Tempo de jogo nas últimas duas semanas:
0.7h

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4 de 186 (2%) conquistas alcançadas:
Conquistas pessoais
 

Apostador

Faça um Apostador conceder 200 ou mais moedas quando destruído antes do aluguel #12.
Alcançada em 24 de dez. às 13:28

Ostra

Faça uma Ostra adicionar 2 Pérolas durante um giro.
Alcançada em 24 de dez. às 13:02

Alvo

Faça um Alvo ser destruído por um símbolo que não está adjacente a ele.
Alcançada em 24 de dez. às 13:08

Apartamento Andar 1

Ganhe um jogo no andar 1.
Alcançada em 24 de dez. às 13:33



Ametista

Aumente o valor da Ametista em 20 ou mais vezes antes do aluguel #12.

Âncora

Faça um Mergulhador e um Pirata compartilhar uma Âncora.

Maçã

Faça 2 Sementes brotarem 2 Maçãs durante um giro.

Geólogo

Faça um Geólogo destruir 20 ou mais símbolos antes do aluguel #12.

Banana

Faça uma Banana adicionar uma Casca de Banana que destrói um Ladrão durante um giro.

Casca de Banana

Faça uma Casca de Banana destruir 2 ou mais Ladrões durante um giro.

Barra de Sabão

Faça uma Barra de Sabão adicionar 4 ou mais Bolhas antes de ser destruída.

Barman

Faça um Barman adicionar um Martíni.

Urso

Faça 3 ou mais Ursos destruírem o mesmo Mel.

Mestre das Bestas

Faça um Mestre das Bestas aumentar o valor de 5 ou mais símbolos durante um giro.

Abelha

Faça uma Abelha conceder 6 ou mais moedas.

Colmeia

Faça uma Colmeia adicionar um Mel que é destruído por um Urso durante o mesmo giro.

Cerveja

Faça um Anão e um Pirata compartilhar uma Cerveja.

Minério Grande

Faça um Minério Grande adicionar 2 símbolos Raros (sem ajuda de uma Máquina de Raio-X).

Urna Grande

Destrua 2 ou mais Urnas Grandes durante um giro.

Bilionário

Use a Guilhotina em 500 Bilionários no total de todos seus jogos.

Caçador de Recompensas

Faça um Caçador de Recompensas destruir 2 ou mais Ladrões durante um giro.

Café da manhã

Faça 2 ou mais Essências de Bola de Bilhar.

Flecha de Bronze

Faça 3 ou mais Flechas de Bronze apontar para 0 símbolos durante um giro.

Bolha

Faça 3 ou mais Bolhas serem destruídas durante um giro.

Cápsula de Melhoria

Deixe uma Cápsula de Melhoria adjacente a 2 ou mais Ametistas, ou Pérolas durante um giro.

Doce

Obtenha 8 ou mais Doces.

Tubarão de Cartas

Faça um Tubarão de Cartas criar 5 ou mais símbolos curingas durante um giro.

Gato

Faça um Gato conceder 999,999,999 moedas ou mais.

Queijo

Deixe um Queijo adjacente a Leite, Omelete, e Ovo durante um giro.

Chef

Faça um Chef aumentar o valor de 5 ou mais símbolos durante um giro.

Elemento 7

Destrua 3 ou mais Elemento 7 durante um giro.

Cereja

Deixe 3 ou mais Cerejas adjacentes uma da outra.

Pinto

Faça um Pinto não se tornar uma Galinha por 12 giros ou mais.

Galinha

Faça uma Galinha adicionar um Ovo e um Ovo de Ouro durante um giro.

Paus

Obtenha 5 ou mais Paus.

Carvão

Faça 2 Carvões se transformarem em um Diamante antes do pagamento #4 (sem ajuda de uma Essência de Máquina do Tempo).

Coco

Faça um Macaco destruir um Coco e destruir 2 Metades de Coco durante um giro.

Metade de Coco

Faça Sra. Fruta e um Macaco compartilhar uma Metade de Coco.

Moeda

Faça uma Moeda conceder 20 ou mais moedas.

Comediante

Faça um Comediante ser destruído pelo General Zaroff.

Vaca

Faça uma Vaca adicionar um Leite destruído por um Gato durante o mesmo giro.

Caranguejo

Deixe 5 Caranguejos na mesma fileira.

Créditos

Visite a página de Créditos.

Corvo

Remova um Corvo 1 giro antes dele conceder -3 moedas.

Cultista

Obtenha 6 ou mais Cultistas.

Dado de Três Lados

Faça um Dado de Três Lados destruir 2 ou mais Apostadores durante um giro.

Dado de Cinco Lados

Faça um Dado de Cinco Lados destruir 2 ou mais Apostadores durante um giro.

Dama

Faça uma Dama destruir um Martíni enquanto adjacente de um Diamante.

Diamante

Obtenha 5 ou mais Diamantes.

Ouros

Obtenha 5 ou mais Diamantes (exceto a gema).

Mergulhador

Faça um Mergulhador remover 20 ou mais símbolos antes do aluguel #12.

Cachorro

Faça carinho no Cachorro por 1 minuto ou mais.

Pombo

Faça um Pombo prevenir 20 ou mais destruições antes do aluguel #12.

Anão

Faça um Anão destruir um símbolo que teve seu valor aumentado posteriormente.

Ovo

Faça um Ovo se tornar um Pinto, virar uma Galinha, e botar um Ovo durante o mesmo giro.

Criatura Anciã

Adicione um símbolo, e então remova-o imediatamente para aumentar o valor de uma Criatura Anciã.

Esmeralda

Adicione 2 ou mais Esmeraldas durante um giro.

Cápsula de Essência

Perca um jogo durante o giro em que a Cápsula de Essência foi destruída.

Essências

Desbloqueie Essências.

Fazendeiro

Deixe um Fazendeiro adjacente a uma Semente que brota em um símbolo Raro.

Flor

Faça uma Flor conceder 19,073,486,328,125 ou mais moedas.

Fóssil Congelado

Remova um símbolo para fazer o Fóssil Congelado ser destrúido mais rápido.

General Zaroff

Faça o General Zaroff destruir 1924 humanos no total de todos seus jogos.

Flecha de Ouro

Faça 3 ou mais Flechas de Ouro apontar para 0 símbolos durante um giro.

Ovo de Ouro

Deixe um Ovo de Ouro adjacente a um Ovo.

Peixe Dourado

Faça um Peixe Dourado e uma Criancinha compartilhar uma Bolha.

Golem

Faça um Golem adicionar um Espírito.

Ganso

Faça um Ganso botar um Ovo de Ouro antes de expirar o aluguel #1.

Essência de Guilhotina.

Seja destruído pela Essência de Guilhotina.

Copas

Obtenha 5 ou mais Copas.

Maldição da Destruição

Faça a Maldição da Destruição ativar 3 giros seguidos.

Maldição do Dreno

Faça a Maldição do Dreno aumentar o valor de um símbolo.

Maldição do Vazio

Faça a Maldição do Vazio ativar 3 giros seguidos.

Maldição do Acúmulo

Faça a Maldição do Acúmulo ativar 3 giros seguidos.

Maldição de Midas

Faça a Maldição de Midas ativar 3 giros seguidos.

Maldição do Tédio

Adicione uma Maldição do Tédio após a escolha da destruição de uma Cápsula do Tédio.

Maldição do Roubo

Faça uma Maldição do Roubo ativar 3 giros seguidos.

Highlander

Adicione 10 descrições do mesmo Highlander.

Mel

Faça um Mel conceder 20 ou mais moedas.

Vândalo

Faça um Vândalo destruir 3 ou mais símbolos durante um giro.

Cápsula da Pressa

Perca um jogo durante o giro em que a Cápsula da Pressa é destruída.

Cápsula de Item

Faça uma Cápsula de Item adicionar uma Bola de Bilhar.

Água-Viva

Remova uma Água-Viva com a Cápsula de Remoção.

Joker

Faça um Joker aumentar o valor de 5 ou mais símbolos durante um giro.

Chave

Faça uma Chave destruir 2 ou mais símbolos durante um giro.

Rei Midas

Deixe o Rei Midas adjacente a um Ovo de Ouro.

Proprietário Derrotado

Derrote seu proprietário.

Lâmpada

Faça uma Lâmpada aumentar o valor de 5 ou mais símbolos durante um giro.

Caixa Trancada

Destrua 5 Caixas Trancadas antes do aluguel #12 expirar.

