральный батл рояль я не могу сказать того же самого. Я поиграл на первых порах...эмоции были смешанные. Дальше выходит "Расколотая сеть" и дядюшка Гейб насильно заставил меня играть в этот режим. Были скучные задания, а режим стал нудным. На этом моменте мои эмоции перешли от смешанных к отрицательным. Если честно, никогда не любил, когда в игру что-то добавляют на волне популярности.
Ладно, вернемся к основной игре. Итак, за всё наигранное время я ни разу не хотел её бросить(привет, еженедельный предмет). Да, могли быть перерывы, но все дороги вели обратно в игру. И это достаточно забавно, т.к б◌́льшую часть времени я играл на 2-3 картах. Думаю, дело в друзьях. С ними игра моментально преображалась. В любом случае уверен, что игра сможет держаться на плаву ещё долгие годы. Очевидно, что всё благодаря обновлениям, а в частности крестикам ноликам на Инферно.

Античит.
Перед тем как начать играть, я из каждой щели слышал про читеров. В каждой катке софтер, VAC не помогает... Отчасти это правда. Но мне не нравятся те люди, которые после первой смерти пишут: "again cheaters, gg". Я являюсь ярым сторонником того, что в игре не так много читеров, и обычно все списываю на высокий уровень игры. Но я не стану отрицать тот факт, что читеры есть. Мой друг приобрел приватный чит. Он создал новый аккаунт и поиграл 30 часов. Использовал WH, Antiaim и т.д. С момента последнего запуска игры прошло чуть больше 300 дней. Аккаунт чистый, нет ни одной блокировки.

Конкуренты.
На мой взгляд главным конкурентом CS является Phantom forces. Да, многие могут возразить и сказать, мол, это всего лишь режим из Роблокса, какой же это конкурент?! Сами посудите, оптимизация явно на стороне роблокса. Комьюнити даже сравнивать нельзя. В кс оно по определению будет хуже, чем в любой другой игре. Выводы делайте сами.
Ладно, шутки шутками, но мне кажется, что на данный момент у CS нет серьезных конкурентов. А все эти заголовки: «ВЫШЕЛ НОВЫЙ УБИЙЦА КС» (валорант, я сейчас про тебя). Это просто уморительно. Варфейс является б◌́льшим конкурентом CS, чем любой другой шутер. Я говорю это в том плане, что многие игры просто нельзя сравнивать между собой. Из общего у них только «шутер» в жанре.


Немного про баги и совсем капельку про графику.
Я подумал, что выделять под них отдельные пункты будет как-то глупо, поэтому объединил все в одно. Про графику сказать ничего не могу. Она чуть лучше, чем в роблоксе. А вот баги...баги — это отдельный вид приколов. Их слишком много. К счастью их достаточно оперативно фиксят. Кстати, забавный факт. На момент написания обзора был обнаружен еще один баг :)

Итоги.
Многие могут задаться резонным вопрос. Зачем? А главное почему? Какой смысл рассказывать про стрельбу и графику кс, если о ней все слышали. Все просто — Антихайп.
А что же насчет самой игры...никому не советую в нее играть.
P.S. Может быть, когда игра перейдет на Source 2, я отредактирую обзор.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar