Jonnie
Jonathan
Montevideo, Uruguay
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PC Specs
Core components:
MSI X99a Gaming 9 ACK
Intel(R) Core(TM) i7-5820K CPU @ 3.30GHz
16 GB Crucial Ballistix Sport DDR4 @ 2400 MHz (4 x 4 GB - Quad Channel)

Case:
NZXT Phantom Full Tower (Black & Green)

Case accesories:
Xigmatek Xi-Ray - Green x2
NZXT FN-200mm x2
Cougar CFD 120mm x3
Corsair H80i GT AIO Cooler
Cold cathode tubes (green color) x 2

PSU:
EVGA Supernova G1 1000W

Storage:
WD Green (M.2) 120GB
WD Blue 4TB SATA III
Crucial BX 200 240 GB SSD
WD 6TB Green SATA III
WD Green 1TB SSD
WD Blue 4TB SATA III


VGA:
EVGA NVIDIA GTX 1070 8GB FTW

Peripherals:
Razer Blackwidow Chroma
Razer Deathadder Elite
Razer Goliathus Chroma
Microsoft - Xbox One Controller
Sony DualShock® 4 Joystick
Logitech z506 5.1 Speakers


Monitor:
Acer XF240H 144hz 1ms Freesync (Nvidia GSync Compatible)

OS (Dualboot - GRUB):
Windows 10 Pro 64 bit
Manjaro 24.2 (Gnome)

Soundcard:
Creative Sound Blaster Cinema 2 - Audio Boost 2
Asus Republic Of Gamers Spitfire (USB)

Headset:
Asus Vulcan PRO Active Noise Cancellation

Others:
Elgato HD60 PRO (PCI express x1) Video Capture Card
Screenshot Showcase
Maquiavélico.
2
Review Showcase
56 Hours played
Hay quienes dicen que este juego si bien tiene sus cosas buenas, es aburrido en comparación con el título anterior. Puede que sea cierto, pero sobre todo es en el desarrollo de la historia; pienso que lo toman así porque el argumento de la anterior entrega dejó la vara muy alta, para luego ofrecer en este título, un argumento bastante diferente.

Vamos a lo técnico: Es un juego bastante mejor pulido que su antecesor, a pesar de que, desde el Far Cry 2 se usa el Dunia Engine, en este Far Cry 4, se nota mayor fluidez teniendo en cuenta que es un juego más exigente y que nos brinda una mejor calidad gráfica, incluyendo características como Nvidia Hairworks, que nos brindan detalles excelentes en el pelaje de los animales salvajes. También podemos apreciar un buen trabajo en cuanto las texturas del foliaje en general, de los efectos climáticos y buenos detalles como los títulos mostrados al descubrir lugares nuevos o misiones, que bastante buen juego hacen con el paisaje de fondo.

En cuanto a su performance, tenemos el mismo problema que con Far Cry 3, que debemos limitar el uso de procesadores a cuatro, de los cuales ellos deberían ser preferentemente de número par. En este plan, obtendríamos unos cuantos cuadros por segundo de ventaja, en comparación con dejar la configuración por defecto, la cual dos por tres nos da caídas inadmisibles de cuadros en plena partida.
Faltó pulir ahí, porque por lo demás, bastante bien trabajado está. Nada que ver al anterior, que me dejó con sabor a poco en calidad gráfica y en rendimiento general, aunque sí es más estable que el Far Cry 2, que es insostenible de tanto bug y no es apto para personas con poca tolerancia al estrés.

Volviendo a la historia:

Far Cry 4 comienza con que vas a esparcir las cenizas de tu madre en su tierra natal, pero en el medio de ese viaje por Kyrat, te topás con Pagan Min, su principal antagonista.
Al principio la historia, como en todo Far Cry, tiende a tener ciertos tintes de incertidumbre y quizá de confusión, el cual vas resolviendo conforme avanzás en el juego y vas adquiriendo mejores tomas de decisiones en base a una postura mejor elaborada, más solida diría, entendiendo mejor el contexto en el que te vas desarrollando.
Pero el punto es, que acá, te encontrás con lo mismo que en las dos entregas anteriores de la franquicia, que es que vas desarrollando la historia a tu medida y según lo que creés más conveniente, o no.