Cápsula da Riqueza

Faça uma Cápsula da Riqueza não ser destruída depois de 3 ou mais giros após ser adicionada.

Chave Mágica

Faça uma Chave Mágica aumentar o valor de um símbolo em que é destruído por uma Chave.

Pega

Tenha 1 moeda faltando para pagar o aluguel durante um giro onde a Pega concede menos que 0 moedas.

Martini

Faça um Martíni ser destruído enquanto está adjacente de um Anão.

Boneca Matrioska

Destrua a Boneca Matrioska antes que ela se destrua.

Mega Baú

Destrua 2 Mega Baús antes do aluguel #12 expirar.

Bomba de Midas

Faça uma Bomba de Midas destruir mais de 18 símbolos durante um giro.

Leite

Faça 2 ou mais Gatos compartilharem um Leite.

Mina

Obtenha 2 ou mais Picaretas de Mineração antes do aluguel #12.

Minerador

Faça uma Cerveja ser destruída enquanto está adjacente a um Minerador.

Macaco

Faça um Macaco destruir um símbolo que teve seu valor aumentado posteriormente.

Lua

Destrua a Lua.

Rato

Faça um Rato destruir um Queijo enquanto adjacente de um Ninja.

Sra. Fruit

Faça a Sra. Fruta destruir 20 ou mais símbolos antes do aluguel #12.

Ninja

Obtenha um Ninja no seu inventário sem ele aparecer por 3 giros seguidos.

Omelete

Faça um Omelete conceder 20 ou mais moedas.

Laranja

Faça a Sra. Fruta e um Pirata compartilhar uma Laranja.

Minério

Faça um Minério adicionar um Diamante (sem a ajuda de uma Essência de Máquina de Raio-X).

Coruja

Faça uma Coruja conceder 12 ou mais moedas.

Pêssego

Faça a Sra. Fruta destruir um Pêssego que adiciona uma Semente e brota em um Pêssego

Pera

Aumente o valor de uma Pera 20 ou mais vezes antes do aluguel #12.

Pérola

Faça um Mergulhador e um Geologista compartilhar uma Pérola.

Pinhata

Destrua uma Pinhata antes de expirar o aluguel #2.

Pirata

Faça um Pirata destruir 20 ou mais símbolos antes do aluguel #12.

Presente

Faça um Presente ser destruído 1 giro antes das festas.

Baiacu

Deixe um Baiacu adjacente a uma Bolha que é destruída durante um giro.

Coelho

Faça Coelhos terem 1,000 binkies no total de todos seus jogos.

Pelo de Coelho

Faça uma Troca de Pelos com um total de 1,37 kg de Pelo de Coelho no total de todos seus jogos.

Chuva

Deixe a Chuva adjacente a uma Semente que brota em uma Flor.

Cápsula da Sorte

Adicione um símbolo Comum da escolha após destruir uma Cápsula da Sorte.

Cápsula de Remoção

Faça uma Cápsula de Remoção não ser destruída por 3 ou mais giros após ser adicionada.

Cápsula de Rolagem

Faça uma Cápsula de Rolagem não ser destruída por 3 ou mais giros após ser adicionada.

Robin Hood

Faça o Robin Hood destruir uma Maçã enquanto ela está diretamente acima de uma Criancinha.

Rubi

Adicione 2 ou mais Rubis durante um giro.

Cofre

Destrua 4 Cofres antes do aluguel #12 expirar.

Bolacha-da-Praia

Faça uma Bolacha-da-Praia conceder 40 ou mais moedas quando removida com uma Cápsula de Remoção.

Safira

Faça um Minério Grande adicionar 2 Safiras durante um giro.

Semente

Faça uma Semente brotar em uma Melancia (sem a ajuda de Essência de Fertilizante).

Seixo Brilhante

Faça um Minério Grande adicionar 2 Seixos Brilhante durante um giro.

Flecha de Prata

Faça 3 ou mais Flechas de Prata apontar para 0 símbolos durante um giro.

Bicho-Preguiça

Deixe um Bicho-Preguiça adjacente a um Caracol e uma Tartaruga.

Caracol

Faça um Caracol conceder 20 ou mais moedas.

Espadas

Obtenha 5 ou mais Espadas.

Espírito

Obtenha 10 ou mais Espíritos.

Morango

Faça 2 Sementes brotarem em 2 Morangos durante um giro.