Se te presentan dos compañeros de trinchera, los cuales si bien tienen un objetivo en común, difieren en la práctica. Pero en resumidas cuentas y tratando de no «spoilear» mucho, Amita y Sabal, la del norte y el del sur, tienen una cosmovisión completamente distinta. Ella, con ansias de un nuevo Kyrat, y él, con la bronca acumulada producto de el flagelo que dejó el reinado de Min y las blasfemias cometidas contra su religión y tierra natal, lo cual hace que Sabal quiera volver al "viejo" Kyrat, con su religión y sus costumbres.

Hasta ahí suena tranquilo, pero en sí, ninguno de los dos modelos tiene algo realmente bueno para el pueblo de Kyrat. La primera, con su modelo progresista, si bien lucha por liberar a Kyrat, también tiene en muchos de sus objetivos en mente, el no volver al viejo Kyrat por el hecho de que la religión no supone ningún avance, además de que supone un modelo de opresión contra la mujer que ella no está dispuesta a aceptar. Sin embargo, su modelo se basa en el narcoestado y en la posterior inclusión de Kyrat en el mercado explotador por parte de extranjeros, donde -según Sabal- instalaría ese modelo donde se pondrían "redes antisuicidios en los edificios" haciendo referencia a un modelo laboral insostenible, infrahumano, donde cada obrero tiene menos derechos humanos que un perro, donde vive hacinado, gana dos pesos y encima trabaja forzadamente, lo que lo hace un modelo de mano de obra barata, cuasi esclava, interesante para los de afuera, pero fatal para quienes lo viven en carne propia.

Sin embargo, el modelo propuesto por Sabal no es muy diferente. Es un modelo teocrático, cerrado al mundo, donde a la larga sería insostenible y sin conexión con las necesidades del mundo del cual como no conecta, no puede beneficiarse del mismo tampoco.

Esto me recuerda un poco a Far Cry 2, donde nos encontramos trabajando para dos sociedades distintas, como la UFLL y la APR, enemigas desde sus inicios, donde tienen dos modelos distintos para Bowa/Leboa - Seko, donde ninguno es beneficioso para el ciudadano común y trabajador, pero beneficioso para dos o cuatro mandamáses.

El Jackal, en su último encuentro, nos dice que antes él fué igual a nosotros - un mercenario -, pero que, devenido en señor de la guerra y financiando ambos bandos para fomentar una guerra en la cual ninguno de los dos ganaría y se verían desgastados por el conflicto, termina por descubrir que ambos cabecillas quieren llegar a una tregua para re-organizar el tablero, el cual re-generaría otro modelo igual o peor de opresivo que el anterior. Entonces entiende que no hay solución viable alguna y que el «cáncer» está en una etapa muy avanzada. Que de todo tan podrido que está, lo mejor es ejecutarlos a todos y luego ellos dos -el Chacal y tu personaje - deberían morir, o toda la operación sería una farsa.

El punto es que, el Chacal te dice "antes era como tú", lo cual comparte línea con Vaas Montenegro en Far Cry 3, cuando te lo enfrentás y te dice "no eres muy distinto a mí". En Far Cry 3, también nos vemos frente a dos modelos. El de eje de Vaas y Hoyt, el cual era un modelo narcotraficante y de tráfico de personas y mano de obra esclava, o el modelo de Citra, basado en una religión antigua donde no tendría nada de beneficioso para quienes no compartan su visión y no formen parte de su secta, los cuales son la mayoría de los habitantes de la isla.

Ahora, teniendo en cuenta esos dos argumentos, en Far Cry 4 nos encontramos, como dije, frente a dos modelos inviables, y con una línea interesante de Pagan. Al final, cuando llegás al palacio real, él te dice "llegaste aquí a base de matar gente", "yo también maté personas". Digamos, en cierta medida, no somos muy distinto a él.
Él es un psicópata, pero no compartimos muchas diferencias, a lo mejor, la diferencia sería que Pagan lo hace casi que por placer, pero eso es sólo un detalle, un accesorio.

El caso es que antes de dejarlo ir en helicóptero (si no decidís matarlo) te cuenta algunas cosas referentes a tu familia, y ahí es cuando te terminan de cerrar todas las cuentas, teniendo en cuenta lo de Sabal y Amita. Kyrat está todo podrido y no hay mucho que se pueda hacer.
Al final, y antes de los créditos, suena el tema de "should I stay or should I go?"

Y sí. ¿Me quedo o me voy? Todo lo que gira es ruín y oscuro.



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Perfect Games
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Comments
fkdgjdkfgndkgvmdk 14 Dec, 2019 @ 8:23am 
oye bro gracias