Sol

Deixe 3 ou mais Sóis adjacentes da mesma Flor.

Cápsula do Tédio

Faça uma Cápsula do Tédio e uma Cápsula da Riqueza serem destruídas durante o mesmo giro.

Ladrão

Faça um Ladrão conceder 500 ou mais moedas quando destruído antes do aluguel #12.

Cápsula de Tempo

Faça uma Cápsula do tempo adicionar uma cápsula diferente.

Criancinha

Faça uma Criancinha destruir 6 ou mais símbolos durante um giro.

Tumba

Faça a Tumba adicionar 5 ou mais Espíritos durante um giro (sem ajuda de uma Essência de Ladrão de Túmulos).

Baú de Tesouro

Destrua 3 Baús de Tesouro antes do aluguel #12 expirar.

Tartaruga

Faça uma Tartaruga aparecer na coluna da extrema-esquerda durante um giro, e então aparecer na coluna da extrema-direita após o próximo giro.

Urna

Destrua 2 ou mais Urnas durante um giro.

Criatura do Vazio

Deixe um Mestre das Bestas adjacente a uma Criatura do Vazio que adiciona um Espírito.

Fruta do Vazio

Faça uma Semente brotar em uma Fruta do Vazio que não é destruída durante o mesmo giro.

Pedra do Vazio

Faça uma Pedra do Vazio conceder 50 moedas ou mais.

Melancia

Obtenha 5 ou mais Melancias.

Curinga

Faça 3 Curingas concederem mais de 1,000,000 moedas ou mais cada um.

Vinho

Faça 189,3 litros de Cerveja e Vinho serem consumidos.

Bruxa

Faça uma Criatura Anciã destruir uma Bruxa.

Lobo

Deixe 3 ou mais Lobos adjacentes da mesma Lua.

Apartamento Andar 2

Ganhe um jogo no andar 2.

Apartamento Andar 3

Ganhe um jogo no andar 3.

Apartamento Andar 4

Ganhe um jogo no andar 4.

Apartamento Andar 5

Ganhe um jogo no andar 5.

Apartamento Andar 6

Ganhe um jogo no andar 6.

Apartamento Andar 7

Ganhe um jogo no andar 7.

Apartamento Andar 8

Ganhe um jogo no andar 8.

Apartamento Andar 9

Ganhe um jogo no andar 9.

Apartamento Andar 10

Ganhe um jogo no andar 10.

Apartamento Andar 11

Ganhe um jogo no andar 11.

Apartamento Andar 12

Ganhe um jogo no andar 12.

Apartamento Andar 13

Ganhe um jogo no andar 13.

Apartamento Andar 14

Ganhe um jogo no andar 14.

Apartamento Andar 15

Ganhe um jogo no andar 15.

Apartamento Andar 16

Ganhe um jogo no andar 16.

Apartamento Andar 17

Ganhe um jogo no andar 17.

Apartamento Andar 18

Ganhe um jogo no andar 18.

Apartamento Andar 19

Ganhe um jogo no andar 19.

Apartamento Andar 20

Ganhe um jogo no andar 20.

5 Vitórias

Vença 5 jogos.

10 Vitórias

Vença 10 jogos.

25 Vitórias

Vença 25 jogos.

50 Vitórias

Vença 50 jogos.

100 Vitórias

Vença 100 jogos.

250 Vitórias

Vença 250 jogos.

500 Vitórias

Vença 500 jogos.

777 Vitórias

Vença 777 jogos.

Essência de Guilhotina. (2)

Seja destruído pela Essência de Guilhotina 2 vezes.

Essência de Guilhotina. (3)

Seja destruído pela Essência de Guilhotina 3 vezes.

Essência de Guilhotina. (4)

Seja destruído pela Essência de Guilhotina 4 vezes.

Essência de Guilhotina. (5)

Seja destruído pela Essência de Guilhotina 5 vezes.

Essência de Guilhotina. (10)

Seja destruído pela Essência de Guilhotina 10 vezes.

Essência de Guilhotina. (25)

Seja destruído pela Essência de Guilhotina 25 vezes.

Essência de Guilhotina. (50)

Seja destruído pela Essência de Guilhotina 50 vezes.

Essência de Guilhotina. (77)

Seja destruído pela Essência de Guilhotina 77 vezes.